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六月游戏回顾 古典、美丽、震撼地被杀

2006-07-18 12:48:31    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】

  本月有影响力的大作欠奉。整个月徘徊在GameSpot Overall Top 10排行榜上的名字始终是《上古卷轴IV》PC版、《上古卷轴IV》Xbox 360版、《侠盗车手:圣安德鲁斯》PC版、《侠盗车手:圣安德鲁斯》PS2版、《侠盗车手:自由城故事》之类的老面孔。间或有几款游戏会短暂地出现在点击首位,主要是受E3余波的影响,诸如《光晕3》之类的游戏仍为玩家所津津乐道,然而这些游戏什么时候能完成还说不准,游戏内容和水准如何更是完全没影的事。还有几款游戏则是受各种奇怪事件的影响而浮出水面。其中最不可思意的是跳票达七年之久的《永远的毁灭公爵》竟然再次成为热点,而且还真的有人相信它即将完成了!

  原因就是6月初签下了《永远的毁灭公爵》的发行公司Take-Two提交了今年第二季度的财务报表。简而言之,Take-Two最近一个季度的成绩非常糟糕,亏损超过五千万美元,当天股价下跌了17%之多。然而华尔街的分析师们仍然对它抱有希望,这肯定是那里有什么不对劲。果然,在Take-Two提交给SEC的报告中,提到了一笔大约六百万美元的款项即将支付给《永远的毁灭公爵》的制作公司,条件是《永远的毁灭公爵》能够在今年年底之前达到能够发行的水准。显然Take-Two在这种情形下需要一款真正有号召力的大作来为它晚会颓势,《永远的毁灭公爵》无疑是个非常合适的题材,所以它不惜摆出逼迫制作组认真干活的架势;而3D Realms的总裁Broussard也不失时机地出来辟谣称“我们绝不会为了赶进度而令游戏品质受到影响。”哦!这真是从1997年以来我们听过的最好笑的笑话了,如果说赶工六个月会对游戏的品质带来什么负面影响的话,我真不知道过去九年里这些家伙都在干什么了。

  令人眼前一亮的好游戏没几个,令人失望的新作倒是不少。《兴衰:文明战争》就是最好的例子。《兴衰:文明战争》是Stainless Steel Studios去年二月份宣布开发的历史题材策略游戏。去年11月底,Stainless Steel宣布解散。随后游戏是否能够继续完成就成了一个很难答复的问题了。直到今年一月份,它的发行公司Midway宣布接管本作的开发工作并把发行时间推迟到夏季,现在游戏终于完成。看起来本作不仅名字叫“兴衰”,就连诞生的过程也是起起落落。现在它终于完成了,然而它证明的惟一一件事情就是:二手货是绝对要不得的!不管Stainless Steel Studios原先的设计是否真的那么棒,最终游戏从Midway完成以后就完全不时那么回事了。这款游戏原本的意图是结合即时策略和动作两种元素,让策略游戏玩家去玩他们的运筹帷幄,而动作游戏玩家也可以直接操作英雄体验横扫千军的感觉。但结果是两种元素难以融合在一起,何者是游戏的重心也没有调整好。话说回来,Stainless Steel虽然在即时策略游戏中也算是颇有名气,但他们的旧作《地球帝国》在国内就从未真正流行过。

  这个月真正算得上是好游戏的只有《半条命2:第一部》和《终极刺客:血钱》。前者如同所有人预料的那样优秀。在《半条命2》那个晦暗不明的结局结束的时候,我们就知道Valve必定会有一部续作来解释它遗留下来的众多问题,我们也相信这部续作并不会解决任何问题,而只会带来更多疑点。现在一切都变为现实,除了“一部续作”——不是一部,而是……很多很多部。Valve决定用章节的形式逐步推出《半条命2》的后续篇章。Gordon Freeman教授仍然活跃在17城周边地区,好消息是Alyx仍然活着并且回来了(每个人都猜到了)!游戏的每个部分都很棒,当剧情渐入佳境的时候它忽然就结束了,敬请期待今年第四季度的《半条命2:第二部》和明年的《半条命2:第三部》——这种吊着玩家胃口的节奏真是让人又爱又恨。

  《终极刺客:血钱》相比于三部前作则有了非常明显的进步。游戏到了本作终于像是个真正的暗杀游戏,47也终于面对真正的顶级刺客间的对决。在《血钱》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,他们试图毁灭47号所属的杀手组织ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害。47号预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。该系列一贯的高自由度加上身边随时可能有一流高手与你擦肩而过的紧张设定为本作增色不少。本作新增的恶名度和武器改装系统都非常酷。没有晕血症并且对暴力不太反感的玩家,都不应该错过本作。

责任编辑:GameSpot|杨亮(microkof

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