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如何利用W3Gmaster分析魔兽操作

2006-03-09 15:57:13    来源:GameSpot     【推荐给好友】
  编辑按:

  就如文章简介所说,很多朋友在用W3gmaster时都只是看看双方APM,而没有分析其中体现的自己、对手操作特点和改进方法。纯APM现在的地位渐低,星际的Rep分析工具就已经更偏向Hotkey的数值。文章的分析思路值得我们多考虑,APM这种东西毕竟属于投入产出比随数量增加而急剧减少的范畴,关键还在于操作意识和操作思路。

  第一个例子中提到的ETL自己的文章,请点击查看

                          风.紫箫



  作者:zxc 转载自:Replays.net

  大家都说APM高不一定操作好,原因之一就是废操作的问题,从而目前有快手流和慢手流的两种理论流派的对抗,可是真的是这样吗?

  下面我用W3G MASTER的数据收集功能分析几场比赛。

  第一场是Easy_to_love(以下简称ETL,图中的SHFL_XIXI)和LION大帝的比赛,同时这也是2个典型的慢手流和快手流,ETL这场比赛的APM是137,而LION达到了314。

  先说下比赛进程,这是场NE内战,ETL选择复古的POM+HT速攻,而大帝是目前流行的DH+BM+AC攀熊,结果ETL RUSH成功,大帝短短10分钟GG。

  如图:第一项是点击右键,这也是被认为废操作的一大根源,快手流的录象中经常可以看到选手一开始像开机关枪一样的插旗子,从而在一开始就刷到5、6百的高APM,这场比赛中LION大帝状态奇佳,在头一分钟内靠插旗子及切换老家和祭坛刷到了平均450,峰值700的惊人APM,最后LION的这项数据达到了10分钟内1500+,而ETL只有大帝的一半左右。

  第二项是基本命令,一般来说就是A了,从ETL的文章来看他在这方面是比较有研究的,A地板和A单位都是有讲究的,所以这项数据他是LION的三倍多。

  第三项是使用技能,这里应该是包括普通单位技能的,以暗夜为例,AC和HT的隐身,熊的怒吼回春变身,小精灵的自暴等等都算使用技能的,而自动技能是不算得,被动技能只算升级后的第一次,比如这场比赛ETL把自己的POM升到了5级,并升级了3级强击光环,那么强击光环就为ETL增加了3次使用技能,在这方面LION的数据是ETL一倍多。

  第四项是升级,这个我不是很了解,不过应该是没什么用的数据。

  第五个是建造/训练/召唤,这个怎么说呢,钱越多,召唤英雄越多这个越高吧,WS流和UD男巫流这方面应该可以刷的很高。

  第六个是放置物品,其实应该是使用物品吧,这个ETL好象整场比赛没使用过任何道具,而大帝的双保存用的不错。

  第七第八第九是重点,选择单位,编组编队,选择编队都是操作中的重头戏,选择编队一般也是废操作的一大根源,暂且不论,在作战中选择某个单位进行使用技能、拉、点、移动都是很有讲究的,及时的将部队编队重组,调整阵形,穿插走位等等都会用到以上3个操作,很多细致的操作都在这里面,在这方面大帝的快手优势是无疑的。

  再下面都是些无用的数据,这里就不分析了。

  这样粗粗一看,大帝的废操作真的挺多,ETL就精简多了,最后结果也是慢手击败快手,难道真的大帝操作不如对手吗?

  非也,如果调到百分比来看,第一项点击右键其实ETL比大帝还要高出9个百分点!

  另外除选择编队和基本命令方面2人其他数据的百分比相差并不多。基本命令方面我说过了,ETL在这方面是比较有研究的,而且这场比赛ETL选择的是HT,这样他比对手要多出很多机会来“A”,至于选择编队,个人认为大帝的35%其实比较符合一场比赛的需要,而ETL的17%相比就比较寒酸了,从世界范围来看,一般高手的选择编队都在28%-38%之间,我们可以这么认为,如果低于28%其实是满足不了激烈的比赛的需要的。

  所以,综上所述,在这场比赛中大帝的操作其实要比ETL稍好,至于为什么还是输,小弟水平有限,无可奉告了。

责任编辑:GameSpot|风.紫箫§vovo

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