山高我为峰! WC3L揭幕战SKY vs SOJU
不知道为什么,每次看到SKY的REPLAY总会忍不住下载来看,尽管现在的SKY已不如多年前那么别具一格,但依然总是带给人激动而惊讶的比赛。几天前,坐在回家的出租车上,看到以前那个小卖部的老奶奶熟悉的笑容的时候,我突然间明白了:原来是人大了,关注事情的重心变了。以前,我只是想看高手对战,然后从中学习,期望有一天能成为他们那样的高手,如果不能达到他们的高度,至少要能打败同龄的朋友和同学,以体现自己的“实力”,至于SKY是谁,他的辛苦和坚持抑或是成长历程,我不去了解,也不想知道,因为,与我无关。现在,有了自己的生活,潜意识里总会去寻找能和自己产生共鸣的人,或者是能给予自己力量的某些人的性格。我在记忆中不断搜索,然后,WE.SKY这个ID就突然跳了出来。坚持、隐忍、内心柔软所以有些许骄傲;曾经承受痛苦,所以不断给自己施压,以期成为更好的人,永远远离伤痛。(导演:背景音乐该起了~~~~好吧,我承认我是来搞笑的-_-!)广告词说“科技以人为本”,我相信现在的war3比赛也已经过渡到以人为本的阶段了,很多人关注的重点早已不是DK或者AM,而是一个个耀眼的ID和天王们熟悉的声音。其实这也没什么不好,成熟的体育项目都应该是这样,只不过希望大家不要弄的刀光剑影,像是黑社会聚会一样。正所谓世界如此美妙,你却如此烦躁,这样不好,不好。
北京时间1月24日晚22:00,WC3L第十三赛季的比赛拉开战幕,揭幕战的对阵双方为欧洲豪门SK Gaming和中国力量World Elite。在这轮比赛中,WE虽然以0:5的糟糕战绩惨败于SK,但是其中也不乏中国选手表现优秀的精彩比赛。本场战报给大家带来的就是人皇WE.Sky和烧酒大神SK.SoJu的一盘比赛,比赛地图为TM。
比赛慢镜头之一:卡位
这个镜头出现于比赛开始后的3分46秒(您可以从左下角的标记中观察到这张截图的提取时间和笔者接下来要分析的选手的ID),前4分钟Sky被对方限制的很死,无论是练雇佣兵营地还是此处的533都不太顺利,硬朗的DH总是会相伴左右,右边已经战死的3级小怪还是被一个mana burn抽死的,这样DH的经验值其实是高于AM的。换做一般选手,开局打成这样的话,心理状态可能已经不太稳定了。但是人皇不愧是人皇,卡位操作已经变成了一种习惯,不仅把大神的DH从满血卡到红血,还生生逼出了一个TP。Sky四两拨千斤般的小操作让SoJu的优势荡然无存,还让他损失了不少钱。
胡言乱语:前期的这种小操作,体现的其实不是操作,而是人皇优秀的心理素质。卡位的操作,任何人如果稍加练习,都能出来不错的效果。但是你能在最关键的时刻、最关键的位置,运用出这种技巧吗?想的到不一定做的到,特别是在和高手对战的过程中。风淡云轻般的心态以及突然间锋芒毕露,但却四两拨千斤的稳健操作,你具备吗?
比赛慢镜头之二:拖延时间
HUM在TM上开练大点然后速矿的打法是具有一定的危险性的,特别是SKY还位于SOJU的近点。难道人皇忘记了他在WCG07的决赛上被“蘑菇”暴HT的打法给带走了吗?当然没忘,SKY在开局不到4分钟的时候依靠FM的卡位逼SOJU交出了一本宝贵的回城卷轴就是开矿的最好契机,而且SOJU并没有在一本停留很长时间,而是直接升级了二本,这从他AC的数量就可以看出来了。SKY树塔和开矿同时进行,并且AM身上还有一个在前期非常有用的物品--天灾骨钟。可能是SOJU在前期就交了一本回城,稍微有一点急躁,在雇佣了NAGA以后并没有第一时间去限制对方即将成型的塔阵,而是把所有火力对准了AM和大量的FM。SKY可开心了,带着DH和AC们满地图的遛弯,让自己分基地的箭塔有时间升级完毕。当然,SOJU在陪AM绕圈的同时也派遣了一个伐木机器人和两个小精灵前去对方分基屠农,但是效果并不好,因为SKY在还没有拖走对方的大部队的时候,就切屏到主基地敲了不少民兵前去分基地支援,思维缜密而且时机恰到好处。HUM的遛弯时间结束后,一个华丽的TP就让暗夜精灵们直接傻了。
胡言乱语:刚才有一个没有提到的细节:AM在练完大点,赶走DH以后,第一时间就奔往商店卖掉了在MF实验室时捡到的光环和指环,换得了一双鞋子和两把显影粉,以及一个传送权杖。大家稍微思考一下:SKY为什么要这么早卖掉光环?为什么不留更多的钱树塔或加快分基地的建造速度?事实证明,人族箭塔的成型时间是慢于NE2本带NAGA的进攻时间的。本场比赛,SKY放下分矿的时间是5'23''左右,而DH+NAGA的进攻时间是6'00'',这之间竟然不足30秒!人族单农民修建一个塔坯的时间就将近30秒,大家可以衡量一下这之间的差距。既然NE的进攻速度很快,那就只能依靠移动炮塔--大法师来拖延时间了。对方有NAGA的情况下,一双跑鞋是必须的,否则难以逃脱冰冻箭的减速技能,如果对方卡位技巧非常娴熟的话,一个传送权杖就是必备的保命物品了。而且两把粉很关键,AC隐身在HUM基地齐射一轮箭塔后从容消失,你的农民就围在箭塔周围吧,修也不是走也不是,让人十分无奈。
比赛慢镜头之三:炸弹人
炸弹人是个好东西,一个炸弹人可以威慑敌人,两个炸弹人就可以逆天改命。SKY长途跋涉的炸弹人从右下角的实验室出来后,绕了一个大圈后悄悄接近NE分基地,在一个月黑风高的夜晚完成了自己生命的升华。压制HUM分基地不利的NE当然会对开分矿,以图均衡场上局面。所以如何限制NE的分矿也是HUM在分矿顺利运作之后的重大命题之一。前期SKY生产了大量的FM还升级了顶盾用以抵御对方的AC大军,而且NE方还抢购了机器人进一步限制HUM的木头采集效率,所以自己的资源,特别是木头特别紧缺。买不了伐木机器人咋办?那就把多出来的金钱转化为战斗力,限制好NE的经济才是现在的重中之重!SOJU似乎疏忽了对方这种暴力的战术,几乎没有注意到缓慢接近自己基地的炸弹人,结果一个生命之树很干脆的暴掉,SOJU只能忍痛另起一棵。
比赛慢镜头之四:WS流前兆
如果你是一个NE玩家,当你看到HUM的前两辆坦克出现在你分矿的时候,就应该知道,这场比赛不打满半个小时是难以结束了。就像MY说的一样,当HUM采用WS流和NE对抗的时候,作为一个合格的NE,就必须有打持久战的准备,抱怨IMBA或者讽刺对手甚至砸烂键盘鼠标都没有任何作用。如果你痛恨WS流,那么就去战胜它,让对手改变战术,就像MYM]Moon所做的一样。当然,SK.SOJU也不赖,两棵战争古树外加一个伐木机器人,恩,足以应对两部坦克了。












