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暴雪的故事 国际化思路和那些争执

2008-03-04 15:03:44    来源:duowan     【推荐给好友】

暴雪的故事 国际化思路和那些争执
暴雪的游戏理念

  紧接开始的互动提问是最有趣的环节,一个尴尬的问题传递到了Frank的手里:暴雪开发小组内最大的争执是哪次?

暴雪的故事 国际化思路和那些争执
互动问答

  这个问题打开了潘多拉的盒子,Frank开始提到一段陈年轶事。《魔兽争霸III》的首席设计师Rob和暴雪娱乐创始人(同时也是资深设计师)Allen Adham在《混乱之治》开发当中产生了很大的设计分歧。Allen非常热衷于延续《魔兽争霸II》中的海战兵种,想将海战引入《混乱之治》,这样很多错过《魔兽争霸II》的玩家也能在三代中体验海战。但Rob Pardo认为英雄概念的引入是三代的重点,而英雄们的魔法力量不能影响到海战兵种,比如山丘之王用风暴之锤砸沉了亡灵海盗船——那可不是什么好主意。

  Mike补充道,Allen是个非常具有说服力的人,就像《星球大战》中的杰迪武士一样出色。最终,开发组内进行了对Allen和Rob的无弃权投票,Allen以小劣势输给了Rob,《魔兽争霸III》也因此而没有出现海战。Rob说他俩对此产生的矛盾也早已经和解了。

  第二个问题陈诉的是暴雪娱乐的游戏发行时间表,Mike解释为《星际争霸》的延期是为了从内外支持《暗黑破坏神》的发行,《星际争霸II》的开发人员也一度转移去《魔兽世界》小组,直到它在2004年发行。那么你知道Battle.net战网的用户聊天界面是谁设计的吗?是Mike。

  第三个问题询问的是那些被取消的暴雪游戏,包括从未对外公布的几个。但很不幸的是D.I.C.E.的总裁这时走上台对Rob宣布交流时间结束。随着场下响起的演奏,我们很遗憾地错过了更多的暴雪内幕。

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暴雪发布的游戏

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暴雪过去的年度计划表

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Mike Morhaime

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Frank Pearce

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Rob Pardo

责任编辑:stone

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