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PSP战神直逼PS2!GameSpot独家专访制作组

2008-03-11 14:03:12    来源:Gamespot中文站     【推荐给好友】

  通常情况下,要评价一款PSP游戏的画面效果我们得引入一套“掌机专用”的标准,但《战神:奥林匹斯之链(God of War: Chains of Olympus)》是个例外。它不但看上去要比绝大多数PSP游戏漂亮许多,即使与最好的PlayStation 2上的作品相比也毫不逊色。能取得这样的成就,与开发商Ready at Dawn在开发过程中针对PSP平台的特点所做的大量工作是分不开的。原版《战神》和《战神2》充分发挥了PS 2主机的能力,看上去只要将现成的东西照搬的PSP就能大功告成,但实际上,《奥林匹斯之链》几乎是重新开发的。

  本文中,我们从《奥林匹斯之链》里选取了一些与之前的两款作品进行比较,分析两个平台上画质存在的差别。在绝大多数情况下,《奥林匹斯之链》完全可以与前作相媲美。此外,Ready at Dawn主管开发的副总裁Ru Weerasuriya接受了我们关于这款游戏的采访。

  PSP版本

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  战神2

PSP战神直逼PS2!GameSpot独家专访制作组

  战神1

PSP战神直逼PS2!GameSpot独家专访制作组

  GameSpot:为什么说为PSP开发游戏要比PS2更有挑战性?
  Ru Weerasuriya:当你准备为一个更小,更复杂,而且在家用主机上已经有同类作品的平台开发游戏时,人们会自然而然地与前作进行比较,这里指的是《战神》和《战神2》,因此,我们必须拿出些实实在在的东西才能让大家满意。由于PSP平台的CPU更慢,所有数据要共用同一条总线等原因,开发时受到的限制要比其他主机多得多,所以要实现与PS2类似的效果,我们必须付出更大的代价。在整个开发过程中交换意见与互相协调显得异常重要,每个人都必须关注团队中其他成员的工作。

  现在回过头来看,我觉得在PSP平台上进行开发所遇到的最大挑战是,硬件从来没有接受过真正的考验。更多的制作小组尽可能的压榨PSP的潜力,开发出更好的技术的更好的游戏,才是改进PSP游戏开发的唯一途径。当年,PS2的开发就是这样才真正走向成熟的。只有当越来越多的人为之进行开发,越来越多的游戏不断更新换代,一台主机才能焕发出生命力。PSP应该有这种潜力。

  GS:你们在开发中是否利用到了原来PS2游戏上的资源,还是说《奥林匹斯之链》完全是推倒重来之后产物?
  RW: 我们对哪些东西可以重复利用进行了评估,但很快就发现所有东西必须要推倒重来。虽然重复利用之前的资源可以减少很多工作,例如模型和战斗系统,但是从头开始开发更有针对性,这样才能制作出真正的《战神》游戏。

责任编辑:Bird

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