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《游戏基地》4月号专题:我们的这6年

2008-04-02 15:32:15         【推荐给好友】

  读者对于我们的编辑同仁的日常工作,以及我们作为游戏编辑玩游戏的方式和观点,大概或多或少都会有一些好奇吧。事实上我们对于我们自己以及我们的同事们对游戏以及在游戏圈里工作的看法,也同样抱着一种好奇。所以我们决定用这种问答的方式,来谈一谈大家感兴趣的话题。值得一提的是下面所有的问题,都是全体编辑每个人分别匿名准备的,然后互相来交换回答。其中也许也包含着某个人看着其他同事抓耳挠腮地回答不上来的恶趣味也说不定喔!

  那么,下面就让我们开始提问吧!

  你最初是怎么知道GameSpot的,为什么会加入《游戏基地》杂志。

  月无眠:因为GameSpot很有名啊,当年全世界的玩家都去GameSpot看前瞻,就算不去GameSpot,去其他地方看的也是从GameSpot翻译过来的。因为GameSpot。

  Fofe:GameSpot美国站十分有名,而且很权威,不容我不知道。随后我搜索某美女的图片链接到了GameSpot中文站……

  我要说,其实我是被骗来做编辑的呀!

  区区:很多年前(真的忘记多少年前了),有一个爱用Google的少年,在搜一条游戏新闻的时候,不知不觉就链接到了GameSpot网站。

  至于为何加入《游戏基地》杂志,一个热爱文字工作的应届毕业生,抱着谋生的念头,来到一家仰慕已久的杂志社做编辑,这难道不就是求职版的Happily Ever After么?

《游戏基地》4月号专题:我们的这6年

我们的感激之其一·绿色
绿色植物是人类的朋友,它们吸收二氧化碳并且释放出氧气,让我们每天都能充满活力!这只是我们办公室里的一小部分植物,你见过有这么多绿色的办公室吗?

  你觉得网络游戏改变了你的生活吗?你觉得你可以为了网络游戏付出什么,例如时间、金钱或者别的什么?

  月无眠:所谓改变,我想大家所期待的回答是是否变得更宅变得更沉迷或是更不愿与家人交流等等,事实上,网络游戏只是全球信息化当中的一个产物,科技的发展使得人们之间的沟通和交流变得越来越简单,即使没有网络游戏,所有的人的生活方式也会逐渐趋向于“宅”,与其说是网络游戏改变了我的生活,不如说是信息化改变了你我的生活。

  说白了网络游戏只是娱乐的一种方式,或者说是一种兴趣,任何人的任何兴趣,势必要花费时间或是金钱,网络游戏不比其他娱乐方式更上等,但是也不会更下等,这个问题的意义并不大。

  Norris:这个问题我觉得有两个方面。首先是在网络游戏出现前和出现后,我觉得它对我的生活并没带来什么改变。我玩的第一个网络游戏是《石器时代》,在那之前我玩过大概四到五年的PC和家用机游戏。我不认为接触网络游戏前后有什么区别。

  另一方面是假如这个世界上没有出现过网络游戏呢?我想那样的话我的生活肯定会有所不同。网络游戏给我带来了一种不同的交流方式和交流渠道。通过它我认识了许多人,他们有许多都是现实里很难面对面见到的,有的在上海、重庆或者国外。假如没有网络游戏,那么我的交际圈显然会更受地域限制,当然我同样会认识许多朋友,但是显然不会是现在的这些。

  在网络游戏上付出的时间算是比较多的。因为我是公会的MT,大部分Raid都需要出席。二月份之前我们大约是每周六天以上每天四小时的Raid,最近减少到一周三天。金钱方面也有一些开销,不过相对于收入水平来说是微不足道了。花得最多的一次是在《卓越之剑》里面为了开海盗安吉丽娜和贤者米莉亚花了大概300元买的箱子,最后都拿到了并且还附带开出三个战斗厨师。许多读者不知道的是我们玩《魔兽世界》的点卡开销也是自己掏钱的,不过我的在线时间不算多,因为我玩的游戏很多,没有许多时间可以投入在单一一个游戏上。惟一一次获得免费点卡是2005年和公会的朋友参加奥妮克西亚的竞速赛得到两张点卡奖品,不过送人了。

  Fofe:目前来看,网络游戏还没对我的生活产生太大的影响。当然,我怀疑是我没察觉到,说不定10周年的时候我会跳出来说,网络游戏毁了我的一生!要说付出,我每天又不是白玩游戏,点卡、道具不都是花钱买的么……

  风力:网络游戏改变生活对我而言主要是体现在作息时间上,我现在每天晚上7点半起床,自然醒或者被闹钟叫醒或被人打手机叫醒,然后上线raid,一般打到12点半左右,开荒的时候打到1点多也有。这种生活方式,恐怕和一般人有一定差别。

  至于我,我觉得我会为网络游戏付出一些。主要是因为它是我的工作,次要原因是它是一种相对廉价而又不失趣味的娱乐方式,也是目前比较流行的娱乐方式。我可以付出的主要是时间,这事实上也是我们所不珍惜的东西之一。

  区区:不觉得。应该说网络游戏可以让我在不改变生活方式的前提下,也能得到足够的娱乐活动。要说到付出,我还真不大乐意,但所谓没有付出哪来的收获,不是没有道理的……所以,只要不妨碍其他更重要的活动(比如约会),我还是可以把时间花在网络游戏上的;只要不造成沉重的经济压力(比如花五千块买只凤凰什么的……),我还是会坚持在游戏上花钱的。

  在担任游戏编辑的这段时间里,你得到了什么,又失去了什么?

  月无眠:得到了更开阔的眼界以及更明晰的媒体概念,游戏编辑这个身份使我能够更快地获得各种业界的消息,以及更深刻地了解到这个行业的各个方面,这是一个普通玩家不会去了解也没有机会去了解的。至于失去,可能是游戏的乐趣吧——我也不知道这是年龄增长的原因还是从业的原因,所以也仅仅是可能而已。

  Norris:得到了从一个独特的视角观察这个行业的机会;失去了一点点健康(因为加班很多,并且吃了很多垃圾食品)以及庸庸碌碌不为人知靠着退休金度过余生的机会。

  Fofe:得到了以前得不到的,失去了以前用不完的。

  风力:得到了我自己所需求的对于游戏过程的了解(虽然应该说并不全面),失去的我想要过几年才知道。

  区区:最大的收获是可以理直气壮地把玩游戏这门爱好和工作混为一谈,这点是很多朋友都羡慕的哟。至于失去,我这两年还算比较幸运,没有过什么丢失贵重物品的遭遇。虽然办公室里的圆珠笔和八卦杂志经常不翼而飞,但我为人大方,不会去计较这么多啦。

  如果时间可以倒流的话,你希望回到哪个时间点,为什么?

  月无眠:如果这是阿拉丁神灯三个愿望中的一个,我想我所希望回到的时间点肯定与游戏没有丝毫的关系。当然,这个问题的初衷应该是你愿意回到你过去二十多年生活中的哪个点,换句话说就是是否会因为游戏而曾经后悔,我想对于我来说并没有希望回到的时间点,如果是未来的话,我倒是更感兴趣。

  Norris:希望回到安其拉开门的那天。那时候公会里有两三百号人整天在怒焰裂谷打亚麻布,我和几个官员则是挂在铁炉堡的池塘里搓绷带。你知道绷带这东西三秒搓一条,一小时最多也就1200条。整个过程非常有成就感,但是最后开门的那一刻我睡过头了……

  风力:回到1998年,那段时间我玩《魔法门》很投入,感觉也很好。如今很少有这么优秀的RPG了。

  区区:童年。因为总觉得迄今为止的人生都不够精彩,所以想要重新来一次。

  如果上天赋予我力量,允许我毁灭一家厂商,同时拯救另一家厂商的话,你会怎样选择?为什么?

  Norris:毁灭暴雪娱乐,拯救SirTech。前者给游戏业定下了过高的质量标准;后者是因为我想玩新的《巫术》和新的《铁血联盟》。

  Fofe:首先,感谢上天赋予了我这样的力量。以前我很讨厌EA,现在也不喜欢他,但仇深不到要毁灭它;我也很讨厌微软,同样没到想去毁灭它的地步。突然发现这个题目是说厂商,而没说游戏厂商。那么,中石油,请你去死吧!

  虽然喜欢的厂商有很多,其中很多都死掉或者消失了,比如彩京,比如GT,再比如西木头,但这里的选择很简单,那就是前导。除了感谢上天赋予我这样的力量,我还要感谢总编Blue,主编月无眠以及《游戏基地》的全体同仁给我这次机会,让我能够在这样一个公开场合向边晓春等拓荒者表达敬意。先锋卡通,我还记得你哟!

  六年间,你喜欢的那些游戏有没有什么令你无法忍受的变化?比如面目全非的续作或者对系列传统造成毁灭性打击的大手术。

  Norris:《暗黑破坏神II:毁灭之王》带来的奶牛关Bus。那一刻我对自己说,世界不应该是这样的……

  Fofe:这种糟糕的情况,最近六年我喜欢的游戏里暂时还没出现过,也可能是我的忍耐能力增强了。这个题是我出的,我其实就是想看别人怎么写他们的悲惨经历……

责任编辑:张颖

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