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游戏双核时代 Quake4 COD2 双核平台实测

2006-04-27 10:46:44    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】

  自十多年前第一块民用3D加速卡上市以来,游戏就一直与最前沿的硬件技术紧密相连,为了追求更好的画面与更快的速度,顶级的显卡、内存、处理器都是每个玩家梦寐以求的配置。时至今日,伴随着处理器频率提升遭遇瓶颈转而向其他方向发展这个现实,评价处理器的能力已经不能再单纯看它频率有多高、速度能有多快了。多核心已经成为当前的热点与焦点,甚至取代了曾经被热炒的64位技术而成为AMD与INTEL交锋最激烈的战场。即将购买新机或者是升级电脑的玩家们也当然会把目光聚焦在双核心处理器之上,生怕一不小心就被时代潮流抛弃。

双核游戏涌现

  多核心对一般玩家来说是个全新的技术,对游戏商们也是一样,自第一款民用双核处理器发布后经过很长时间也极少见到对应双核处理器的游戏。最近,《雷神之槌4》(QUAKE4)和《使命召唤2》(Call of Duty 2)这两大热门游戏兼硬件杀手不约而同的以补丁的形式都在最新版上加入了对双核技术与超线程技术的特别优化,双核处理器在游戏上无用武之地的尴尬情况从此成为历史。

  在这两款游戏的最新版之前,几乎所有的游戏都仅仅运行在单核环境下而没有为双核特别优化,使得价格不菲的双核处理器有大量的资源闲置,不能在游戏中发挥自己的优势,在游戏评测和实际使用中也无法跟单核处理器拉开差距,在个别情况下甚至表现的不如单核处理器,仅有的优点似乎仅仅是能在进行游戏的同时运行其它程序而较少影响游戏的运行效果。现在,这两款支持双核技术的知名游戏在双核系统下能有何种表现是十分让人期待与兴奋的,全新的技术到底对游戏能产生什么样的影响?是运行速度大幅增加还是能更完美的实现后台多任务的情况下流畅运行游戏?能不能使双核处理器的性能在游戏中得到最大的发挥?能不能给广大玩家展现双核处理器的魅力?这两款游戏是否宣布了双核游戏时代的到来?带着这些疑问,我们进行了这次评测,让我们来看一下双核游戏与双核处理器能为我们带来什么样的表现。

测试环境

  这次评测我们准备了5款不同价位的双核处理器,涵盖了现在市面上主要的双核产品。以求尽量全面的体现当今两款最知名双核游戏的特性,也可以满足不同购买能力的玩家参考。另外为了对比单、双核平台之间的差异,我们还选测了一款单核处理器Athlon 64 3200+用来对比。

处理器 生产商 其他性能指标 参考售价(美元)
Pentium XE 965 3.73GHz INTEL 1066MHz FSB 2 x 2MB L2 Cache $1,100
Pentium D 930 3.0GHz INTEL 800MHz FSB 2 x 2MB L2 Cache $325
Pentium D 805 2.66GHz INTEL 533MHz FSB 2 x 1MB L2 Cache $133
Athlon 64 FX60 2.6GHz AMD 2000MHz HT 2 x 1MB L2 Cache $1,011
Athlon64X2 3800+ 2.0GHz AMD 2000MHz HT 2 x 512KB L2 Cache $297
Athlon 64 3200+ 2.0GHz AMD 2000MHz HT 512KB L2 Cache $154

  *参考价格为2006年4月21日cnet.com平均价

  INTEL的处理器,测试硬件平台如下:

主板 INTEL D975XBX
内存 1G  DDR2 667
显卡 7800GTX
硬盘 西部数据WD2500

  AMD的处理器测试硬件平台如下:

主板 华硕A8N32-SLI
内存 1G  DDR 400
显卡 7800GTX
硬盘 西部数据WD2500

  测试软件环境

操作系统 WINDOWS XP Professional SP2DIRECTX9.0c
雷神之槌4 1024*768分辨率,高画质,关闭全屏反锯齿
使命召唤2 1024*768分辨率,关闭全屏反锯齿,开启DIRECTX9.0
Intel Multitasking Scenario Builder 按三种负载模式在后台持续运行

  这次测试除了主角《雷神之槌4》和《使命召唤2》这两款游戏外,还使用了INTEL专门开发的后台负载软件Intel Multitasking Scenario Builder(以下简称IMSB),它运行后将在后台模拟多任务,分别有低负载、中负载和高负载三种模式。低负载模式下它将模拟进行病毒扫描和以LAME编码器压缩MP3,中负载模式下除运行轻负载的两项外还增加了视频压缩,高负载下将再增加文件解压缩。我们将用IMSB来测试两款游戏在不同负载环境下的表现。相信双核处理器的多任务同时运行能力也是广大玩家最关注的,毕竟在运行其他大型软件的同时游戏的运行速度是双核处理器实力最直接的表现,也是测试目前双核游戏对传统单核游戏的优势的重要内容。不过由于一般玩家不会在运行大型游戏的情况下,还在后台运行重负载模式中那么多耗费资源的其他软件,因此轻负载和中负载的成绩更具有实际参考价值,而重负载环境下则更多的是极限环境下的数据对比。

  测试方法

  由于这次测试的重点是单、双核游戏在双核处理器硬件平台上的表现对比,因此测试步骤如下:

  (1)首先用顶级的Pentium XE 965、入门级的Pentium D 805以及单核处理器Athlon 64 3200+在无负载的环境下测试不支持双核技术的《雷神之槌4》1.0版本。然后分别测试关闭/打开双核支持的1.0.5版本。

  (2)分别测试《使命召唤2》不支持双核技术的1.0和支持双核技术的1.0.1(无法关闭双核支持)。

  步骤(1)、(2)得出的数据可以对比得出在单任务环境下,游戏是否支持双核技术时的性能差别。

  (3)在两款游戏不支持双核技术的1.0版本下开启IMSB软件,对Pentium XE 965、Pentium D 805以及Athlon 64 3200+进行负载测试,以对比单、双核游戏在多任务环境下的差别。

  (4)运行支持双核技术的《雷神之槌4》1.05版和《使命召唤2》1.0.1版的同时开启IMSB软件,分别测试低、中、高负载环境下每款处理器在游戏中的表现。

  以上所有步骤均为运行事先录好的DEMO,对于评测中的每组数据,均为多次测试后计算平均数以尽力减少误差。

责任编辑:GameSpot|杨亮(microkof
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