TAQ攻略(上)
每个狗头人都会一个技能,一旦这个狗头人死掉,它的技能会传给剩下的其他狗头人,所以最后一个狗头人会4个技能。这些技能包括:反射奥系和火系法术;反射暗系和冰系法术;每3秒恢复4752点HP;致死打击,目标获得的治疗效果减半;荆棘术,每次近战都被反弹500点自然伤害;暗影旋风(Shadow Form),狗头人10码之外的所有目标受到定期群发暗影箭伤害,每发约600~800;法力燃烧,身边20码的单位被燃烧魔法;周期性击退,降低仇恨且不可被嘲讽;雷霆一击,15-20码内800点自然伤害(没有Debuff)。最后,每个狗头人在HP低于20%时会进入激怒状态,攻击速度提高。
对付这种狗头群的办法是快速上侦测魔法,RL在第一时间内明确每一个狗头人各有什么技能,然后做出正确的判断指示现在应该攻击哪一只。有几个要点:如果同时存在反奥火和反暗冰的狗,至多先杀一只,另一只留到最后杀,否则只能用自然法术打,效率很低;会暗影旋风的不宜先杀除非你想看到全屏暗影弹,通常是站到会暗影旋风的那只脚下,攻击其他狗头人;会法力燃烧的不宜先杀,否则很容易使全队OOM;带治疗、致死打击、荆棘术和周期性击退的狗头人威胁不高,可以先杀。这里留给你的判断时间并不多,此外,带反奥火的狗不能上侦测魔法,可以根据这一点来判断。此外,有一种组合是4个狗头人的技能分别是反奥火,反暗冰,烧魔/雷霆,暗影旋风……这样的组合我甚至想不出什么办法来打。当然还有一个最后的绝招,每个狗头人的技能都是随机发动的,如果你遇到了实在没法打的组合,打它一下马上转头出副本,再进来时技能就不一样啦。
这里的黑曜石雕像和狗头人群组都是每只100点青铜龙声望(在达到中立之前),每30分钟刷新一次,直到第一个Boss死掉。顺便说一句,这个副本里所有的怪物都可能掉坐骑,只能在TAQ里使用,掉率很高。干掉这几个小怪之后你就会看到一个宽阔的广场,前面4个狗头人2个黑曜石巡逻,而1号Boss预言者斯克拉姆就站在前方。
“这就是历史……希利苏斯的历史……安其拉的历史……泰坦和上古之神的历史……我在由其拉虫人的先知斯克拉姆撰写的有关克苏恩的预言中读到过这些历史。那预言预示着一场大灾难……
“在很久很久以前,世界还在混沌伊始之际,泰坦和一个拥有不可思议的邪恶力量的神灵展开了一场恶战。预言并没有记载泰坦是否战败,但是却记载着一位泰坦阵亡的事件。一位上古之神也阵亡了——大约是这样吧。
“千年来,它在地底休眠,苟延残喘,等待时机发动反击。
“永烁星光之地卡利姆多哺育了这片大地上的所有生灵。永恒之井的魔法力量渗透到土地中,使得各种各样的植物和动物都具备了一定的魔法力量。这种魔法力量滋生异种虫类。上古之神控制了异种虫,妄图再次征服世界。
“上古之神使用异种虫创造出了自己的 化身。这些化身被称为其拉虫人。其拉虫人将他们的创造者称为克苏恩……数千年来,其拉虫人疯狂地扩充军队,企图毁灭曾经背叛上古之神的世界。庞大的安其拉堡垒则用于容纳他们日益增加的军队,准备迎接克苏恩的到来。
“这不可能。上古之神绝不可能被允许进入这个世界,如果那样的话……天哪!
“还有更多……
“克苏恩苦苦等待的时刻终于来临了。他的孩子们花了数千年的时间,创建了一支强大的军队,准备对整个卡利姆多展开疯狂的报复;现在一切尽在他们的掌控之中。
“泰坦们离开艾泽拉斯世界已经很久了。惟有曾经居住在这片土地上的暗夜精灵还在守卫着他们的家园。
“其拉虫人的将军拉贾克斯指挥大军,入侵希利苏斯。阻挡它的只有一股势力:暗夜精灵的领袖范达尔·鹿盔。其拉虫人将鹿盔称为“卡尔希斯”,意即“大地之手”。
“拉贾克斯的大军源源不断地涌入希利苏斯,鹿盔和他的军队毫无胜算。但是对其拉虫人而言,鹿盔也是个令他们非常头痛的人物。他手下的所有暗夜精灵都团结一致,誓死保卫卡利姆多,这大大妨碍了其拉虫人军队的入侵。
“不幸的是,暗夜精灵的防御不堪一击,拉贾克斯知道他们已经撑不了多久了。但是,他们的顽强着实让拉贾克斯遭遇很大的挫折,对他的国王而来,这更是沉重的打击。等等,国王?难以置信……
“维克尼拉斯和维克洛尔是安其拉的两位孪生帝王,他们在神殿圣地中关注着这场战争。这对聪明的兄弟想出了一个计划,想要挫败离间鹿盔的军队。
“瓦斯坦恩·鹿盔是范达尔·鹿盔的得力助手。他是个骄傲而高贵的战士,他对他的父亲抱有不可动摇的奉献和崇拜精神……两位孪生帝王认为这正是他的弱点。可以利用的弱点。
“其拉虫人的军队奉命后撤,藏身在沙土之下。在牵制鹿盔的前线部队的同时,他们发动了对南风村的小规模袭击。
“瓦斯坦恩为了取悦他的父亲,说服范达尔同意他带领一支小队前去保卫南风村。范达尔自信自己已经在这场战争中占了上风,所以坚信他的孩子不会受到伤害。不幸的是,瓦斯坦恩被埋伏在那里的其拉虫人俘虏,南风村也被攻陷了。拉贾克斯亲自将俘虏的瓦斯坦恩带到了两军阵前,他当着鹿盔和暗夜精灵军队的面残忍地处决了这个年轻的暗夜精灵。
“战争还在继续,但是这位伟大领袖的意志严重受挫。整个希利苏斯很快被异种虫类和他们的其拉主人占据了。
“可怜的人,这已经很说明问题了。
“暗夜精灵军队不断后撤,他们穿越安戈洛环形山,一直退到塔纳利斯沙漠的边缘。由于某种原因,其拉虫人无法占据安戈洛环形山。我无法理解这究竟是为什么,但是我相信这是因为安戈洛环形山是‘神的土地’。这上面说他们无法‘占领神的土地’。
“太神奇了,这与卡利姆多的泰坦以安戈洛环形山为家的说法不谋而合。或许阿曼苏尔在亲自守护着这块‘神的土地’。
“嗯,奇怪……故事到此为止。其拉虫人在塔纳利斯遭遇一条青铜龙。这之间一定缺了不少内容……我们必须找到更多的信息!很明显,他们正在计划再次入侵卡利姆多。”
在千年之后,终于会有一位英雄历尽千辛万苦找回那些当年被范达尔·鹿盔砸坏的流沙节杖的碎片。他将重新铸造出流沙节杖,开启安其拉的大门!在那个时候,当年曾守护希利苏斯的青铜龙纳兹多姆的子嗣就会回来,与其拉虫人的激战也将展开。英雄们最终会攻入安其拉神殿,消灭上古邪神克苏恩!——上面的这段话是完成希利苏斯的召唤任务之后,流沙守望者巴里斯托尔斯告诉你的。这段话被称为克苏恩预言,而这段预言的撰写人,就被称为“预言者斯克拉姆”。他是整个其拉虫人族群的先知,镇守着安其拉神殿的第一道门户。与之后的几个Boss不同的是,后面的几乎是所有Boss只要你愿意都可以跳过不打,甚至只要你运气足够好你可以直接冲到克苏恩面前。但是神殿的大门,你必须先杀死预言者斯克拉姆,它才会真正打开。
预言者斯克拉姆
斯克拉姆主要有以下几个招数:首先它会随机控制一个玩家,这个玩家的体型会显著变大,需要法师将其变羊。如果情况危急,可以使用恐惧等法术暂时控制他。被控制的玩家伤害提升300%,所有抗性+50,移动加速,所有魔法变成瞬发(特别说明一点,这一招不可用冰箱或圣盾解除,有一次我们的圣骑被恐惧了之后开圣盾,然后就看到一个被控制的无敌的圣骑朝人冲去,并挥舞手中的大锤,这场面非常吓人)。这一招一定要及时处理,上次打的时候我的术士刚好双开忽然被控制,然后一个瞬发暗影箭打了4000伤害,直接秒了一个盗贼,查了查战斗记录发现他还抵抗了1200……第二招是Boss会随机传送,传送有3个点,它的起始位置以及起始位置左边和右边的台子。一旦传送它就会清掉所有仇恨,必须在这3个点上有3个战士时刻准备着拉住。第三招是每当它75%、50%和25%血时会召唤出2个分身,分身一出来也是75%、50%和25%血,但实际血量是固定的,不多于7万,不少于2万,具体数值不清楚。所有分身都会Boss的所有技能,包括传送和恐惧以及下文提到的魔法攻击技能,因此必须迅速拉住并迅速杀掉。
除了以上3个强力招数之外Boss还有一些攻击法术。如果它身边的人超过4人,它就会释放奥爆——没有强化过的奥爆,需要施法时间,可以被打断。奥爆的伤害是1500,不过范围非常大,放的时候会有明显的动作,它的脚会发光。另一个攻击法术是震击,这个法术仅当它身边5码内无人吸引它的仇恨,或者说它的当前仇恨对象不在5码内时才会使用,效果是随机对一个目标造成2000~2500点自然伤害。
Boss的完整战术如下:随便谁开怪都可以,比如MT直接冲上去引。之后,2T和3T分别在左右平台上就位,治疗者选择合适的站位,通常是在Boss起始位置后的高台上,攻击者可以站在两侧的楼梯上,去过厄运北的人大约可以明白我在说什么,就是直接跳上楼梯边的长条,在那里可以攻击到2个方位。MT拉住之后等第一次传送后就可以开始攻击,最好是不要使用附加DOT效果的攻击法术,此外治疗方面也最好不要使用HOT。对付传送的关键在于战士找准传送的点,并且精神高度集中,一旦传送立即嘲讽,也许还可以用挫锐之类的招来拉仇恨,总之要点是Boss传送后必须立即拉住,此外所有DPS在传送后禁止攻击,直到战士拉住。
在每25%的分身上有一个难点:分身也是会传送的,在第一次分身时有可能2个分身传到同一位置,这时战士就不可能同时拉住2个分身,于是分身的当前仇恨目标不在5码内,它就会开始放震击。如果此时这个平台上的人很多,则分身/真身也可能放奥爆,这个时候战士非常容易死。对付的办法是,尽量安排多余的战士在分身快要出现时(比如打到80%)站到3个传送点中的一个上(可以提前安排好),然后准备嘲讽传送来的对象。分身出现时场面非常混乱,尤其是可能出现3个人同时被控制的情况(MT也可能被控制),更是容易引起团队崩溃。DPS应注意观察哪一个是分身,在最短速度内将分身消灭,恢复正常战斗秩序。
有攻略指出,任何时候不要让5个单位处于Boss(真身或分身)的5码之内,但如果人员分配得当,这并不是必须的。因为你可以打断Boss施法,当然前提是处于这个位置的盗贼有能量来踢,处于这个位置的战士处于狂暴姿态下并且有怒气使用拳击。
Boss本身强度并不高,血也不算很多。只要有20个人能进入最后的20%,仍然可以消灭它。
三虫之战
干掉1号Boss并没有青铜龙的声望奖励,但你会得到一个[其拉领主徽记]。把这个徽记交给NPC(NPC在1号Boss后方左侧房间里),可以获得500点青铜龙声望,此外你会接到安其拉5件套的任务——任务难度非常高,需要杀4个Boss,其中2个至今无人能战胜……
继续往前走会遇到3只虫子……但根本没有难度。然后下坡,一路清过去。这里的敌人包括以下几种:维克尼战士,本身很垃圾,死了会爆出约10个小虫。小虫比较猛,打布衣一下500多,且血也不少,需要注意一下(这种怪物通常是在巡逻,一次过来2-3只);其拉洗脑者,会精神控制和精神鞭笞(附带恐惧效果),需要优先解决(有一个Bug是如果你被精神鞭笞了,即使效果结束你的移动速度也无法恢复正常,即你还是只能以正常速度的50%行走,非常痛苦。如果你之前搞到了在TAQ里用的虫子可以上虫再下虫就能解决,而一个肯定有效的办法是小退到选人画面再进);维克尼守护者,本身也是垃圾,但它们在同伴HP掉到15%(有20%的说法)时会向它冲锋,在冲锋路线上的所有人都会被打飞并受伤,然后再承受一个掉落伤害——这个技能类似War3里地穴领主的穿刺。此外这里有个下坡,如果被它打飞并落到坡下,摔个几千伤害并不困难……
过了这些虫子走着走着右边有个洞,你看到里面有2群怪和3个首领级Boss。这3个Boss其实是一组的,可以不打,但难度并不高,建议你顺手干掉——它们的难度低得象小怪。这3个Boss按照一般的说法乃是一家三口,因为是虫子所以还是你的敌人你要把它们全杀掉……三个虫子各有不同的招数,并且死掉就会消失,只有最后死掉那一只才能拿尸体。随着你杀的顺序不同,战斗的难度也不同。目前公认最容易的顺序是先杀克里勋爵,然后是亚尔基公主,最后杀维姆,而最难的是则是把克里勋爵留到最后。
各虫子的技能分别如下:克里勋爵会一个毒性旋风,被击中的单位受到500点直接伤害和125点DOT伤害。一旦它死亡,在它死的位置会出现一片毒云(持续时间约2-3分钟),任何进入毒云范围的人将受到每秒2000点自然伤害,但走出毒云就没事了(参考ZG2号Boss);亚尔基公主,最可怕的技能是群体恐惧,据说此恐惧有可能把所有人都恐惧出房间,那么这三个虫子就会被重置……此外在克里勋爵死后,你很容易被恐惧到毒云里,然后……亚尔基公主会治疗,不过可以打断。最后,如果她被杀死,会爆出10个小虫,要提前准备;至于维姆,它很弱,除了一个定时发动的冲锋或说拦截之外就没什么招了,但如果先杀它,剩余2个Boss会进入狂暴状态,攻击速度+100%。
战斗过程如下:需要至少4个战士或说4个Tank。首先其中之一把克里勋爵拉到房间的角落,在那里顶住它,然后其他人把它干掉。在这个过程中另外两个Tank组分别顶住亚尔基公主和维姆。维姆不足为虑,它的冲锋或说拦截几乎没有任何的威胁,但亚尔基公主的恐惧则会造成一些麻烦,因为这个恐惧会适当地降低被恐惧对象的仇恨值。所以亚尔基公主需要至少2个战士,在其中之一被恐惧之后另一个迅速拦截到其身边并嘲讽。总的来说,Boss强度很低,完全不像是Boss应该有的水平,而它们的几个花招也很庸俗……
这三个Boss有一些共同的掉落,但也有自己的特殊掉落,为此你可能需要合理地安排战斗顺序。
战争守卫
从我个人来说,我认为前面2个Boss的难度与第3个相比有很大的区别。预言者会使场面混乱,但一个训练有素的团队应该能够战胜它,即使装备不那么好(比如说,没有BWL级的装备——我们的团队基本上有一半人是BWL已经毕业的了),那么也不成问题。第二个或说第二批Boss,其难度在我个人看来不会比MC的第1个Boss大,甚至还更低。这3个小虫我们一次轻松打过,只有少数两三个人因躲避不及时和站位不好被恐惧到毒云里死了,别的人都活得轻松又愉快。但是第三Boss战争守卫沙尔图拉(实际上它叫沙尔图拉,但英文版里它有个头衔“Battleguard”),其战斗方式类似MC的6号Boss,但难度要大得多。如果你的团队还没有通关BWL的经验,没有一身比较过得去的装备,恐怕要想战胜沙尔图拉是需要花费不少时间的。
战胜三只虫子后继续往前走,路上开始出现6个一群的维克尼守护者,但很容易对付,只需要找6个战士(如果没这么多防御战士,武器战士也行,变熊的小德也行)顶住一个一个慢慢杀就好。惟一需要注意的地方是第一批(你第一次看到6个一群的那一批)怪物是在一个圆形小房间里的,这个小房间右边有一个通向下一个Boss的通道,而这里有一组巡逻,站位时需要小心。消灭它们后继续前进,还有几批6个1组的守护者,然后你看到了一个更为宽阔的圆形大厅,战争守卫和它的3个仆从就在这里面游荡。在开始讲解战术之前首先要说明,你的队伍里至少要有4个战士,他们必须有至少2点(最好是4点或5点)战术大师天赋。我们的队伍中有8名战士,但应该不需要这么多。此外,联盟方还需要一定数量的圣骑,而我没有想出部落用以代替的单位,也许牛头人的战争践踏?那时间可能太短……或许只能靠盗贼。那么联盟方来说,5-6个圣骑并不算多,在这里他们将能发挥巨大作用。
沙尔图拉和它的仆从主要的攻击技能是旋风和旋风斩(注意两者是有区别的)。在任何时候它们都会使用旋风斩,伤害身边的近战目标(Boss的旋风斩,似乎翻译做“破坏性顺劈”,还附加一个破甲效果)。而它们会不定时发动旋风攻击(如果有侦测魔法可以看到一个图标),在旋风发动时,它们免疫一切的定身效果,清空所有仇恨,随机选择一个目标攻击,但在它冲向这个目标的过程中很显然路上的所有人都会被旋风打到。根据图标显示此时它们也免疫嘲讽,但我们的MT说事实上是可以嘲讽的……好吧这不是很重要。它们的旋风攻击伤害不俗,仆从打布衣是800左右,Boss则有2000。它们似乎只会这一招,但最关键的地方是,它们的仇恨每当旋风发动时就会被清空。这样一来,你几乎完全无法预料到旋风发动后它们会去攻击谁,一旦旋风发动它们就象洒水车一样卷过路面,被卷过的地方干干净净。我们的第一次战斗就被这4个怪物冲进人堆里几下旋风,如同秋风扫落叶一般把我们的人全部扫倒,这一切就发生在大约20秒之内。(顺便说一句,这几个家伙长得和安其拉遗迹里那些飞虫是一个模样,以至我后来再去安其拉遗迹一看到飞虫就下意识后退,并且觉得它会从身侧摸出两把圆月弯刀然后旋风着过来)
在讨论之后我们明确了几个要点:在没有发动旋风时,Boss和其仆从都是可以被打晕的。这一点在我所见过的Boss中非常罕见,但确实是事实。此外,仆从会一个击退技能。虽然你们来的路上怪是已经被清光的,但是另一侧也就是通向下一个Boss的地方,那里密密麻麻全是小怪,如果被打飞进去,后果不堪设想。此外,资料显示,沙尔图拉在30%HP时会狂暴,而且随着战斗进度,它有两种狂暴可能。如果你没有能在开战10分钟之内把它的HP打到30%以下,它将进入一个“上帝模式”。此模式下它的伤害提高500点,攻击速度提高150%——杀个MT就好像切菜。几乎所有资料和我们的实际体验都表明,在这个状态下它是不可战胜的。而如果在10分钟之内能把它的HP打到30%以下,那么它进入另一种狂暴模式,也会略为变强但并不难对付。
要对付这4个敌人,首先的一个思路是先杀小怪再杀Boss,这是必然的。那么必须有至少1名战士也即MT,通常再配上1名战士(任何战士,但最好在防御天赋上至少出到震荡击)来应付Boss。所有的圣骑士都协助这2个战士进行控制,具体方法下文会说明。Boss部分交给他们控制,而小怪则由3个战斗小队应付。这3个小队中每个队伍里至少配备1名战士和1名猎人,战斗思路理论上类似MC9号Boss管理者,但又略有区别。我们知道管理者本身几乎是完全免疫任何攻击的,并且会每隔一段时间就清仇恨,所以任何一个战士都会说管理者非常难拉。这些飞虫并不免疫攻击,但也会每隔一段时间清仇恨。一开始我们考虑用猎人的干扰射击来把它拉回原来的位置继续由战士Tank,但很快我们发现它们的旋风发动是如此频繁,以致如果我们要用猎人拉,每个战士起码要配上3个猎人——那我们全带战士和猎人算了。那么肯定还有别的办法,别的办法有两个方面:首先,战士本身如何能保证在旋风清仇恨之后自己仍成为仆从的目标?其次,如果自己不能成为目标,如何通知队友让他们来协助自己?
一个已经被证明确实有效的方式是战士给自己的目标上割裂——这个技能恐怕很多战士早已遗忘,其实武器系上出到17点双穿刺的人都曾强化过它,只不过因为它的效果并不显著所以大多数人从来就不用这个技能。对于战士而言,这几乎是他们惟一的DOT,而且不需要任何天赋,每个战士都会。最重要的是,这个技能可以在防御姿态下使用(在狂暴下则不可)。于是一个办法就是给每一个自己的目标都上割裂,由于旋风是清仇恨的,只要这个仆从身上没有带上其他人的DOT,在旋风结束后它的目标就肯定是战士。另一方面,战士们应该合理地运用拦截技能,在适当的时候进行交叉换位。我们的目的是3个战士拉住3个仆从,由于会清仇恨,所以谁拉哪一个并不重要。按照战士们的说法,“我们在任何时候总是试图拉住离自己最近的,没有人拉的那只仆从”。战士拉住之后,所有DPS职业使用DD攻击(即直接伤害法术),根据估算每个仆从的HP是8-10万,对于一个40人团队来说,要杀掉1只仆从所需的时间大约是1分钟,这已经考虑了它旋风清仇恨、飞来飞去或是别的什么花招所耗费的额外时间。
如果没有意外,在3-4分钟之后所有仆从都应该被消灭,此时战斗转向Boss。之前我们说过,Boss本身实际上就是一个HP更多,伤害更高,并要求你开战10分钟内杀掉70%血的仆从,如此而已。对付Boss的主要办法是击晕它,在它被击晕时你可以尽情攻击,因为一旦它脱离击晕状态,那只有一个可能,就是它开始旋风,而旋风是清仇恨的。所有圣骑都应该在看到Boss没有被击晕时对它使用制裁之锤,所有完成了自己任务的战士都跑出8码切换到狂暴姿态并准备拦截Boss,为的是那3秒的击晕效果。需要注意的是,Boss的旋风斩会造成巨大的伤害,即使是穿板甲的职业也会显得单薄,所以一旦击晕Boss,你应该马上撤出它的攻击范围。而这个过程中有2个人是不能退后的,那就是MT和协助MT的战士。他们持续使用嘲讽来努力把Boss固定在一个位置,避免Boss随意移动。这一点与MC的沙斯拉尔很相似——一旦Boss离开战士的控制(主要是对位置的控制),它的群体杀伤法术就会伤害大量队友,这里也是一样。这两个战士即使在Boss旋风时也需要跟随在Boss身边,并且努力在旋风结束的时候立即使用嘲讽,并且努力地把Boss拉回原来的位置。保证Boss在非旋风状态下被击晕,则这两个战士就不会受到太大的伤害。
在战士正确拉住Boss之后,所有DPS和治疗站在最大射程上干活——注意,最大射程,这非常重要。我曾有一次尝试着冲到Boss20码内使用抽血技能,然后Boss开始旋风并向我冲来,每刀2500,两下就把我干掉——甚至根本没有反应的时间。有鉴于此,30码是必须的,站得更近的人只应该有两种,首先是顶怪的那两个战士,其次是负责击晕的人。顺便说一句,在这场战斗中盗贼的作用非常小。由于旋风,他们几乎不能作为常规DPS输出。此外,有攻咯提到盗贼可以使用肾击来打晕Boss,也许这在部落方是必须的,但盗贼自己很容易受到过大的伤害。在我自己的体验中,我们只带了2个盗贼参加这场战斗,并且在这场战斗中他们都死了数次……
做到以上这一切之后,所有人尽量分散,最大限度地避免旋风可能造成的损失。在Boss战中DOT是允许使用的,因为有跟随在Boss身边的战士。对于术士来说一个很好的攻击方式是丢上所有的DOT之后跑出30(或36)码之外发射暗影箭,法师则在35/41码外攻击。如果非常不幸Boss冲向了你——这是不可预料的——那么你至少还有时间转头逃跑,通常你最多只会挨一下攻击战士就已经能把Boss拉回去,这不至于要你的命。(值得一提的是,战斗全程中我用掉了7条绷带)一旦10分钟之把Boss的HP打到30%以下,剩下的事情基本上就水到渠成了。按照之前的方式战斗,那么胜利就在眼前。
最后说明一点,Boss有2个非战斗特性。首先你不能把它拉出所在的圆形大厅,一旦被拉出来它就会复位。其次如果你进入战斗而Boss还在大厅内,且大厅内已经没有其他仇恨对象,它可能会把你直接传送到面前(然后几刀砍死)。在战斗一开始就牺牲的人可以迅速地跑回副本继续战斗,如果你动作足够快,完全能够赶得上。
顽强的范克瑞斯
战胜了战争守卫之后把目光投向另一侧的通道——这条路和你来的路长得几乎是一个样,所以不少人会在与沙尔图拉战斗时叫喊,“刷怪了!”——其实这种40人的副本里除非特别设计,否则怪物的刷新时间通常都在2小时以上。但这条路号称“死亡通道”,原因是里面的小怪每30秒就刷新,包括大约6-8个普通60级虫子和1个精英61级虫子。你应该对黑石深渊的火枪阵有印象,这条死亡通道的设计就和火枪阵类似。过这条通道最重要的一点就是行动迅速,一次拉2波怪一起AE掉,不要停留,继续往前走,边走边杀。猎人这类职业千万不要图攻击距离而留在后方,你很可能引到后面刷新的怪物,造成额外的麻烦。在这条路的两侧有一些凹进去的洞穴,似乎是设计来让你休息之用,不过我们并没有休息就直接冲过去了——保守估计这条路上有10~12批怪物,没有仔细计算。冲出洞穴你会看到一只大甲虫,长得和安其拉遗迹的第一个Boss库林纳克斯是一模又一样,这就是下一个Boss,顽强的范克瑞斯。
范克瑞斯有一个特点,一旦被拉出洞穴它就会立即复位,因此正确的办法是所有人冲出死亡通道之后立即左转,如果绕着墙边走就不会惊动Boss。但任何一个团队里总难免有些粗手粗脚的人要惹到它,不用理会,继续左转,冲进洞里去,它就会自己回去。Boss回去之后干掉尾随而来的小怪,休息,然后准备与Boss战斗。
范克瑞斯号称顽强,实际上很弱。它的普通攻击打布衣不过2000多伤害,除了会一个降低治疗效果的可叠加Debuff(与RAQ第一Boss相同)也没有什么特殊的技能。那么它的顽强之处究竟在哪里呢?它会召唤小怪帮忙,这是其最难之处。它召唤的小怪分为两种,棕色的小甲虫数量比较多,攻击力一般,打布衣约500。黄色虫子则是63级精英,战斗力超强,打板甲每下1500。资料显示,在一场战斗中Boss会召唤至多4个黄色虫子和不可计数的棕色虫子(资料显示这种虫子最多可能有8~16只,你可以按12只来算),当棕色虫子的数量达到某个上限时Raid就崩溃了——我是说你的机器就要崩溃了。因此,战术实际上很简单:2个战士顶住Boss,4个战士随时待命拉住黄色虫子——这就已经需要6个战士,但事实上通常来说一个Raid队伍里不会有太多的某个职业,那么如何处理刷出来的小虫呢?答案是使用恐惧。事实上我们考虑过类似ZG的豹女的打法,2个战士各站一边引住不停刷出来的豹子——但我们发现这行不通。那里的豹子咬战士一口只有几十点伤害,如果圣骑加上庇护祝福那伤害简直就变了个位数,但在这里每个虫子咬战士还是会有200-300伤害,虫子一多,战士就顶不过来了,而且治疗者也肯定要OT。因此我们考虑的办法是一旦小虫数量多于5,就让术士/牧师使用群体恐惧。同时最好有一个战士能对它们使用刺耳怒吼(名字好象是这个,效果是眩晕6秒),让它们返回时其他的人能有更充分的时间来继续施放恐惧。每一个黄色虫子刷出来,就有一个战士顶上,并且他必须被事先指定一个治疗组。他顶住黄色虫子之后就不再移动(类似MC8号Boss战中的顶狗战士),直到战斗结束。
在做到这些之后,其他的人,惟一要做的就是,干掉Boss。前已言之,Boss没有其他强力招数——它会随机传送一个玩家,被传送的人会被定身。看起来暴雪这个设计本来是让你被捆住,然后一群小虫来咬你,但不知为何往往小虫根本就不咬被传送的人……那么这个传送几乎不用管,迅速推掉Boss,在虫子干掉你们之前就干掉它!由于双战士的存在你不必太担心OT的问题,所以这个Boss事实上是考验你的团队整体DPS输出能力的。
在战胜顽强的范克瑞斯之后你会发现边上的洞穴里有一个巨大的软泥怪(这个Boss可以跳过不打),这是号称全世界只有一个公会能过的维西度斯。往前走的路通向哈霍兰公主,另一条岔路通向另一个Boss奥罗。奥罗也是一个可以跳过不打的Boss,而实际上现在全世界范围内还没有人能战胜它……这三个Boss都需要很高的自然抗性……欲知详情如何,请听下回分解。
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