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深入E3

2006-06-01 10:27:56    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
深入E3

美国西岸时间5月12日下午四点,伴随着洛杉矶国际会展中心上空清脆的铃声,2006年E3大展圆满谢幕。E3组委会主席Doug Lowenstein向媒体宣布本届E3的观众人次和商业收入都相当令人满意,“E3仍然是全球娱乐产业最具商机和品牌价值的盛会,本届的E3取得了空前的成功,再次感谢所有参与者的到来!”在新闻发布会上还公布了明年E3大展的具体信息:明年的游戏盛宴将于2007年5月16日至18日登陆洛杉矶。
回顾本届E3大展,次世代主机仍然是整个展会的焦点。PS3和Wii的发布吸引了绝大部分玩家的眼球,前者拥有相当吸引人的支持作品阵容,而后者强大的游戏性更是立刻赢得了许多玩家的支持。
在家用机大放异彩的同时,PC游戏也并未在它们的光芒下黯然失色。以下我们选取了今年E3展会上最具吸引力的9款PC游戏,选择的作品主要以首次发布或在本此展会上有重要更新的为主,因此更多大作将留到以后几期杂志中进行报道。


魔兽世界:燃烧的远征
World of Warcraft: The Burning Crusade
开发公司:暴雪娱乐
发行公司:威望迪
游戏类型:角色扮演
发行日期:2006年底


·联盟的资料片新种族是德莱尼人。
·资料片将新增宝石加工技能。
·1.11即将发布,新增包括T3套装和两种传奇武器在内的大量新货。
·基于“魔兽世界”背景的电影即将投拍。

由于从去年开始,暴雪娱乐组织了每年一度的BlizzCon嘉年华活动,因此今年的E3对暴雪新作发布的重要性有所下降。但是正如玩家们所期待的那样,暴雪在今年的E3大展上公布了几个大家期待已久的消息。
首先是年底即将推出的资料片中的联盟新种族。虽然我们早已经估计到联盟新种族一定是德莱尼人,但没想到消息发布之前还经历了不少波折。在暴雪正式发布消息之前,现场泄露出了一小段新种族的展示动画,从动画里看新种族竟然是《魔兽争霸III》里的反派种族艾瑞达人,甚至还有人杜撰了种族背景介绍等相关信息。不过很快暴雪就通过正式渠道澄清了德莱尼人加入的消息。
暴雪选择德莱尼人作为资料片中的联盟种族,其中一个主要原因是资料片主要发生在外域,而外域原是德莱尼人和兽人的故土。德莱尼人是非常纯洁和善良的种族,与圣光为盟。德莱尼人可选职业包括战士,牧师,圣骑士,法师和猎人。可能会改变,增加或减少一个职业。德莱尼人和恶魔阿克蒙德是同源,都来自艾瑞达人。德莱尼人的外形并未像原先玩家估计的那样显得丑陋,事实上他们拥有很酷的恶魔般的外表和正直的内心,玩家可选择卷须等外貌特征。E3现场演示的视频还包括德莱尼人向联盟效忠以及血精灵加入部落的场景。此外还有非常吸引眼球的双方飞行坐骑的画面,以及资料片副本卡拉赞的战棋室和地狱火堡垒的画面片段。
除了关于资料片《燃烧的远征》的消息外,暴雪还发布了即将于六月底上线的下一个版本1.11的消息。最主要的内容集中在新副本纳克萨马斯方面。这个新副本非常庞大,将包含18个Boss,新的物品掉落也非常吸引人,包括新的Tie 3套装,和法系传奇武器“埃提耶什,守护者之杖”(守护者麦迪文的武器)和传奇双手剑“灰烬使者”。T3套装的所有外形和属性也在E3结束后几天内公布,新套装的造型一改TAQ套装的古怪外形,其中战士、猎人和牧师的造型最受好评。
此外暴雪在E3大展期间还宣布,将由华纳旗下的传奇影业公司拍摄基于魔兽系列的大制作影片。暴雪首席运营官Paul Sams称,“我们的目标是制作出属于最好之列的电影”,他还称希望制作的电影“不但吸引暴雪迷们而且吸引从未听说过魔兽系列的人们”。
为了魔兽电影,暴雪酝酿了5年。暴雪的运营副总裁Paul Sams和创意副总裁Chris Metzen经过长期广泛接触和选择,觉得暴雪和传奇影业具有共同之处,最终双方一拍即合。暴雪拥有确定编剧人选,进行背景指导和剧本定稿的权利,Chris Metzen及其团队密切跟踪和提供支持。暴雪将掌握平衡之道,不会对影片制作太过干涉或者袖手旁观,确定合适的角色和场所,同时给与影业公司和导演编剧充足的创作空间。暴雪和传奇影业将密切合作,制作一部大制作的精彩影片,成为众口相传的好电影。
为了避免魔兽电影沦为烂片,暴雪并不打算将魔兽已往的东西照搬上银幕,而只是作为电影的背景。暴雪将吸取其它游戏改编影片的弊病:没有选择合适的人员,没有充足的预算,没有正确的心态。影片并不要求观众熟悉魔兽。
Paul Sams希望魔兽电影成为勇敢的心类型的电影。魔戒是不同风格的奇幻影片,暴雪希望与其有所不同。暴雪内部开玩笑说电影风格也许位于勇敢的心和魔戒中间。
电影正在筹备阶段,尚未开始制作。上映日期未定,故事情节未定,电影名称未定,但肯定含有魔兽。目前正在选择合适的编剧以开始创作剧本,并着手导演的确定工作,因为暴雪认为导演涉及剧本创作过程是有必要的——你们要知道,导演们总是对随心所欲改剧本乐此不倦。

命令与征服3:泰伯利亚战争
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
开发公司:EA LA
发行公司:美国艺电
游戏类型:即时策略
发行日期:未定


·历时十年的经典系列最新作。
·真人过场电影的方式将在本作回归。
·泰伯利亚矿物的幕后元凶将出现,新增一个势力。
·反派角色凯恩什么重现!

继《命令与征服:十年版》之后,EA正式公布了系列正式续作《命令与征服3:泰伯利亚之战》的开发计划,并宣布游戏将于2007年登陆PC平台,这也是继2003年的《命令与征服:将军之零点行动》之后的系列最新作,这个已经被期待已久的系列即将开始续写它引人入胜新篇章。
本作的时间被设定在2047年,也就是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着Tiberium,一种繁殖能力极强的外来生物,已经蔓延到世界的每一个角落。GDI为了终止由Tiberium所引发的无休止的战争而决定阻止这种如病毒一样的矿产在全球的泛滥,但邪恶贪婪的军事团体NOD兄弟会则希望借助Tiberium的能量来控制地球,GDI和NOD不可避免地再次发生了战争。人类最后的敌人将是泰伯利亚矿的始作俑者——“上帝”本身!人类将接受这一最后的审判,而这场史诗般的战争也将被称为“泰伯利亚之战”!
据EA洛杉矶制作室执行制作人Mike Verdu表示,《命令与征服3:泰伯利亚之战》将会结合快节奏的游戏性和即时战略游戏全新的故事阐述方式。它将具有最新的视觉效果,深入的战略艺术,创新的游戏可玩性,并且将会保留系列的传统,采用尖端的图形技术加以改进,会有更高的战略深度和游戏性革新。本作的一大特点就是玩家可以建造移动基地,并且可以在战场上发动可怕的离子风暴,并且一些单位是可以组合起来的。本作的网络部分支持VOIP语音聊天,增加了观战模式。
《泰伯利亚之战》将拥有突破性的单人任务,鼓励你行使自己的游戏风格。新的移动基地也将带来新战术。可怕的离子风暴会影响战场上的电力供应。你还可以通过组合不同的单位来创造新的武器。玩家可以使用语音通讯,连机具备完整的战队系统,还有全新的观看模式让你感觉就像看体育比赛转播一样。
猛犸坦克、NOD激光塔、奥卡战斗机、离子炮、隐形坦克等等《命令与征服》玩家熟知的单位依旧会出现在游戏中,GDI在《泰伯利亚之日》中使用的机甲单位也将被保留,而且会以更高的技术能力登场。没有真人电影,就不是正宗的命令与征服,这一次开发公司EA洛杉矶也将继承westwood的风格,在游戏中穿插大量精彩的过场电影,但同过去Westwood自己拍摄不同,这次的部分电影内容将外包给其他公司制作,不过玩家不用担心,拥有好莱坞的洛杉矶从来不缺少高质量的电影制作资源!拥有超凡魅力的NOD魔头凯恩将会回归,大家依然可以在游戏中领略到他的风采,但这一次凯恩的扮演者是否邀请Joe Kucan还没有确定,有些传言称,在这部游戏中,凯恩将以电脑的形态出现。
除了传统的GDI和NOD阵营,游戏还将增加一个全新的阵营,很有可能就是泰伯利亚矿的真正幕后黑手——外星人,那时的地球被分为三大区域,一种是不适合人类居住的红色区域,这里遍布了泰伯利亚矿,通常是战争主要场地,另一种区域是黄色区域,这里为NOD兄弟会控制,并且也包含丰富的泰伯利亚矿,第三种区域为绿色区域,这种区域非常适合人类居住,并几乎没有受到泰伯利亚矿的侵袭,自然的,这里也是GDI的控制区。
《命令与征服3:泰伯利亚之战》将使用改进版的SAGE引擎,这款制作过《命令与征服:将军》和《中土之战》系列的强大3D引擎非常适合表现宏大的战斗场面,EA洛杉矶的员工私下表示,制作组重写了引擎相当大的部分,完善了SAGE在表现士兵外形细节和游戏执行效率上的问题,玩家除了将继续惊叹于游戏的画面之外,一些被诟病的问题也会被修正。


我们先来简单看看战锤系列。“战锤”最初的时候是由Games Workshop设计的一款战棋类游戏。这款游戏有着30年以上的历史,广受欧美玩家欢迎,是一款人气可与“龙与地下城”相媲美的游戏。游戏中玩家要操纵自己的角色作战,其独特的风格以及魅力正是最吸引人的地方。它结合了模型制作、收集和战术指挥三方面的乐趣,相比于注重角色扮演的“龙与地下城”游戏,“战锤”更强调战略性,并且完全围绕着精美的士兵模型展开。
除了奇幻背景的“战锤”之外,Games Workshop还将这一游戏扩展到其它背景中,包括未来背景的“战锤40k”。标题中的“40k”指的就是公元40,000年的战争。

战锤40k:战争黎明之黑暗十字军
Warhammer: 40,000: Dawn of War: Dark Crusade

开发公司:Relic
发行公司:THQ
游戏类型:即时策略
发行日期:2006年第四季度


·新增两个种族:Tau和Necron。
·极富吸引力,开放式的战役模式。
·允许玩家设计自己英雄的技能和特性。

继2004年的即时游戏《战锤40k:战争黎明》及其资料片《战锤40k:战争黎明之冬季攻势》的成功之后,这个拥有超过三十年历史的经典桌面战棋游戏成了新的炙手可热的题材。多家公司纷纷买下“战锤”旗下的多项授权将它移植到电脑平台上。同时开创这一潮流的“战锤40k:战争黎明”系列也不失时机地宣布了新的第二部资料片《黑暗十字军》的开发计划。
《黑暗十字军》最重要的部分是为游戏增加新的玩家可选种族——而且是一次增加两个。新增的种族是拥有先进技术的Tau族和邪恶黑暗的Necron族,至此游戏中的可选种族将增加到七个,而整个“战锤40k”设定背景中的种族已经有超过2/3在游戏中出现了。
本作的目标是挑战“史上最佳资料片”的称号,它还将包含一个开放式结局的单人战役模式和增强的英雄定制系统。
新增的Necron族,根据“战锤40k”背景,是一个沉睡了六千万年的种族,而且这个种族的战士全部都是死者。它们的特点是……很脆弱,很容易被杀死,但即使在战场上倒下,它们也能迅速重组自己的躯体,站起来继续战斗。听上去这就是个很无赖的种族,但它们也有明显的弱点,那就是行动速度缓慢。这个种族拥有机械般的外形,类似《未来战士》中的毁灭者机器人。
相比之下,Tau族的历史要年轻得多,它们也是战锤40k直接中最接近“善良”的种族。这个种族的信念是崇尚团结和开化,它们的士兵穿着高技术盔甲,手持脉冲步枪走进战场。它们是游戏中最优秀的射手,但对近身格斗不那么擅长。
此外游戏中原有的种族也将进行一些修改。本作预计在今年秋季推出。

战锤:混乱之痕
Warhammer: Mark of Chaos

开发公司:Black Hole Games
发行公司:Namco
游戏类型:即时策略
发行日期:2006年第四季度


·根据经典战棋游戏“战锤”背景开发。
·从小队战术到千军万马的会战,多层次的战术指挥。
·精美华丽的兵种和英雄设计。

以“战锤”为背景制作的《战锤:混沌之痕》由Black Hole工作室负责开发。该作也是根据桌面战棋版“战锤”制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混沌之痕》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。
在《混沌之痕》中,Black Hole工作室试图改变既定的策略游戏模式,基地建设以及战略的运用将打造一个崭新的即时战略游戏。游戏的重心集中在争夺资源和声势浩大的军队战争上,这不仅不是小规模的部队,取而代之的是数以万计的作战单位,这将充分展示“史诗”的真实意义。不过从现已公布的演示片段上可以看出,游戏的中心更侧重于战场,从在战场上指挥军队和排兵布阵方面来看,《混沌之痕》也不是一款传统的即时战略游戏,简而言之,该游戏是让你能真正拥有控制权,能够更真实的参与到游戏战斗中,而不是单单的只是作出决策。
游戏中的资源也没有黄金或是收获农作物的概念,就像在战场上,你的士兵不可能日复一日地劳作或收割农作物一样。《混沌之痕》引入了一个全新的“资源分配”概念“资源分配”。
对于游戏中玩家率领作战军队的规模也是不定的。在某些任务中,你可以单独指挥每个作战单位,命令他们执行小规模的战斗任务,例如你可以命令小规模的队伍进入森林之内寻找一件远古圣物。当战斗号角吹响时,你又将率领成千上万的士兵冲向战场。在大规模战斗中,游戏为玩家提供了“将军”和“士官”两种等级的命令,这不同于小规模的指挥必须精确到每个作战单位的具体指示,大规模战争下达的是军队级别的命令。《混沌之痕》中除了“战锤”游戏基础的帝国卫士、大精灵、混沌军团和炼狱魔鼠之外,还包括了来自“战锤”背景的其他作战单位,包括兽人、吸血鬼、地精在内的17种不同势力。

战锤在线:复仇时代
Warhammer Online: Age of Reckoning
开发公司:Mythic Ent
发行公司:未定
游戏类型:角色扮演
发行日期:2007年


·强调PVP的激烈战斗。
·“战争无处不在”的哲学。
·在战斗中引入“士气”因素。


开发并且运营大型网络游戏《亚瑟王的黑暗时代》的Mythic Ent.公司目前正在开发新的大型网络游戏《战锤在线》。这是另一款基于“战锤”背景的游戏,它选择的是奇幻风格的“战锤”世界而非科幻风格的“战锤40k”世界。
本作在2004年3月的时候,当时负责本作开发的Climax Studios曾经宣称几个月之内就可以开始Beta测试,表现出进展良好的一面,但是同年6月则因为资金方面的问题不得不中止开发。
但是这不意味着该作就此终结。Mythic深谙战锤的“War is Everywhere”的哲学,和Games Workshop的工作人员交流意见之后,拿起了被雪藏的《战锤在线》的计划。
“这是个被武力和魔法统治的世界。游戏将让玩家去体验战争的本质以及战斗的荣誉。游戏中每一项内容都是为了引发出最猛烈的战争。”这就是“战锤”世界的基调。游戏采用Realm vs Realm(领域 vs 领域)作为主要设定,其中融入PvP以及PvE战斗设定。由于游戏背景的缘故,整个世界将显得非常危险,非常残酷。玩家进入游戏之后将直接诞生在战争的最前线,激烈的PVP内容从你的角色创建那一刻起就将伴随着玩家成长。
战斗系统中最特别的一点在于,游戏将引入“士气”因素。士气将随着战斗而缓慢增长,玩家可以在一开始就使用低士气消耗的技能,也可以积攒士气到战斗后期再使用强力技能。


地狱之门:伦敦
Hellgate: London
开发公司:Flagship Studios
发行公司:Namco
游戏类型:角色扮演
发行日期:2007年


·类似Battle.net的在线游戏模式,适合好友共同游戏。
·已公布了两个角色:圣殿骑士和秘法师。
·融合奇幻和现代的游戏风格。

《地狱之门》是一款在尚未有多少资料透露之时就备受关注的游戏。其原因,就来自这个游戏的开发者——主要由暴雪原负责开发《暗黑破坏神》系列的工作人员们组成。暴雪迟迟不放出任何有关《暗黑破坏神》系列新作的消息,这使得人们开始逐渐的将希望更多的寄托在了这款《地狱之门》上。《地狱之门》融合多种要素的角色扮演游戏,故事发生于不远的未来,伦敦刚刚经历了一次来自恶魔的侵袭之后。在整个游戏过程中,你可以选择以第一人称视角,或者第三人称视角来进行(前者适合射击战,后者适合肉搏战)。并且你可以学到极其大量的技能,获得大量的武器并用恶魔制品来对武器进行改造,同时你还会获得未来科技,甚至是圣物比方说,真十字架碎片还有已经死去很久圣者的指骨。
采用伦敦作为背景的原因是这座城市有很多令人好奇的历史,在这里曾经发生过许多历史上的大灾难,比如伦敦大火、大瘟疫,还有伦敦大轰炸;它还有雄伟的建筑,这使得游戏看起来更加华丽。不过最重要的是,这里有地下世界——伦敦不仅拥有世界著名的地铁网络,这里还有古罗马人的下水道、古老的防空洞和维多利亚时期的舞厅,不过最有趣的还是废弃的地铁车站。显然,为了防止人们接近,英国政府雇佣专人来守卫这些地方。这个游戏就基于真实世界中的假设——这些守卫可能实际上是为了守卫别的东西,一些真正危险的东西。为了本作的开发,制作组特别研究了圣殿骑士团和共济会等欧洲秘密团体的历史,并将它们融合到本作中。
《地狱之门》的游戏风格将“融合魔法与现代科技”——从截图和概念图里,我们可以看到那种身上穿着仿佛来自13世纪的盔甲,一手持剑一手拿着喷火器的主角。
尽管游戏背景设置在距今大约十年以后的未来,但由于现代火器对那些恶魔几乎毫无效果,所以游戏中我们大概见不到真实的步枪、手枪等现代武器。从各种近战武器到造型超现代的远程武器,实际上都是以现代科技强化过的“圣物”,它们是专用于对抗地狱敌人的利器。
《地狱之门》是一个标准的RPG,这些可以改造升级的奇异武器也可以被看作“技能携带系统”。不同的“枪”实际上只是不同“法术”的载体,它们只是决定你可以使用哪些技能来攻击而已。某些特殊武器和《暗黑破坏神2》里一样还有独特的插槽,让你可以用各种零件强化它们。我们看到一个好象绳索的光束,它缠绕在目标上,锯开任何敢于接近的敌人或是弹丸。尽管采用了第一人称视角,但游戏中的大多数武器都有自动锁定或范围伤害能力。而你的战斗能力将完全由角色级别、技能属性和所持武器的能力决定。也正因为如此,本作才是一款完全的角色扮演游戏。

科南时代:休伯利安大冒险
Age of Conan: Hyperian Adventures
开发公司:Funcom
发行公司:Funcom
游戏类型:角色扮演
发行日期:2006年第二季度


在那个你做梦也想不到的时代,大海已将亚特兰提斯辉煌的城市吞没,而雅利安的子孙们还远未兴起。几个宏伟的王国就像群星下的大海一样覆盖世界,光辉而又辽阔。那美迪亚、俄斐、不列吞尼亚、休伯利安、有着黑发女人和蜘蛛高塔的萨姆拉、深具骑士传统的吉普赛、与闪族草原毗邻的寇斯、用幽魂守卫坟墓的斯塔吉亚、还有穿丝袍戴金银持钢铁的骑士横行四海的赫卡尼亚,传说和神话中的都市可以照花你的眼睛。但是这世上最光辉灿烂的王国莫过于阿科洛尼亚,雄立在如梦幻般美丽的西方。曾有一个野蛮人来到这个城市,他叫科南。长着漆黑的头发,有着忧郁的眼神,手里紧握钢剑的科南。
《科南时代》采用了著名奇幻作家Robert E. Howard系列小说《蛮王科南》为背景。Robert E. Howard的小说是奇幻小说中“剑与魔法”流派的代表作,它塑造了一位名为“科南”的野蛮人,他的传奇故事至今仍然受到世界文学爱好者的喜爱。1981年尚未走红的动作天王阿诺施瓦辛格也曾主演过以“蛮王科南”故事为蓝本的电影《毁灭者科南(霸王神剑)》。田中芳树的小说《银河英雄传说》中主角杨威利的旗舰“休伯利安”的名字也正是源于这个故事。


·动作化的格斗系统,玩家可以选择从六个方向挥出武器。
·马上格斗系统。
·包含有宏大战争场面的大型网络游戏。

在本作中,玩家将会进入一个黑暗而充满罪恶的世界,到处都是神秘的怪物,并且存在着邪神、失落的文明和生活艰难的人类。强大的野蛮人最终占领了王座成为阿科洛尼亚之王。在这个奇幻的世界里,黑魔法与血腥的战斗正在每个角落蔓延开来,所有人都在科南的统治下艰难生活。
除了令人难以置信的画面和音效外,本作将会采用独特的“即时战斗”引擎,这是一个革命性的新多点近身搏斗系统,玩家不仅可以直接进行丰富的战斗动作,还可以在战斗中指挥其他玩家或者NPC形成编队,展开壮大的战争。玩家还可以组成行会,发动攻城战。“我是《科南》和休伯利安世界的忠实FANS,能够指导这款游戏可以说是梦想成真。”Funcom的创始人之一,本作的游戏指导Gaute Godager说。“我们希望这将会成为科南世界的终极表现,我们设计了以往网络游戏从未具备的大量新要素。”


战地2142
Battlefield 2142
开发公司:DICE Stockholm
发行公司:美国艺电
游戏类型:动作
发行日期:2006年第四季度


·本作的背景转移到近未来。
·众多高科技武器装备进入战场。
·继承了《战地2》的全防卫战争概念。
·进一步完善指挥官模式的作用。

游戏背景设定在地球气候异常引发的冰川异动期,地球表面被厚厚的冰层所覆盖,仅剩下1/4的土地面积适合居住。于是,为了争夺有限的生存空间,地球各派分裂成两大虚构的敌对阵营欧洲联盟和泛亚共同体。
战斗在北非地区展开,这是所剩的最大一块适宜人类生存的土地。制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到Alpha前期阶段——之所以进展如此神速,是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。可以这么说,《战地2142》和《战地2》的关系就类似于《战地:越南》相对于《战地1942》。
游戏的单人模式和多人模式都是由故事所驱动,多人模式支持64人对战,游戏中还会出现大量的新式武器和等级。游戏新加入的指挥官模式,可以让一名玩家成为指挥官,在后方指挥他的队员进攻。


战火兄弟连:地狱公路
Brothers In Arms Hell's Highway
开发公司:Gearbox Software
发行公司:育碧软件
游戏类型:动作
发行日期:2007年第一季度


·同时在PC、Xbox 360和PS3平台上推出。
·次世代水准的画面效果。
·真实再现“市场花园”行动的残酷战场。

E3大展前夕,育碧公司与Gearbox Software工作室联合宣布,《手足兄弟连3》正式定名为《手足兄弟连:地狱公路》,将于PC、PS3以及Xbox 360三大平台上发售。《手足兄弟连:地狱公路》采用目前业界最为先进的虚幻3引擎开发,游戏主要舞台是在第二次世界大战中饱受蹂躏的荷兰北部城市埃因霍温。《手足兄弟连:地狱公路》是一款小队二战FPS游戏,借助次世代主机强大的画面和声音表现能力,游戏将逼真再现二战中的某些历史时刻。游戏将玩家引入二战中最大的空降行动——“市场菜园行动”中,玩家将带领Matt Baker、Joe Hartsock以及101空降师的其他弟兄为开辟“地狱公路”而战。
E3上公布的一段技术视频展示了《手足兄弟连:地狱公路》与原版《手足兄弟连》画面上的差异,从直观的对比上我们可以看到新作拥有远超过前作的细节表现力。毫无疑问,由于登陆次世代游戏机的原因,本作的图形引擎全面翻新。游戏方式方面的改变目前尚无确切消息,游戏发行时间最近宣布推迟,具体的发行时间尚未确定。


达芬奇密码
The Da Vinci Code
开发公司:The Collective
发行公司:2K Games
游戏类型:冒险解谜
发行日期:2006年5月


·根据流行悬疑小说改编。
·与电影同步发行。


丹·布朗堪称是今日美国最著名的畅销小说作家,《达芬奇密码》自2003年3月问世以来,该书就一直高居《纽约时报》畅销书排行榜榜首,在《出版家周报》和《华尔街杂志》上也是名列第一,目前该书的印数已经超过4000万册,被翻译成35种语言。1996年,丹·布朗对密码破译和秘密情报机构产生了浓厚的兴趣,于是他创作了第一部小说《数字堡垒》,该书探讨了公民隐私与国家安全的矛盾,此书的推出迅速成为当年美国畅销榜上排名第一的电子书,紧接着,丹·布朗又写了《欺骗要诀》,这部作品是第一部小说的剧情的延伸,书中将关注的焦点放在了政治道德、国家安全以及保密高科技等方面,由于此类型的小说受到读者们的青睐,更激发了丹·布朗的创作激情,在此之后,他接连创作了更成功的畅销书《天使与魔鬼》和《达芬奇密码》,更是把“科学加宗教”的惊险小说刻画的入木三分。


《达芬奇密码》是以朗·霍华德的电影以及丹·布朗所著的同名悬念推理小说为基础架构,整款游戏风格带有黑色幽默,情节叙述颇有层次感,节奏紧凑,环环相扣,人物间的对话充满了知识智慧,游戏对于场景细节的刻画也是非常到位的,游戏预计于今年5月与电影同步上市。
即然以原著为架构,那么游戏故事情节的布局也将沿袭前三部作品的模式,游戏不仅会围绕原著中各种神秘事件展开剧情,也将融入大量的知识、悬疑等要素,并进一步完善惊险的布局,Collective工作室会在游戏过程中设下层层的圈套,一环扣一环,玩家将在跌宕起伏的剧情中解开一个个的谜团。如果玩家曾读过《达芬奇密码》这本书,相信你也会由衷的赞叹该书是惊险小说与智力解谜完美结合的典范之作,这也是此书改编为游戏先决的条件。哈佛大学的符号学专家罗伯特·兰登在法国巴黎出差期间的一个午夜时分接到了一个紧急电话,卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在艺术大画廊的拼花地板上,地板上馆长的尸体不着寸缕,身体被摆成了达·芬奇名画《维特鲁威人》的样子,在尸体的旁边有留下了一个令人难以捉摸的密码,兰登与法国一位颇有天分的密码破译女专家索菲·奈芙在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,惊奇的发现一连串的线索竟然隐藏在达·芬奇的艺术作品中,就是这些大家都熟知的线索,却被达·芬奇巧妙的藏匿于画作之中。
游戏基本上是根据小说改编,剧情与小说相吻合,因此读过小说的玩家在游戏中可能会少了点悬疑的乐趣,同时由于没有购买电影授权,我们在游戏中也不可能见到汤姆·汉克斯和奥黛莉·塔图的形象。
阴谋与惊悚被巧妙地糅合到诸多精心设置的悬念当中,这是迄今为止最好的一部悬念小说,众多的难解之谜构成一个令人着谜的神话,这将是玩家对《达·芬奇密码》最好的评价。


生化震荡
BioShock
开发公司:Irrational Games
发行公司:Take-Two
游戏类型:动作
发行日期:2007年


·改装升级武器系统,通过改装将原型武器升级为更具威力的型号。
·拍照系统,通过拍照发现敌人的弱点。
·开放式的多重结局设计。

《系统震荡2》开发商Irrational Games将推出《BioShock》。就游戏名称上的解读,这也是款跟生化科技脱离不了关系的游戏;但Irrational Games总裁Ken Levine表示,《生化震荡》不会是《系统震荡》系列的续作,也和这个游戏没有关联。不过即使如此,《生化震荡》还是和《系统震荡》以及《Deus Ex》有些相似之处。
就目前已知的情报看来,《生化震荡》将使用Irrational Games相当引以为傲的Vengeance引擎强化过后的版本来开发,游戏中将有类似《系统震荡》的插槽(Slot)升级方式来供不同质体(Plasmid)使用,通过正确的质体组合来让玩家角色适应游戏里的环境。
而游戏里也将有五项基本的武器种类可供使用,包括手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《生化震荡》每种武器仅提供开发原型(Prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。
玩家在游戏里也会利用到生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏里也将会出现人类以及非人类的敌人。
虽然Ken Levine一再强调《生化震荡》跟《系统震荡》没有新旧作的关联,不过他也表示新作将会承续着《系统震荡》所开创的这类型游戏风格传统,例如开放式的多重结局架构等。


星球大战:堕落原力
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption
开发公司:Petroglyph
发行公司:LucasArts
游戏类型:即时策略
发行日期:2006年第四季度


·新增“地下势力”。
·全面多样化的战斗方式。
·大量新增兵种,包括新势力和原有的帝国军、反抗军两方的兵种。

《星球大战:战火中的帝国》获得成功之后,LucasArts迅速公布了它的资料片《堕落原力》。作为一款大众喜爱的策略游戏,《帝国战争》让玩家在“银河内战(Galactic Civil War)”中体验光明与黑暗的原力世界。和前作相比,新的扩展版主要介绍了一个新的势力——黑暗堕落的底下势力。
游戏的背景仍是星战的史诗巨制:叛军刚刚摧毁死星(Death Star),整个银河系陷入一片混乱。死星曾经是帝国建造的一个强大可怕的超级武器代号,这座巨大的空间站上装有能够摧毁一颗行星的武器。在死星摧毁所带来的巨大混乱中,一个名叫“Tyber Zann”的家伙出现了,它是底下社会中的一个非常有抱负的成员。他成为了继Jabba the Hutt之后最为臭名昭著的犯罪集团头目。为了扩展堕落力量,它采用新的策略来影响整个银河系的其他派系。
新增的底下势力采用的各种独特的方式来作战,例如偷窃对方的大量资金,减缓对方的生产速度,利用间谍搜集对方的重要情报和收买敌方部队等等。最令人兴奋的是,这里提供了许多新的陆地战术策略选择,比如可定制、可升级的基地以及游击战等等。玩家可以根据自己的喜好来进行部署,创造出更加有效的战术策略。
资料片中新增了大量作战单位,包括反抗军的B战机、帝国军的TIE拦截机、达斯维德的超级灭星者旗舰等等。利用底下势力的强大资金,玩家可以清除一切拦路之敌,不论他是Luke Skywalker或Yoda那样的银河英雄还是你的死对头Jabba。同样,玩家也可以用第二死星那令人闻风丧胆的超强火力摧毁敌军的主力舰,更可以满足Tyber建造银河系最强大战舰的野心,建造出破坏力超群的超级歼星舰Eclipse。


翡翠帝国
Jade Empire
开发公司:BioWare
发行公司:BioWare
游戏类型:角色扮演
发行日期:未定


·根据古代中国的武侠、奇幻与神怪等文化要素为背景虚构的东方背景。
·融合武术和法术的格斗系统。
·优化了Xbox版的操作模式,同时增加了几种新的招式和多种高级武器。


《翡翠帝国》是BioWare根据古代中国的武侠、奇幻与神怪等文化要素为背景虚构出来的奇幻世界。无论是大城还是小镇,都有着其考究的背景设定,根据上古卷轴的描述,玩家可以了解到当地的风土人情又或是神话传说。武侠电影中常见的武馆、还有熙熙攘攘的客栈、庭院深深的大宅等场景在游戏中随处可见。这些场景大都是参照我国明清时期的风格,青砖黛瓦、飞檐翘角、雕梁画栋自不在话下,连枫红叶落,鸡犬相闻的细节也是一丝不苟。借助出色的光影特效的渲染,场景中的建筑和摆设分布显得错落有致,楼台水榭也令人仿佛置身于桃花源之中,流连忘返。配合通俗民乐与典雅的小提琴演奏的交相辉映,整个游戏过程就像是在品味武侠大片一般。从这些细节也可以看出,制作组在背景的设定上确实下了不少功夫。
和BioWare以往的作品相比,《翡翠帝国》的动作成分无疑是最重的一款了,玩家既可以采用游斗的迂回战术、也可以一招一式,真刀真枪地过招;可以施放华丽炫目的法术、也可以使用精心打造的神兵利器应敌、甚至是幻化和召唤出超强的魔兽来蹂躏敌人。游戏的攻击主要分为普通攻击、重攻击和聚气攻击几种,根据敌人的种类的差异和招式间的相生相克的原理,玩家必须做到“见招拆招”。譬如说,荒郊野岭所遇到的孤魂野鬼,用武器派的招式攻击是毫无作用的;而恶魔根本不惧怕大多数的法术派招式。武器方面,游戏很好地诠释了一分长,一分强;一分短,一分险的兵器之道。由于同类型的武器只能携带一样,玩家必须有所取舍。
本作最初作为Xbox平台上的重要作品推出,今天初BioWare宣布将本作移植到PC平台。

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