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革命——定格在行业记者和媒体责任

2006-06-06 14:21:46    来源:GameSpot     【推荐给好友】

  文/叛逆天使

  《革命——21世纪之初的中国电竞》是去年写的稿子,说了电子竞技这个数字体育是怎么顺应时代发展而来的,它是某些年轻人的梦想和信仰,而不是短暂的文化现象很快从历史中消失。本意是想抛砖引玉,希望就行业存在的问题引开讨论。但这块砖是抛还是飞,引出来的是不是玉,就不知道了。总之,我们顺应时代,顺应民心,下面就看怎么玩转这个东西。

  其实 2003年11月18日那天应该成就很多人、很多事,但事实并不是这样,广电总局一纸文书硬生生地把电子竞技拉回了混沌时代,所以现在又有很多人站出来“呼唤电子竞技春天”和主流媒体的关爱,因为他们明白其中的利害关系。应该清楚,其实打游戏的并没有多少人知道“电子竞技”这个词,大众就更不了解。

  电子竞技立项以后,正式跑马圈地就开始了,包括赛事的争夺、媒体的建立、俱乐部的竞争等诸多方面。抛开俱乐部笼络选手和媒体挖墙脚不谈,赛事的分疆划界沿用了三种模式:一类是原有的职业与非职业混合并能提升到国际荣誉的世界大赛,一类是几乎零价值零看点的国内职业联赛,还有后来陆续出现的以NUGL为代表的非职业赛事——人们逐渐正确认识到的大众参与的电子竞技形式。事实上,电子竞技这个本是草根文化的东西到了官商手里,很快就失去了原有的动力。各类赛事并不像预期的那样火热。问题是那些想当然的赛事无法吸引足够多的参与者,职业和非职业同台竞技是一件很尴尬的事。官商看中了电子竞技这块市场的利益,但忽略了培养和教育市场的过程便匆匆上阵,这种盲目导致了电子竞技必定要走上很多弯路。


  媒体失守与记者的尴尬

  从本质上说,在这次挑战传统价值观的革命中,媒体应扮演最重要的角色,担负起传播、普及和引导的重担。电子竞技的公关和炒作是首要环节。一个新事物的崛起,与媒体不遗余力的传播不可分割。历史上每一次传播技术的变革,都会将人类文明向前推进一大步。也正是在网络世纪,电子竞技被赋予了无与伦比的爆发能量。

  然而,行业中我们的媒体却是最薄弱的一环。从各大赛场中的记者的地位便可见一斑,整个行业对传播的重要性认识并不深刻。另一方面,也是传播者本身对行业认知不足所导致。恐怕下面这段对话,每一名电竞记者都身有感触,毫不夸张地说,每一名电竞记者都有从赛场被赶出的经历。痛定思痛,我们应该停下来仔细想想,那些行业中存在的问题与陋习。

  “——跟我一起出来的成都圈子里的,现在好多都做幕后了,就我还愿意出来抛头露面做新闻。自己好歹在公司算个领导,在圈子里算混个脸熟,一旦做起新闻来,却被主办方啊、承办方到处撵。可是不做,成都就宣传不出去,市场就更惨淡。所以我现在非常矛盾。一拿起相机,自己就是个网络媒体记者,和别人传统媒体比起来,差远了。”

  造成这种情况的原因,可能与行业不规范有一定关系。或许驱赶记者的人不理解媒体传播的重要性,或许他只是在尽自己的职责。其实那些极尽奢华之能事的大赛,都是要让外人看到这个赛事是蓬勃而美好的。所有的华丽的总决赛都只是一个“秀场”,但是作的“秀”能否让人看到,就要靠传媒的力量了。正因组织者没有明确记者的位置,所以记者才会人被轻视。但电竞记者本身也有一方面原因,比如,文章缺乏深度、力度,注重游戏体验,思考少,调查少,不客观等等。这并不是一两个人的原因,大到整个电子竞技记者群体,小到编辑,基本如此,自降身价。

  就目前来说,电子竞技行业中还没有值得称道的专业媒体,暂时我把它们理解为媒介,意为发布和传播游戏资讯的平台。这些媒介数量众多,个别也有鹤立鸡群之势,但它们反映的却只限于游戏本身的层面,而很少听到行业内的声音。媒体没有自己的判断和价值取向是很可怕的,单一发布资讯并不是真正意义上的媒体。如果只盯着足球而足球的话,它只是一个足球。如果只围绕游戏做文章,那它永远登不上台面,成不了电子竞技。

  行业内缺乏媒体领袖,记者便无枝可依。一个反映行业现状的记者,和一个报道游戏过程的记者站在赛场中,是两种概念,也是两个份量。电竞业内的记者大都注重比赛的结果和过程,甚至会为此花费大量时间从裁判那里获取每轮成绩,他们的工作简单如一,就是向场外的观众重现比赛过程,不过在视频、Rep、HLTV漫天飞的现在,实际上并没有多大意义。我敢肯定,凤凰卫视或央视5套的记者站在赛场中,绝不会被赶。很简单,他们是主流媒体,体现的是社会主流意识形态与主流价值观。每名裁判都深知,他们的报道会把电子竞技推向更广泛的空间,而这与行业内每一个生存者的利益紧密相连。

责任编辑:GameSpot|祝庭付(ztf)

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