魔兽世界 术士DPS指南
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我想说的是,干!一行,就爱一行,我选了术士玩了一年,那么我可以来说说术士在RAID里怎么输出最大伤害。你想不想当伤害王?想当就看一看吧。
首先,我可以告诉你,术士在单体攻击上的输出要比法师高。在MC里要比猎人高。如果有暗牧,还比贼高。如果没有暗牧,基本上能与贼持平。术基本上是一个专职DPS,因为他没有解除能力,所以根本不需要去关心这个。你在RAID里要做的事情就是打。伤害低就不合格,伤害高就合格。通常只是在某些时候你要放逐石头,这个另说。
术士如何获得高伤害?为了获得高伤害你要做什么?答案是伤害装。不要相信什么“术士需要耐力”或是“火抗很重要”。那些都对,但是伤害高更对。只要你是一个术士,你的HP不会比法师更少,他们既然不会死你就不会死,所以你去搞一身耐力装没什么意义。而鬼雾套就只有属性,没有伤害,所以鬼雾是垃圾。
一会我会列出在MC前的伤害装集合。这个东西相对物理系要难一些,但是再难也没MT难。以前MT进MC以前都要去刷防御装,比搞伤害装难多了。一个牢狱肩膀就是几百个哥,相对来说,术的日子很好过的。
天赋。如果你把自己定位于一个只参加RAID的术,那么应该选择0/30/21。术士中的RAID王(术士都是王,这个以后你慢慢会知道),小兵甲的徒弟,作为03021配点的形象代言人,用实际行动证明这个配点是很High的。
具体的配点一会也会写。
战斗方式。一般来说如果你是一个正常的术士,那就不该OT。那么术士应该如何战斗呢。一个很简单的例子,DOT的效率要比DD高。DD就是暗影弹,此外如果你是火毁,还可以是献祭+点燃(当然MC里一些怪物不吃这个)。
腐化,在18秒内造成666伤害。暗影弹(SB),基本伤害455-507平均481。如果你有300的伤害加成,那么腐化是18秒内966伤害,暗影弹是738。即使强化过的暗影弹也要2.5秒一发,即使没强化的腐化也只需要2秒就能放出去,所以腐化要比SB划算。当然,这里没有把爆击算进去。假设你的爆击率是20%!这个数字不算低了吧,假设你又有屠杀天赋,出爆伤害就翻倍,那么你的理论SB伤害是738*1.2=885,还是没有腐化高。这么着说吧,如果DOT可以叠,我愿只上DOT不读SB——当然事实上是不行的,所以我还是要用SB。
至少在目前来看,普通团队的战斗力不足以在18秒之内干掉一个怪物,所以上腐化是不会吃亏的。
痛苦诅咒。这个东西看起来平淡无奇,其实伤害装堆高了第3段上每次跳字有350+,威力很是惊人。加上又是瞬发,不用白不用。如果,假如你是一个普通术士,没有什么任务,那么你的战斗方式就应该是痛苦诅咒-腐化-暗影弹-暗影弹-朝MT跑-喊“我在石头旁边谁来复活一下”……术比法惨的地方是没有冰箱,OT了马上往MT跑,拉得过去有救,拉不过去有灵魂石,这些都是老生常谈了。
以普通团队的战斗力要想在24秒内解决一个怪物也不是很容易,所以上痛苦你也不会吃亏。
(顺便举一下老团队的例子,我刚上完COS也即暗影诅咒,再丢一个腐化,再剩下来的时间就只够发2下SB,然后就该用灼烧了。至于ZG打蛇,诅咒-腐化之后的时间就只够丢一下魔杖了,这就是整体DPS上的区别)
暗影弹是一个性价比不算高的法术。术的所有魔法里,DOT的性价比最高,其次是灼热之痛。但是前者不能堆,后者仇恨又大,所以你只能用暗影弹。如果你要参加RAID,毁灭上10点是不可少的。当然,痛苦术对此会有不同看法。但是痛苦术实在太容易OT了,21300的点首先是没有足够的位置给你丢这么多DOT,其次,你少了灼烧会很吃亏,最后,1730之后你只剩4点,什么都干不了,1731之后这个局面也不会有太大改变。如果你铁了心要打Raid,除非你能说服别人让你上全所有的DOT(抽血也算一个Debuff位),否则靠4%几率去撞夜幕,就实在是不如老老实实地搞一个2.5秒的SB来得划算。
献祭这个魔法,怎么说呢。我不喜欢它的原因不是因为它是火系,也不是因为我不喜欢火毁,而是它耗魔实在是有点多。它具体的算法我不知道,即我还不能确定伤害装对献祭的加成在两段上都是怎么算的。此外,火毁最担心的不是伤害低,而是OT.火毁强在爆发,痛苦系强调持续,恶魔则是提高你的生存能力或者说适合环境的能力.这是我对术士3系天赋的认识.但是在RAID中,通常并不需要你爆发伤害,因为MT并不能忽然获得一个大仇恨值.除非队长要求你全力攻击,否则爆大数字并不是一种值得倡导的行为.(在190之前,我在MC里也打出过3600接3400的二连爆,而且没OT,真是怀念啊)
抽血的DPS很低,一般来说不值得使用.当且仅当BOSS战时你可能使用这个法术,并且你应该保持在BOSS身上至少有2个DOT,才能满足整体DPS输出需要.
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