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呼唤电竞春天 采访之综合赛事篇

2006-06-07 18:19:19    来源:GameSpot     【推荐给好友】

  GOC篇(此篇为电话采访GOC负责人)

  Q:GOC抓住了电竞的发源地,以网吧为单位组织比赛,独特的模式使得GOC发展迅速,与AMD的合作让GOC又迈上了一个新的台阶,赛事的成功也离不开宣传,GOC选择与著名的公关公司蓝色光标合作也是说明在宣传上下了很大的成本,所以说宣传对于赛事来说是必不可少的一部分,请问您是怎么看待电竞赛事与媒体的关系?觉得“呼唤电竞春天,请主流媒体关爱”的活动意义在哪?想对主流媒体说些什么?

  任何事情都离不开媒体的宣传,电竞赛事也不例外。中国电子娱乐竞技GOC联赛是在文化部文化市场发展中心的领导下提倡绿色健康的娱乐电子竞技,以促进我国优秀网络文化的发展,提升民族本土化赛事品牌;GOC联赛突出的特点就是将网吧作为参赛俱乐部,建立起网吧俱乐部管理体系,通过联赛活动丰富网吧的经营内容,促进与各厂商的合作,激发新的产品,达到多方共赢。GOC联赛已成为文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划的重要组成部分;是文化部网络文化博览会的重要活动之一。 所以,GOC联赛渴望各路媒体的关注并将GOC联赛的宗旨和赛事特点等内容传播出去,GOC选择业内排名前列的公关公司蓝色光标公司足以说明对媒体宣传的重视程度。

  上面已经提到GOC联赛是在文化部文化市场发展中心的领导下提倡绿色健康的娱乐电子竞技;是我们民族本土化的赛事。其引导大众广泛参与的目的正是给广大的电竞爱好者以绿色健康的娱乐电子竞技正确引导。相信主流媒体会越来越关注GOC联赛的!我们也相信电竞中国策划的这次活动能对中国电竞行业的健康发展起到一定的作用

  GOC联赛在全国分为18个赛区,赛事贯穿全年,每个分赛区都分别召开新闻发布会和举办开赛仪式,目前已有六个赛区开赛,非常希望主流媒体的极大关注。

  IEF篇


  IEF国际数字娱乐嘉年华总策划 副秘书长 汪速

  Q:IEF是一个新的理念,这也是一个重量级的电竞赛事,您觉得一个成功的赛事和媒体是什么样的关系?

  首先请容许我们简单的介绍一下IEF,IEF国际数字娱乐嘉年华是基于人类社会逐步步入数字时代这样一个大的背景之下的,由中韩两国主管政府部门发起支持,关注的是人们的“数字生活方式”,构建的是一个公益的大型数字活动平台,比赛和活动内容涵盖有数字运动比赛内容(以电子竞技为核心)和数字文化表演比赛内容两大板块。活动组织的形式借鉴了“嘉年华”、狂欢节等受广大青少年人群喜欢的方式。

  在我们思考问题的思维模式中,我们一般会使用这样两个词“借鉴、创新”。

  首先可借鉴和参考的是传统赛事和媒体的关系,同时明确电子竞技作为新的竞技运动形式所特有的差异化。

  抛开我们目前的电子竞技事业而言,事实上我们的生活无处不在媒体的影响之下,这其中包括我个人虽然不喜欢但却无以逃遁的“超女新闻”等等。

  成功的赛事和媒体一定是一种相互依存、推波助澜的关系。从媒体而言,它需要提供人们喜欢关心的消息和内容,所以媒体可以介入到赛事的报道、转播、组织、幕后等环节。媒体因为参与成功的赛事,它能得到发行量、转播报道权、广告收益、品牌认知、行业地位等。

  当然,一个赛事的成功一定要借助媒体推动其比赛内容的观赏性、悬念化、刺激性、娱乐化。

  Q:“呼唤电竞春天”的大型公益活动的意义在哪里?您想对主流媒体说些什么?

  在电子竞技这个新生的竞技形式刚刚进入人们的视野中,而且从一出生就被社会大众误解的今天。我们需要“呼唤电竞春天”这样的公益活动来沟通电竞产业和社会、媒体和主管部门、以及那些误解不了解电子竞技受众的充分沟通。我们更需要媒体正面的报道和以一种客观、倾听、对话、理解的方式来对待这个广受青少年喜欢的娱乐方式。

  对主流媒体而言,我个人期望的依然是“请倾听,请了解、请坚持”,之所以请媒体和我们一起坚持的原因是,电子竞技是深受大众喜欢的数字娱乐方式,没有任何力量能改变和逆转这一趋势。

责任编辑:GameSpot|祝庭付(ztf)

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