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孤岛惊魂2
“孤岛惊魂”的制作权由它的开发组Crytek转让给了系列的发行商育碧软件。在Crytek转向他们的新作《孤岛危机》(Crysis)的同时,接手这个系列的Ubisoft Montreal小组也没有闲着。在《孤岛危机》推出并获得高度评价之后,这个系列不那么正统的续作《孤岛惊魂2》也即将在Ubisoft Montreal手里完工。与《孤岛危机》的科幻背景不同的是,《孤岛惊魂2》仍然坚持现实风格和阳光灿烂的游戏背景,不过故事发生的地点从热带小岛转移到了同样阳光刺眼的非洲大草原——看上去就像是热带版的《潜行者》,你将远离核泄漏物质的辐射危险, 但是热带草原和丛林里的麻烦并不会更少,准备好对付倒霉的疟疾和蚊子吧。与前作《孤岛惊魂》玩家只能扮演1个角色Jack Carver不同,玩家在《孤岛惊魂2》中将有8个角色可以选择,选择不同的角色将影响游戏的进程。
《孤岛惊魂2》故事地点发生在非洲,剧情的核心是两个派系之间发生冲突,玩家需要选择一个派系进行支持。估计玩家将以诸如雇佣兵的身份介入这场战争。游戏开始,玩家只能获得系统强制分配的装备,但是随着游戏进程发展,玩家开始可以自己选择装备。《孤岛惊魂2》还将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。育碧软件在今年八月份的莱比锡游戏展上展示了开发度相当高的《孤岛惊魂2》Demo版。在那个版本里我们看到游戏的画面质量非常令人满意。简单来说本作是我们见到过的最接近“开放式世界”的一款射击游戏,玩家可以在整个开阔的旷野里自由行动而不会遇到任何读地图的延迟。除了主线剧情以外,游戏世界里的其他东西和环境都可以随着你的行动和选择而变化。你可以选择支持两方之一,或者在两方之间保持中立。
当你接近一个雇佣兵营地,通过狙击枪的瞄准镜观察的时候,你可能会看到一些士兵在帐篷里吃东西,其他人则在巡逻或休息。这些士兵的行动都不是通过脚本设定的,严格来说,读档以后你很难看到一个发生着相同事情的营地,营地里的士兵在做的事情和各自的位置也不再保持原样。
Ubisoft Montreal的工作并不是制作一款真实的游戏,或者一款好莱坞式的真实的游戏,而是一次现实主义创作——制作组所强调的这一点在目前还很难被玩家和我们所了解,但是当游戏发行的时候相信我们能够看到他们努力的结果。
你应该知道的:
游戏中的部分环境音效是在非洲稀树草原上实地录制的。Ubisoft Montreal的工作人员在大草原上工作的时候,曾经差一点遭到狮群的袭击。此后他们专门雇了两名全副武装的保镖跟随保护着录音师完成剩余全程的录音工作。
PC平台元素:
“从这个项目的第一天起,我们得到的指示就是制作一款第一流的PC射击游戏,帮助Ubisoft重新建立起PC市场的影响力,以及为《孤岛惊魂》完成一部真正的,纯粹PC向的续作。”制作组的创意总监Clint Hocking说。我们注意到Ubisoft并不打算让这个市场从那么手掌下溜走,而他们同样意识到诸如《孤岛惊魂:本能》这样的家用机平台“支线”作品面对的是另外一个完全不同的玩家群体。
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发行厂商:Bethesda Softworks
游戏类型:角色扮演游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年10月7日
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