CGS总裁Andy Reif专访:电子竞技能象NBA一样
CGS泛亚总决赛将会在4月30号-5月3号于武汉光谷广场举行,作为第三届中国光谷国际动漫节的一个重要组成部分。来自亚太地区的六支参赛队——武汉龙队、首尔Jinhwa队、新加坡Sword队、悉尼Underground队、迪拜Mirage队和吉隆坡Taufan队都将参与到比赛当中。而本次泛亚总决赛的前两支优胜队将在CGS世界锦标赛决赛中与来自全球的顶级参赛队一决高下。而CGS总裁Andy Reif对本次活动十分关注,亲自来到了武汉参加现场活动。5月1日,GameSpot中国有幸在酒店对Andy Reif先生进行了一次采访,这次采访将让您对CGS有更深的了解,欢迎阅览。
Q:我在您的个人资料上看到您曾经从事过影视方面的工作,能给我们介绍一下这方面的情况吗?
A:我的第一份工作是律师,随后进入到了娱乐圈工作,我进入到了好莱坞,并成为了一名电影制片人。后来我进入到了体育界,从2001年开始,我就作为AVP职业沙滩排球联赛的首席运营官工作,并使AVP联赛获得了良好的发展。随后我进入到了电竞圈,成为了CGS的CEO。我现在的工作是推广电子竞技,我对做这份工作感到十分荣幸,我来中国的就是为了这个。
Q:前段时间,北美最早的电子竞技赛事运营公司CPL停止了运营,您对这件事是否有所关注?这对CGS有些什么启迪?
A:电子竞技还是一项很年轻的运动,运营电子竞技的公司如果不成功的话就注定会失败。CPL是北美第一个运营电子竞技的公司,他们取得了一些成功,不过最近几年北美的电子竞技业并不是十分景气,所以导致了类似CPL停止运营的情况。CGS认为电子竞技现在仍然处在一个最初发展阶段,所以很有机会成为世界流行的运动,但是这一切都需要时间,而CGS恰恰拥有足够多的资金来进行长期的发展。
Q:CGS是一个新兴的电子竞技赛事,那么CGS与老牌的一些赛事,诸如WCG与ESWC之类的比赛的关系如何?是否只是存在竞争关系?
A:CGS与这些传统赛事并不是对手关系。WCG和ESWC是很好的电子竞技比赛,而选手如果能同时参加CGS、WCG与ESWC等多项比赛,有利于建立一个良好的展示选手的平台,选手通过这个平台可以想全世界展示自己的才华。选手如果要得到更多的机会,就需要更多的比赛。我们希望与那些老牌的比赛合作,一起发展电子竞技事业,使电子竞技能发展成象篮球的NBA一样。
Q:我们都知道,Microsoft是CGS的赞助商,而目前世界上三大游戏主机之争还没有盖棺定论,那么CGS会不会考虑加入PS3和Wii游戏?
A:我并不是非常确定这三大主机会不会有一个成为唯一的赢家,我认为这三大主机是可以共存的,而在不同的阶段,会有不同的主机展现出自己的优势。CGS才刚刚成立一年多,在CGS刚刚成立的时候,我们认为XBOX360是最适合CGS的游戏主机,虽然XBOX360还没有在中国市场普及,但是在别的国家已经非常受欢迎了,而且XBOX360也有自己的Live平台。CGS当然不会只拘泥于现有的平台结构,我们会关注其它平台的发展,也有可能加入其它平台到CGS当中。
Q:要建立一个新的比赛是十分困难的,有许多方面的事情要考虑。而作为比赛主体,具体比赛项目的选择是十分重要的,那么CGS成立之初是如何选择比赛项目的?
A:比赛项目的选择的确是一个难题,会有很多的因素需要考虑。但是我们最关注三个方面,第一,这个项目的技巧性是否非常高;第二,这个项目是否在全球受到广泛的欢迎;第三,这个项目通过电视转播是否会让所有人喜欢,包括那些并不懂这个项目的人。有些游戏有着很大的受众群体,但是并不适合电视直播。当然,所有的游戏目前还都不能完全满足这些条件。我们在CGS建立之初,我们希望选的游戏在电视上播出以后,无论观众会不会玩都会喜欢看比赛直播。我们在去年年底加入了WOW的在线视频直播,但是发现WOW并不适合电视转播。而随着CGS的发展,我们期待有更多的游戏加入到CGS当中,而我们也在考虑加入在中国最受欢迎的魔兽争霸3项目。
Q:我们都知道由于中国政府不允许游戏类节目在电视上播放,所以在中国大陆看到CGS直播并不容易。CGS将如何来解决这个问题?
A:首先,CGS尊重各个国家的文化和政策。虽然在中国进行电视直播并不容易,但是网络视频转播为我们提供了另外一条路。我希望随着电子竞技的发展,能在中国看到电子竞技节目的电视直播。对于CGS来说,我们将采取长远的眼光,中国对CGS来说非常重要,我对几年后在中国看到电视直播充满了信心。
Q:经过了一年多的发展以后,CGS达到了你们的预期目标没有?
A:我认为我们在短期内作出了很好的成绩,我很满意。在全球范围内推广一项新兴的比赛很困难,在全世界各地建立18支队伍很困难,而在不同的国家举行不同的比赛更加困难,那所有这些加起来的话就更是难上加难了。CGS有着坚实的基础,会发展的越来越好,希望明年我再来到中国时,电子竞技的发展会更好。
Q:WCG上曾经使用过CS:S作为比赛项目,后来还是换成了CS1.6。CGS在推动游戏的发展上有什么作用?
A:CGS在成立之初希望比赛能针对所有的CS玩家,而CGS第一年主要是通过电视进行直播,我们认为CS:S更加适合电视直播,所以将CS:S定为了比赛项目。从第二年开始,CGS会开始注重在线视频传播,而今年我们会将CS1.6放进CGS。具体我们将会增加一个CGS线上比赛,里面的比赛项目将包括CS1.6。
Q:欧美观众已经习惯了付费收看体育节目,但是在中国情况却截然相反,人们更喜欢在网上观看免费的视频,这导致CGS在中国的传播率很低,那么CGS将如何克服这么大的文化差异带来的影响呢?
A:对于CGS来说,我们看的是长期效果,以后我们将会在电视上看到比赛直播,而在线视频将是一个十分好的补充。CGS的优势在于可以将制作出来的内容通过不同的方式传播。CGS的内容制作是最好的。CGS成立之初,我们就希望大家都能喜欢上自己所看到的比赛。吸引观众主要有三个方式——举行线上和线下比赛以及网络电视转播,我们会从这三个方面来着手在中国的传播问题,中国毫无疑问是CGS的重要目标。
Q:那么我们最近能在网络上看到免费的CGS视频吗?
A:我们正在讨论如何在网上进行传播,不久后我们就会公布具体细节。对于CGS来说,我们才刚刚成立一年多的时间,我觉得我们的发展是很快的,但是并不是所有的人都是这样看,他们在外面看着你,希望你发展的更快。我们期望朝着认为正确的方向走。
Q:武汉龙队是CGS中国的代表队,那么为什么选择在武汉组建这样一支队伍呢?CGS在选择推广城市的原则是什么?
A:能在中国成立一支队伍我非常高兴,我来过武汉几次,在武汉有很多喜欢电子竞技的青年学生,而且武汉市政府对电子竞技也十分支持,而能在武汉建成第一个电竞馆是电子竞技发展的一个里程碑。当然我们并不只满足于在武汉建立队伍,我们的长期目标是能在别的城市组建其它的队伍。
Q:我去年有去到上海参加了CGS中国选秀赛的报道工作,今年又来到武汉看到CGS亚太区决赛的盛况。可以看到,CGS在中国无论在投资、规模和比赛等级上,都有一个很大的提高,那么中国市场在CGS的规划中处于一个什么地位?
A:在我看来,中国是非常重要的市场,我在加入CGS之后的第一个商务旅行就是去年在武汉举办的动漫节,现场电子竞技爱好者对电子竞技的热情给了我留下了十分深刻的印象。对于电子竞技来说,它结合了运动、科技和娱乐三方面的产业模式,而这三个方面产业也是中国政府十分看中的,所以我们对电子竞技的发展十分有信心。武汉市政府给电子竞技的支持非常多,正式由于他们的支持,第一个电竞馆才得以建成。我来中国的次数最多,也非常喜欢来到中国。
Q:CGS在目前的电子竞技发展中扮演了一个十分重要的角色,那么CGS是否会促进形成一个类似于FIFA的国际电子竞技联盟的成立?
A:我相信CGS会扮演越来越重要的角色,但是这并不以为着其它比赛会消失,而比赛越来越多对电子竞技的发展是有积极意义的。我认为以后可能会出现一个国际电子竞技联盟。但是一切还是得看电子竞技的发展。










