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GameSpot中文站:2008年最期待游戏推荐

2008-01-11 11:15:12    来源:《游戏基地》    作者:GameSpot中文站 【推荐给好友】

  ORIGIN计划

  本作是去年的动作游戏F.E.A.R.的正式续作,问题是F.E.A.R.这个系列的商标权在前作发行商威望迪的手里。这并不妨碍制作组Monolith宣布开始它续作的开发,但是这款续作不能再沿用F.E.A.R.这个标题了。2004年Warner Brothers IE宣布买下Monolith制作组,而当时该制作组正在开发的F.E.A.R.这个游戏的标题则属于它的原发行商威望迪。所以当Monolith开始为它制作一款续作的时候,考虑到“原名为F.E.A.R.2的游戏”这个标题不太好记,也不算吸引人,因此Monolith和它的母公司Warner Brothers IE发起了一次“为你的F.E.A.R.起名字”的活动,向这个系列的Fans广泛征集续作的标题。征集的名字要求是能够反应“激烈的动作性”、“恐怖元素”、“毁灭”和“血腥”。最终胜出的标题可能会作为游戏的正式名字。不过坦白来说我们没有从《ORIGIN计划》这个名字里看到以上四个要素的任何影子。

  同这个系列的前作一样,《ORIGIN计划》的卖点主要是在游戏激烈的战斗部分,以及强大的AI控制下敌人难以预料的行动,这让游戏中的枪战变得格外火爆激烈。同样游戏的主要场景仍然是在室内,这是为了配合它兼具动作性和心理恐怖类游戏两大要素的特点。可以预料游戏中将出现大量狭窄的室内战场以及数万顿可摧毁的环境物件。

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  但是关注剧情的玩家可能会失望了,已经公布的续作故事线不算太令人激动。原本就刻画得很模糊的主角“Point Man”不再是续作的主角,而玩家的视角转移到一个没有透露姓名的三角洲部队士兵身上(很可能他是谁以及他的个人性格如何对这款游戏都不重要了)。整个续作的故事线大体上就是从这个新主角的视角看到的与原作平行的一条时间线。如果你对于前作那个充满意识流色彩的剧情表现搞不明白的话,续作的剧情大概也没法给你带来更多清晰的认识。当然对这些神秘事件有兴趣的玩家大可以深入挖掘它的故事,而其他玩家则不妨把它当作一款纯粹的射击 游戏来玩也不错。

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  你应该知道的:

  Monolith制作组采用了现在很流行的实景拍摄,数字再现的开发方式。他们请了一位专业好莱坞取景师为他们在各地寻找适合于游戏风格的场景,然后开发人员会前往现场进行照片和视频的拍摄,最后把这些素材带回工作室里,用游戏引擎重新制作出来。在关卡设计师、美工获取素材的同时,音效师也会在现场录制各种音效运用到游戏里。有一次,Monolith的首席设计师John Mulkey正在一座精神病院的地下室里进行取景工作,他开玩笑地问当地有没有流传什么鬼故事,导游很踌躇地回答说,传说这里经常出现一个护士的鬼魂,它好像喜欢在地下室里出没。然后John自己拍摄了一系列照片之后,突然发现他自己一个人被丢在地下室里了。虽然他不承认,但是制作组的其他人相信他有点被吓到了。而时候他们检查那时拍摄的视频素材的时候,似乎听到了一些奇怪的声响……

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  PC平台元素:

  Monolith在他们的上一款游戏F.E.A.R.中表现出色。《ORIGIN计划》将延续F.E.A.R.的主要成功要素,奇怪的是游戏发行商认为本作的Xbox 360版本才是它的主平台,而Monolith似乎并不认同这一点。

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责任编辑:Microkof
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