站在远方看电子竞技
为了跳出不识庐山真面目的尴尬境地,身为圈内人站在远方旁观电子竞技,才能对它有更透彻的了解。虽然对于我们来说,不论站在何处,想要看清这一行都很难。
这篇文章是ag的思索,是他从事电竞这些年来的思索。文章也启发我们进行更多的思考,但更重要的是在这所有之后,我们能做什么?
身为一名普通玩家,喜爱支持电竞就是的他/她就是我们眼中最可爱的人;身为圈内一名从业人员,发展推广电竞是我们义不容辞的责任,而我们要做的,不止是以一个玩家的身份考虑喜好,还要从一个行业的发展上挖掘它的存在价值。
——风.紫箫
——作者简介:任宇翔(FreeAgain) 中国首位电子竞技主持人 从事电竞相关工作四年 在韩国WEG总部工作一年
(曾任WCG2005赛事主持人,WEG2005赛事主持人,CKCG赛事主持人,CEG赛事主持人,CCTV10《人物》电子竞技专题特邀嘉宾)
电子竞技,新兴的产业:
“总体来讲,让他们接受新观念更加困难一点。所以你必须把问题简化给他看。并非他们理解不了,只是他们不愿改变。”
——Angel Munoz (CPL主席)
“组办一个短期的电子竞技盛会并不复杂,可是却只有很少人懂得如何去把它作为一项产业来运作。”
——Paul Chong 丁一薰(WEG 首席执行官)
什么是电子竞技?
“电子竞技是什么?”电子竞技是e-Sports。
e-Sports是什么?是国家正式认可的第99项体育运动项目。
那又是什么?是通过互联网计算机等设备进行的人与人之间的竞技对抗。
对抗内容是什么?像星际争霸、反恐精英、魔兽争霸这样对战游戏。
就是游戏比赛吧?不是游戏比赛,是电子竞技,你看就像WCG、CPL、WEG那样子的。
还是不了解你说的那些,总之多看看书,少打游戏浪费时间。……”
可能很多电子竞技爱好者在向自己的父辈或师长介绍所谓的“电子竞技”的时候都有过到类似的经历。虽然想要极力的避开“电子游戏比赛”但却又不得不绕了一圈最终返回到这个名词上来。
电子竞技赛事源自电子游戏比赛,当有了庞大的参与群体、激情的呐喊、感动的泪水、强烈的荣誉归属感之后,电子竞技也就具备了超越游戏而成为一项运动的基础,就像WCG口号中宣扬的那样:beyond the game!但如今的电子竞技并没有得到主流社会的认同,甚至并没有这样一个意识形态的概念,电子竞技的产业还没有在中国形成。
作为一个完整的电子竞技产业链当中的核心环节:赛事、观众、媒体、厂商是当中最为核心的4个要素,它们相互促进共同螺旋发展上升。有赞助投入的保证,形成优秀赛事内容及明星选手;有明星和优秀赛事内容的保证,观众乐于观看;有收视率的保证,媒体乐于报道;有媒体曝光率的保证,厂商乐于赞助赛事。从中又能够延伸出很多的旁支:明星选手的商业活动、赛事周边产品的开发、媒体节目多元化的拓展等等等等。其中赛事和媒体是最核心的两个环节,令人振奋而充满激情的健康赛事内容与全面及时的媒体节目,能够使得整个产业迅速腾飞。
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关联游戏
发行厂商:奥美电子(武汉)
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2003年7月1日
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