GameSpot中文站 > 电子竞技新闻视角 > 正文

中国电竞打破冰封? 2008六大期待

2008-02-18 14:11:07    来源:GameSpot    作者:原创 【推荐给好友】

  每一年电子竞技圈都会发生许许多多令人记忆深刻的变化,有一些是从年初开始就为人们所期待的,而有一些则是突发意外出乎人们的想象。2008对于中国电子竞技而言是至关重要的一年,艰苦熬过2007年行业大倒退的冰封期,所有人都希望接下来的十二个月有更多的好消息,更多令人欣慰的转变。接下来就让我们来看看,到底哪一些事情是我们能够期待并有可能实现的,2008年为我们留下了多少悬念呢?

  ●《星际争霸2》推出?
  ●期待指数:9

<font color="#FF0000">中国电竞打破冰封? 2008六大期待</font>

  电子竞技近几年发展下来面临一个重要问题,即项目更新速度过慢,大量游戏人气下滑。事实上近几年优秀的游戏作品不少,但是适合电子竞技的却寥寥不几,既要有非常高的可玩性,还要有完善的平衡性和公平性,然后还得有观赏性,总体来说就是电子竞技项目要求过高,很难找到适合的作品。也正是在这样一个大背景之下,当暴雪公司2007年在韩国WWI大赛上向全世界200多个媒体宣布《星际争霸2》的消息后,就不难理解整个业内为什么会如此疯狂的关注。作为史上最优秀的即时战略游戏续作,电子竞技运动太需要这样的作品来推动行业的发展,星际争霸2在这个层面上绝对不仅仅是一款优秀的游戏那么简单。从目前暴雪陆陆续续对外泄露的细节上来看,游戏的完成度还很低,保守估计的话2008年年底能够上市就已经要谢天谢地了。

 

  ●电竞赛事的存亡
  ●期待指数:8

<font color="#FF0000">中国电竞打破冰封? 2008六大期待</font>
WSVG已死

  根据业内统计,2006年中国电竞圈从五月开始至于年底,一共举行了20项大型赛事,几乎保持了半个月一次的高密度,这就导致一个无法避免的问题——赛事同质化。不过应了衰极必盛,盛极必衰的规律,2007年对于中国电竞这项年轻的运动而言,并不是充满希望的一年。2005年中国电竞全面陷入低谷之后,2006年迎来了彻底的井喷,高规格大型赛事无论从数量还是质量上都有了明显的飞跃,但就在人们翘首期待2007年会有更多进步的时候,中国电子竞技的冰川期却不约而至。过去的十二个月里,大量的赛事在冰点之下的低温中死去,分别是曾经叱咤一时的WEG、WSVG、GOC、CIG、WEF、Starwar,当然也会有一些生命力顽强的赛事适应了新的环境生存下来。

  事实上我们可以把2007年看作是电子竞技行业在迅速发展后的一次必要调整,那么2008年这个趋势还会继续吗?中国电子竞技赛事最大的一个问题就是始终没有解决活动盈利模式,电子竞技不像网游一样可以在游戏客户终端获得收益,大部分活动的成本完全靠赞助商来买单,如果这样的局面无法得到改变的话,那2008年 换一个角度,如果星际争霸2能够在今年推出,那么它会带来什么影响呢,它会取代魔兽争霸当红的地位吗?关于这个问题业内很多职业选手都表达了他们的意见,任何一款经典游戏发行后都需要多个补丁来完善,而玩家群的扩展也是一个缓慢的过程,所以星际争霸2真正成熟应该是在2009或者2010年。也就是说无论星际争霸2在2008年是否能够问市,对魔兽争霸的影响都不会很大,真正受到冲击的将是星际争霸1的玩家群,将很有可能发生大面积的迁徙。

责任编辑:stone

发表您的评论

昵称:

站内搜索