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《游戏基地》4月号:编辑部动态

2008-04-02 15:02:36         【推荐给好友】

  月无眠

  ◇回忆起过去六年的周年刊,才发觉六年的时间真是转瞬就过去了。创刊的时候——好吧,创刊的时候我还没进入《游戏基地》,印象中封面是《魔兽争霸3》,似乎有EQ客户端赠送的预告,或是第二期有,记不太清了,等我去翻翻杂志;一周年的时候《游戏基地》举办了一个酒会,当然,这离读者老爷们似乎有些远,而且我还是不在;两周年的时候,那是2004年4月,《魔兽世界》Beta测试开始,四年前的这个时候,谁能想到这款游戏将会席卷全球,将会在未来的日子给我们的生活带来如此之多的欢乐呢?三周年的时候,《魔兽世界》即将进入中国大陆,于是我们创办了《魔兽世界》专刊(当时同样没想到它能陪伴着我们走过三年),同时还举办了第一次周年庆读者见面会;五周年,我们找到了支持了我们五年还收藏着物品们每一本刊的元老读者,并且精心编写了大型专题:全球游戏业五年回顾,与读者们一起分享了五年来每一款优秀的游戏、制作人、制作公司以及影响游戏业的大事件。

  ◇如今,六周年如约而至,今年的主题定为什么呢?诸位编辑坐在一起,绞尽脑汁想了半天,然后再吵了半天,最后的结果是:今年的主题还是回顾,只不过,这一次将回到你我的身边,让我们一起来分享这六年来发生在我们周围的这些人,这些事……

《游戏基地》4月号:编辑部动态

▲这还是去年吕岩同学贡献的周年刊大图,好怀念,不过似乎我还是记错了……

  Fofe

  ◆去年北京没有沙尘暴降临,但今年的沙尘暴却如期到来了。不过见怪不怪了,我家乡一样有沙尘暴,比北京也不差,我还不怕脏,不就是刮沙子和漫天飞土么,这黄色的天怎么可以跟我当年见到的中午黑天之盛况相比……

  ◆今年北京貌似气温回升的比较快,貌似也难得有了些春天的样子,但我家里的蚊子为什么3月份就大活跃了?冬眠结束的太早了呀,不过一周打死、捏死、掐死将近20只的成就感还是很强的。预计随着气温的继续提高和蚊子敏捷性的持续提高,到夏天的时候,每天杀蚊数量将会降低到2只以下……

  ◆4月份滨崎步的巡回演唱会又要开始了,去年上海那场没能去现场至今抱有遗憾,鉴于左耳失聪的现状以及年龄的问题,估计以后大陆地区的Live是不大可能再有了。2007年Tour Live的DVD直到今年3月12日才发售,好在量倒是够足,完全收录了全部场次的歌曲而不仅仅是收录最后一场的演出。今年Tour Live的主题是出道10周年庆典,希望能像当年30张单曲的纪念演唱会一样出色。另外,4月份发的新单曲《Mirrorcle World》也是针对10周年的纪念作品,面对四个不同的版本,购买日版的冲动十分强烈,比大陆版也没贵多少钱,而且国内很可能没有豪华版。10年时光过得真是太快了,想来Ayu这种类型的歌手也难有20周年纪念的机会,纵使今年的Live和CD销量也应该相当出色,不过总是感觉,平成歌姬落幕的日子不远了……

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▲近来比较在意高清版的《街霸2》,相比《街霸4》我还是更喜欢这种画面风格。

  风力

  ★春暖花开花暖春,在这个月里我想想我们有什么动态?答案是没有,因为我根本就没有动。我像一只胖鸟(用wow里的话来说叫枭兽)一样沉迷于游戏,丝毫不理会世界万物的变化。

  ★不过,确实春天是来了。穿件衬衣也能上街了(不是任何时候,有时会冷死),半夜睡觉开窗子,居然还有蚊子进来了!

  ★我回忆起少年时代的春天,那时我们经常在山上奔跑,追逐野花和蝴蝶,而春风也每每轻柔地扑面而来。哦,如今的夜风虽然混杂了北方城市(准确地说是北京)特有的泥土芬芳(有时他们也管它叫“沙尘暴”),但当你工作到半夜而把头伸出窗外,依然能感觉到这种夜风的清新。沙尘虽然很暴,但是夜风中春天的气息是无法被掩盖的。

  ★How long shall I keep fighting? Till I answer this question.——这是《KOF99》里K’说的。而我想说的是,假如那是春天的意思,我觉得也没有什么不好。

《游戏基地》4月号:编辑部动态

▲蓝天白云这画面大家一定很熟悉,但除了春天,哪还有可能有这样的蓝天白云?

  小卷

  ☆记得在网络还没有普及的时代,作为初中生的我和朋友谈论得最多的就是《棒球英豪》这部动漫。省台的少儿频道在下午6点的时候会总播两集,可是每天播的第一集是重复前一天播的第二集。总而言之就是每天只能够看一集。不过这样蜗牛的播放速度却从不能减少我对这部动漫的痴迷,从第一集到最后一集,我硬是从电视上一集不拉地看完了。为期大约四个月。结果是我对里面每一个情节都了如指掌,同时能够背得一些台词。

  ☆很多年过去再次想起《棒球英豪》的时候,我却只能记起这样的情节:达也与和也是双胞胎,和也出了车祸,达也代替和也完成了去甲子园的梦想,他们都喜欢一个叫小南的女孩。而故事发展的情节却太过模糊。甚至在和同学们谈论起这部影响了我整个初中时代的动画片的时候,还困惑过达也与和也到底谁是哥哥。

  ☆唯独记得的,只有那时每天守在电视机面前的那个动画迷,那个怕错过动画片每天放学在马路上骑“飞车”狂奔的女孩,那个轮到做卫生时提前“逃跑”的学生。

  ☆有的时候,记住一部电视剧并不是因为那里面的情节,而是与之相伴的自己的情结。就像是父辈们听到一首老歌,就会兴致勃勃地告诉你他们曾经在哪里和谁一起学唱的这首歌。我们留不住时间,但是我们可以用一部动画,一段旋律去印刻过去的某段岁月。

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▲至今不能理解的运动却还是喜欢着那样的少年。

  风铃

  ●这个月有两件大事,第一件事——我们又要搬家啦!虽然只是搬到不同楼层(说实话,我们倒是比较期待能搬远一点,比如去和Google做邻居……),但工程还是十分浩大,光收拾细软就花费了不少时间。另外,读者们在写回函的时候要留意我们的新地址咯,不然风铃就要因为没信可拆而失业了呀,至于新地址,在新的读者调查表上就可以找到;第二件嘛,那当然是《游戏基地》六岁生日了!为了确定六周年的主题,着实让我们讨论了一番,请读者留意我们的六周年精彩专题呀。

  ●为了响应绿化祖国的号召,单位在植树节那天组织了“春游植树活动”——当然是付费的!看着那些我们亲手种下去的树苗,不由得感叹它们的生命力真是顽强,被人反复地种下去又拔起来再种下去,依然带有一丝生命迹象。好吧,这段是我根据那些树苗的外形猜的,但这个想法可是得到大家的一致认同哦,要知道以中国商人的智慧,真是什么事情都能发生啊。话说那天我们种完树后买了门票要去爬山,结果才走到半山腰,就看到了上山道路封闭的告示,而且之前还没有任何人知会我们。于是,难得的春游就这样草草结束,可谓乘兴而去,败兴而归。

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▲春天到了,北京的风沙季也跟着来了。

  Norris

  十月番的Gundam 00终于接近完结了。Sunrise的这个金字招牌直到今天仍然拥有无数的Fans,虽然它总被人骂是为了卖模型搞出来的动画,并且事实可能也的确如此。不过奇怪的是历史上几乎所有高达作品在刚刚推出的时候都是褒贬不一的,直到许多年以后才被捧做经典或者被遗忘。Gundam 00也一样,开播之处这个剧差不多是被骂得体无完肤。现在到了本季还差最后一话就完结的时候(杂志上市的时候最后一话肯定已经播放了),按照惯例开始大发便当的时候,各种各样的好评便开始纷纷出现了。这种情况有两种可能,第一是Gundam 00的确在后半段表现得比前半段好;另一种可能就是那些恨它的人已经不看这个剧了。

  时间会让我们遗忘和接受许多东西。那个最不遭人待见的Roland和胡子高达,现在也能堂而皇之地作为六个首发主角之一出现在《高达无双》里,再过两年可以想象从第一话就开始崩的Seed也能挤进正史的地位。这就是高达!

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▲这就是高达!

  区区

  ○很多年前,大概还在读中学的时候吧,老师在课堂上闲聊时提到了一个“六度空间理论”的数学猜想,这个理论的重点在于:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,换句话说,你的朋友的朋友的朋友的朋友的朋友的朋友可以是世界上的任何一个人。你看,心理学家(没错,这个数学猜想是由一个心理学家提出的,但要我说,他就有一颗数学家的心呀)总是有一些很奇怪但又不能通过实验来证实的想法,所以这世界上才会有这许多悬而未决的理论。其实我已经远离数学课堂很多年,也没有打算要攻克任何数学猜想,之所以会提起这个完全是因为最近在国外网站上看到的一篇很有趣的新闻。

  ○这则新闻是这样的,微软研究院分析了两亿多MSN用户在2006年6月间互相传送的两千多亿条信息(当然了,微软宣称他们的研究资料是没有涉及个人隐私的),寻找其中关联特征的内容,并且搞清楚这些信息的来龙去脉。最后,微软的研究人员得出的结论是,在MSN的联系人列表上,平均要通过6.6层关系,就能找到世界上任何一个对你来说还是陌生人的MSN用户。

  ○6.6大于6,是六度空间理论失败了吗?还没有。从微软发布的研究报告显示,即使是在MSN普及率最高的爱尔兰,MSN用户也只占到了总人口的35%,那么,如果研究数据包括其他即时通讯工具(比如我们都知道的QQ)使用者,加上那些根本不上网的人群的话,陌生人和陌生人之间的间隔很有可能小于6个哟,六度空间理论还是会成立啦。所以,我们要赞一句微软,干得好!

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▲微软工程师真厉害,画出来的图都是抽象派的。

责任编辑:张颖

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