《游戏基地》4月号外刊:GFW《2007年度最佳游戏》
2008-04-02 15:20:29 【推荐给好友】
孤岛危机
《孤岛危机》为科幻类第一人称射击游戏树立了一个足够高大的榜样。这款游戏有着目前最值得骄傲的画面素质,还没有谁能提供宛如照片一样的写实画面。游戏所具有的飞跃性的技术,营造了分外真实的环境,从而增强了游戏的互动性。在八小时或者更长的时间里,你滑过湿地、飞跃峭壁以躲避头顶上强大的武装直升机;冲刺、游泳、开车甚至驾船以达到你的目的。
《孤岛危机》的开发者们自信他们可以给玩家所想要的全部内容,比如我们想去哪里或者如何到达那里,他们提供了足够多的选择,让玩家可以尝试他们所想要尝试的所有方式。
Sam & Max
有一些开发商,在没有真正理解含义以及发售时间表的情况下,让自己的开发队伍陷进了“章节游戏”里。而《Sam & Max》当初粗糙的“一月一游”的时间表并没有给玩家草率的填鸭。相反,久受期待的动画家Steve Purcell 1980年代的漫画人物(很遗憾他从1993年的《Sam & Max Hit The Road》就不参加了)给了爱好者们十多年来真正的期待。现在,《Sam & Max》又回来了,它证明冒险游戏还没死,它们只是缺乏质量控制,它现在坚决地支撑着这类游戏并列在射击/战略/角色扮演这个铁三角的旁边,而它的另外一个价值是重新诠释了一个游戏类型,并再次告诉我们什么叫做章节游戏。
责任编辑:张颖









