魔兽世界 安其拉神殿最终攻略
#预言者斯克拉姆
之前的一次版本改动提到,预言者斯克拉姆现在可以被结舌诅咒和麻痹毒药所影响。当然,通常一个TAQ团队里至少有3个术士,此外盗贼肯定也不少。所以3个术士可以分别上暗影诅咒、元素诅咒和结舌诅咒,而盗贼则可以涂点麻痹毒药。你将有一定几率看到预言者斯克拉姆用恶魔语说话,这很有趣……此外,这个Boss的一个最关键的词就是,“打断”。因为盗贼和DPS战士肯定是要上去砍的,而如果他身边人数多于4,他就会开始奥爆。因为他没有奥术天赋(看起来预言者斯克拉姆是个打战场的冰火天赋元素法师),他的奥爆需要至少1.5秒才能放出来,而结舌诅咒以及麻痹毒药又使这个时间再度延长。所以,只要他身边的人打断他的奥爆,预言者斯克拉姆就是囊中之物了——注意,魔法反制似乎对他无效,我没有确定这一点,但是盗贼的脚踢和战士的拳击肯定是有效的。只需要看到他底盘发亮(注意不是一只脚发亮,一只脚发亮那是大地震击,是因为身边没有Tank吸引仇恨),狠狠地给他一个飞腿或是一记炮拳,战斗就会变得很轻松。
#三虫之战
在我们FD三虫的那一次战斗里,整个团队死亡人数不超过5,而且还战复了几个,最后基本上是所有人都活着杀掉Boss。这使得我们一度认为,三只虫子的难度不会比MC第一Boss高——当然这个比喻不是很恰当,所以后来我们就吃了亏。首先,我就遇到过被克里勋爵连续喷毒的情况。虽然不少攻略告诉你,克里的毒不狠,但那其实是在扯蛋。克里的毒,很厉害,而且能叠加。一般点的DPS职业身上叠上个五、六个,甚至根本解不过来。我们因此灭了起码十次团,然后发现了这个要点。所以,克里勋爵的要点就是“解毒”。只要所有小德,圣骑/萨满玩命地解毒,只要Tank他的战士装备过得去,打克里那一段其实很简单——我们之前出的问题主要是没人解毒导致DPS职业连续死亡,战斗时间过长以及治疗者的毒也没人解以致治疗者不得不给自己加血——然后Tank就被克里的风怒秒了。只要解好毒,所有DPS职业根本不需要任何NR装备,全力猛轰,很快就能把克里干掉。
相对来说,亚尔基公主的麻烦之处在于她会把身边的人都恐惧走,然后给自己加血。这也曾让我们很头疼,后来有人说,她的加血可以打断。(还有些攻略告诉你,加血的目标是固定的,只要你先把维姆打掉10%的血,她就会一直给维姆加血,但我们的尝试中似乎并非如此)但是问题在于,如何保证打断的人不被恐惧?有无数盗贼向我抱怨,不是我们不打断,每次都恐惧走了,开了加速冲回她面前,血刚好加上——结论是,不要靠贼打断。所以打断的任务就交给了那些具备远程打断能力的人,譬如说法师。让一个法师站在40码外,而其他的DPS职业则站在30码内。一旦恐惧发动,30码内的人都会因恐惧而四处逃窜,但是40码外的法师不会中这个恐惧,因此他就是仇恨目标。亚尔基公主将有很大几率冲向这个法师并试图攻击,此时她甚至不会给自己加血!当然,两手准备是很有必要的。因此,建议所有法师都站在足够远的距离,同时他们身边还配上一个战士。如果亚尔基公主不给自己加血,一切好办。如果她这样做了,所有法师同时反制。如果亚尔基冲向第一个反制了她的法师(这很有可能),战士将其拉住。
维姆的难度很低,惟一需要注意的就是死了释放之后不要跑进门复活,这可能成为它的目标。而它攻击不到这个目标,于是它会进入闪避状态,导致前功尽弃。值得一提的是,这三个虫子中,克里勋爵掉的东西最好。(它们有一些共用的掉落也有一些独特的掉落)所以也许你可以尝试最后杀克里勋爵。通常来说这样的战斗是一个战士把克里拉到一个“恰当的位置”顶住,右边的墙上有一些凹陷可以帮助你做到这一点。然后,按照克里已经死了的情况先杀亚尔基公主,再杀维姆,最后杀克里。这样打的难点在于,首先克里会持续发射毒液弹,所以要不停地解毒,即使你把他拉到一个凹陷的地方,仍可能有一些毒液弹打到人。其次,一旦维姆死亡,克里勋爵将进入狂暴状态,攻击速度+100%。而克里是会风怒的,联盟方不知道风怒的人可参考BWL里那三条龙的共有技能,或说叫“痛击”,总之就是连打两下甚至三下。如果攻击速度又+100%,那战士就很容易被秒。不过,难度高的挑战才可能有难度高的回报,你不想试试吗?
#战争守卫
战争守卫沙尔图拉并不是很难对付,最近的一次战斗中我们不小心ADD了死亡通道的一个大虫和一堆小虫,而且还因为一些意外,一开始就死了大约5名队员。后来的战斗中几乎所有德鲁伊又都阵亡,连战复都没得用。即使是这样,我们仍干掉了它——说实话,它的难度并不算高,战斗思路可概括为“分散”。在它旋风时你仍可攻击,但保持分散并且保持与它的距离是最重要的。而一旦它停止旋风,它就必须被打晕——它停止旋风时仍会使用旋风斩(即战士的技能,同时攻击身边的数个目标),但只要一个盗贼勇敢地冲上来,给它的腰子上来上那么一下,它就会定住不动,之后就容易对付了——直到它再次开始旋风。这里还有一个小提示,如果你不幸死了,并且找不到可以复活你的人——没关系。立即释放灵魂,你一样可以得到尸体上的那枚徽记,还能分到东西,甚至你在死亡之后再次跑回副本里,也一样可以。奇怪的是,如果你不释放,反而可能拿不到东西,我们还不知道这是为什么……顺便说一句,在某个版本中这里已经被改为一旦开战,神殿大门就会关闭,即你不能跑回战场了。
#顽强的范克瑞斯
在某个版本的改动中加入了一条,黄色的虫子在出现后大约20秒内如果还没有被杀死,则它会狂暴。狂暴的黄虫秒一切人,所以战斗流程变为:DPS猛烈攻击Boss-一旦出现黄虫就杀黄虫-一旦小虫数量足够多就恐惧-继续DPS猛烈攻击Boss,反复直到它死亡。通常来说黄虫子的出现是有规律的,对于我们的团队来说一般是把Boss打到80%左右HP时开始出第一条黄虫,然后在第一条黄虫被打到大约20%HP时刷第二条黄虫,之后每一条黄虫大约20%时就会出下一条,直到出满四条。四条都出现之后会有一段时间不再出现黄虫,在这段时间里我们大约能再打掉Boss30%的HP,然后又是四条黄虫。再次杀掉之后又打掉30%,第三次四条黄虫。然后把Boss干掉,清掉剩余的小虫,战斗结束。这是一般规律,但有时也会遇到一直打到60%,第一条黄虫还不出现的情况。这不是什么好事情,因为这意味着黄虫很可能会连续出现,甚至我们遇到过一次出三条的。这样战斗就会变得很艰难,但是狂暴的黄虫攻击虽高,却可以被打晕——不能凿击,但是可以肾击,圣骑还可以砸晕它。所以如果同时出现了两条以上,则应该在杀掉一条之后考虑使用控制技能,避免因为狂暴而损失战士。 #刺钉冲锋
我们已经明白了4号Boss之后那些蝎子的工作原理,它会对你使用一个技能。该技能打中时并无感觉,但它其实是一个非常厉害的DOT,或描述为在4秒内,每2秒3000点自然伤害——类似于这个伤害程度。此外,刺钉冲锋已经确认是在有“痒……”这个Debuff时才会一冲6000,在平时这种冲锋只会造成大约1000点自然伤害。当然,对付它的办法不少,但最为根本的莫过于把你的HP提升到7000以上,并且保持满血……
#哈霍兰公主 用我们的MT的话来说,哈霍兰不过是两个盾墙而已。随着装备的不断提升,哈霍兰肯定会变得越来越简单。而最为简单的描述莫过于在前70%均匀地攻击,不要建立太大的仇恨。在它进入狂暴状态之后,所有DPS全开,有多狠打多狠,同时当前战士使用盾墙。当他死了之后如果没有意外,则目标一定会转到另一个战士身上,这个战士再使用盾墙。两个盾墙的持续时间一共是30秒,这还没有算上第一个战士使用一些其他办法保命的情况,比如破釜沉舟,比如生命宝石, 比如破釜沉舟+生命宝石。在熟练了之后我们的团队一般在第一个战士倒下时已经把哈霍兰杀到10%以下了,第二个战士开了盾墙那么他甚至不会死。有攻略提到了两个战士中的任意一个准备一瓶有限无敌药水,在哈霍兰进入狂暴模式之后立即使用它,这样因为有限无敌他将暂时地不会成为Boss的目标,所以Boss的目标就一定是另一个战士。我们没有试过这个方法,但也许这是有效的。
#双子皇帝
在所有人或说绝大多数人都熟悉战术的情况下,双子皇帝并不难对付。并且地,通过调整团队结构,战斗的进度还会进一步加快。在最近的一次战斗中我们只用了12分钟就把他们干掉了,而我想有公会肯定能打得更快。我们做到这一点是因为团队里只有13个治疗者,然后大约地有5个Tank,包括左右各1战1术和中间的1个战士。换言之,我们有22个DPS,他们攻击所有的敌人包括两个皇帝和那些变大的虫子。DPS的绝对数量缩短了战斗的时间,但是话又说回来,基本上13个治疗者不能再少了,因为每一边6个治疗者是一个极限数字,而中间至少得有一个治疗者——还得会解毒。必须指出,在一边只有6个治疗者的情况下,身为Tank的作者不得不使用一些其他办法来度过危机,比如吃特红,吃糖。我也看到与我搭档的战士开启他的破釜沉舟或是使用生命宝石。或者这样说,6个治疗需要你使用一些其他手段来保证安全,而7治疗的情况下你基本上就不怎么需要看自己的血条——当然不推荐每边8治疗的情况,这样DPS很可能不足。
此外顺便提一句,战斗中实际上是可以更换Tank的。比如我们的某一次尝试,某一边的战士Tank意外死亡,此时中间拉小虫的战士迅速地在传送之后补上了位置,并且顺利完成了顶怪的任务。虽然那一次尝试我们最终失败了,但战士Tank死亡是在Boss还有28%HP的时候,而Raid崩溃是在Boss9%HP的时候,并且Raid崩溃的原因实际上是因为中间已经没有拉变大虫的战士导致治疗者相继死亡,最终引发了Tank死亡——如果当时还有一个多余的战士,那么很可能我们就胜利了。
#斩灵者
战胜了双子皇帝之后你又将遇到一堆小怪。这些小怪大约有6群,并且每一群都必定有1个其拉勇士和若干个其拉斩灵者或是其拉执行者,它们各有狠招。一般地来说你可以把其拉斩灵者视为其拉洗脑者,而把其拉执行者视为3号Boss的跟班小蜜蜂……但事实上还是有一些小小区别。
其拉斩灵者:会精神控制,会精神鞭笞,死的同时会释放一个使周围大约30码内所有人都陷入恐惧效果的法术(翻译成“法力燃烧”,说实话似乎并不恰当……)。这种怪的威胁非常大,因为如果没有人Tank它,那么它就会对人使用精神鞭笞。但如果有人Tank它,它就会对Tank它的人使用精神控制——通常试图Tank它的战士都会被控制,有时那些OT的DPS也会被控制。这种怪物很难对付,而且在一群里可能出现1~4只。斩灵者是最难对付的敌人,其威胁可能比执行者还要高得多,因为精神鞭笞伤害很高,而被控制的玩家则如同别的被控制的时候一般,伤害翻很多倍,很容易秒人。一定要先杀掉斩灵者!杀的时候要注意一些别的问题,请往下看。
其拉执行者:传统意义上的小飞机,和3号Boss的跟班一样,和5号Boss前的那些基本上也一样。这就是说,它们也会发动旋风?哦这个我没有印象了。但它们最厉害的招数是会直接打飞Tank,然后冲着另一个人去——回忆一下厄运西的王子,这些就是厄运西的王子。考虑到必须先杀斩灵者,所以一个好的思路是战士拉住小飞机之后立即把他们拉到很远(40码外)的地方,并且治疗者站战士背后大约30码,战士被打飞后正好落到治疗者附近,于是能马上冲过去,再次拉住。
其拉勇士:这种怪物类似RAQ里的螃蟹,对这个形象你应该很熟悉。在这里,这种每队必出而且必定只有一只的怪物首先是血多皮厚(大约30万血),其次它会使用破胆怒吼把战士吼走,然后会给自己一个Buff变大变强。一旦看到它给自己Buff,立即驱散掉。而防御恐惧的办法则有很多——这是一条黑龙奥尼克西亚,只是不会喷火。按照奥尼克西亚的思路去对付它。
总的来说,首先一个问题是战士(通常需要至少5人)必须迅速地分好目标,然后,把其拉勇士和其拉执行者分别拉到很远的地方各自用不同办法顶住,首先依次干掉斩灵者,然后是执行者,最后是勇士。由于一群怪中斩灵者和执行者的数量是相对随机的,每一群怪的危险程度都各不相同。这里只能给出一些基本的建议,具体的战术请根据你的团队组合来确定——在这里灭几次团非常正常。此外,如果没有什么问题,应该把怪拉回双子房间打。
#一狗二鸟
当斩灵者也不再是威胁时你又往前走,现在又出现了新的怪物组合,一个狗头人带2只鸟面人。狗头人你见过很多种了,有些很猛,有些很弱。而这里的狗头人就属于很弱的那种。HP大约20万吧,关键在于他本身没有什么太狠的招,不会发射每发2500的群发暗影弹,也不会丢下一个火流星砸掉你15000的血。他会一些范围法术,比如群体缠绕,或是群体命中降低之类的,但威胁不会比MC里巡逻的狗大多少。真正的难点在于那两只鸟。那两只鸟每一只都会抽魔,这自然是不用说的了。一旦魔抽满它们就会使用一个大概是叫“系统震荡”(或是别的什么鬼名字)的招,方圆40码之内所有单位都[必定]被打得只剩1点血,并且陷入被放逐的状态。在此状态下你不能移动,不能攻击,无法施法,持续大约8秒。8秒之后你能动了,但你只有1点HP!然后随便被谁,看得到的或看不到的,摸一下,你就死了,死得不明不白。事实上我们刚开始尝试的时候,就有不少人是因为惹到了地上爬的小甲虫然后在系统震荡后被干掉了。这种小甲虫看起来平淡无奇,但是要搞翻一个1点血的人还是不难……
明确了这些危险之后问题就好办了。既然鸟会抽魔,我们就不给他抽。正确的战术是这样的:所有没蓝条的职业,战士和盗贼,以及所有的德鲁伊(变成豹子),站在地点A。所有的有蓝条的职业包括三大布衣,以及猎人、圣骑或萨满,站在地点B。地点B至少要在地点A之后50码远,或者更远些。地点A和地点B之间放2~3个猎人和1个战士。开怪之后,地点A的战士迅速顶住两只鸟,由贼和德或DPS战士一个一个杀掉。在危险的时候德可以变回人形来适当加血。因为这里的职业都没蓝条,所以也就抽不到魔,系统就震荡不起来。而另一方面,开怪之后,A和B点之间的猎人就用放风筝的形式把狗头人慢慢拉回地点B,途中可由战士接手Tank住。拉回去之后法、术等DPS职业即可猛轰,于是它也会很快倒下。
一狗二鸟一共有3组还是4组记不清了,总之能过1组就肯定能过完。之后还有一些巡逻的斩灵者也不在话下。全部干掉之后你就即将面对这个副本里最危险的敌人克苏恩了。在见它之前还要说明一下:首先,在一个房间里有两个岔路口,左边的通向奥罗。注意奥罗一开始是潜伏在土里的,所以你只能看到地上有个小土堆。不要走过去看,千万不要。一旦奥罗被惊动它就必须被杀死,否则全副本战斗,并且奥罗会把人传送进它的房间,所以一旦惹到奥罗,基本上就是一半团灭一半下线,你的RL一定不会吝惜扣你DKP的这种好机会……不要往左边走除非你真的想去杀它。(顺便提一句,任何单位进入奥罗的警戒范围都将视为战斗开始,包括术士召唤的基尔罗格之眼)右边的岔路口再走一段就是克苏恩,你会看到左边是墙而右边有个入口,入口处射出一道光照在墙上。此时,请[一定]要紧紧贴着左边的墙过去。如果你靠右边过去,克苏恩就会射出一道绿光,然后你身边的人就有机会看到一个大概是500万或更高的伤害。克苏恩不一定引发全副本战斗,但如果你真的惹到了它,马上以最快速度跑进它的房间送死,避免连累更多的人。
贴墙过去之后看到三个NPC被蓝光环绕,这就是那三条冲入甲虫墙的龙。在这里你可以用一个其拉帝王武器或其拉帝王徽记加上3枚源质矿石来换一个很棒的装备。
#克苏恩
克苏恩是一个“上古邪神”。“上古邪神”是一种非常强大的存在。没有人知道它们从哪里来,也没有人知道它们的名字,它们为什么存在。我们只知道总共存在五个上古邪神,它们在艾泽拉斯大陆的混沌时代就已经在统治着这块大陆。然后,泰坦们来了。泰坦与上古邪神之间展开了激烈的战斗,五个上古邪神中的一个(我们至今不知道它的名字)被杀死,如今尸体仍躺在黑海岸(即“主宰之剑”),其余的被击败之后不知去向。而它们中的一个,也即克苏恩,则潜伏在希利苏斯的地下,酝酿着更大的阴谋。
对克苏恩的战斗分两个阶段,两个阶段之间基本上可以认为是不连续的,因为在阶段转换的过程中你甚至有可能短暂脱离战斗(下文将会告诉你如何在阶段转换中有效脱离战斗,以及脱离战斗的注意事项)。相对来说,第二阶段的难度比第一阶段要高一些,并且两个阶段的战斗重点不同。
克苏恩在第一阶段叫“克苏恩之眼”,此时它有以下技能:
#技能列表
绿光:对一个随机目标发射绿光,造成2625~3375点自然伤害。注意这个绿光是会折射的,如果目标周围5~8码(具体距离不确定,但保持与别人有至少10码距离是个好主意)内有其他人,绿光将会折射到下一个目标身上,并且伤害加倍。即是说,如果绿光折射到了第40个人,这个人将会承受天文数字般的伤害——目前我看到过的最大数字是500万伤害(抵抗了500万)。绿光的发动频率大约是3秒一次。绿光是可以被完全抵抗的,如果你自然抗性足够高。此外发射绿光大约需要1秒。如果你安了TOT之类的插件,在发现自己是目标之后立即使用冰箱之类的技能则可完全抵消掉这次攻击。
红光:在发射红光之前,眼球会散发出黑气并停顿大约5秒,然后它会射出一道红光。注意此光沾到必死——冰箱、无敌对红光无效,红光将造成43750~56250点暗影伤害。开始发射红光之后眼球会缓慢地转动180度,即红光将会扫过半个场地,但速度缓慢,正常的跑动速度比眼球转动的速度要快,所以通常你不会被红光扫中——转动的方向是随机的,可能是顺时针也可能是逆时针。目前还没有看到能抵抗红光伤害的说法,所以说此光沾到就死。注意红光是计算你的落脚点的,即是说,如果你有一个移动过程越过了红光,那么你将不会被认为是被红光击中——这个说法适用于法师的闪烁,战士的拦截和一些其他的技能,但你不要试图跳过这道红光,那肯定会死。下文提到的触手击飞可能会使你越过红光,但你很少会遇到被红光射死在空中的情况(会有,但很少)。
这里有一个重要提示:假设你是被眼球直接看着的人,此时眼球在散发出黑气同时插件也提示你5秒后即将发射红色死光,那么你应该迅速离开眼球正对的方向。但是!你会看到眼球左右摆动,在做一个类似带球过人的假动作,这迷惑性非常强。无数人被这个左右摆动迷惑了,然后犹豫该往哪边跑时慢了一步,刚开始跑就被红光直接照死,躺在地上骂娘。在死了几次之后我们发现了规律,那就是红光[一定]是往右边照的。换句话说,你看到眼球在看你并散发黑气要射红光了,想都不想就往左边跑,一定是左边。跑出10码之后你就会看到红光出现,这时你再根据红光转的方向往左或右跑。掌握此技巧有助于你正确应付这个迷惑性非常强的杀招。
眼球触手:每45秒,克苏恩之眼会召唤出8个眼球触手。触手一定会被召唤在大眼球边上的黑气边缘,但绝对位置并非完全固定。当眼球被召唤出来时它们将击飞站在这个位置(以及周围大概5~8码)上的玩家,所以不要试图用近战蹲点的办法来打眼球触手。眼球触手被召唤出来大约2~3秒之后开始对一个随机目标发射精神鞭笞(射程是全场,即你可能被远处几十码外的一个眼球触手鞭笞),使其移动速度降低到50%并受到每秒750点暗影伤害,持续至少6秒。这个魔法可以被打断,包括魔法反制、凿击、震荡猛击等招数都可打断其施法。眼球触手的HP大约是2500。
爪触手:爪触手随机出现在全场的任意位置,并且一定是在某个玩家脚下出现。当它出现时,它将击飞当前目标并对其造成1350~1650点物理伤害。此外,它会对5码(肉搏距离)内的人使用普通攻击,伤害根据目标的装甲值而定。最后,它会使用“大地破裂”。关于此技能的具体描述目前我们还不清楚,但从战斗记录中可以看到此技能确实存在。目前的猜测是这是一个类似于近身AE的技能,但鉴于爪触手只有1500HP,任何人都可以很轻松地把它干掉。
#列表结束
首先要解决一个入场问题。我们遇到过当所有人都聚集在门口时有人因为太卡而位置突前,然后被绿光照到的情况——然后直接20名队员死亡。正确的入场方式是这样的:第1357队站在门口左边墙后,2468队站在门口右边墙后,MT(实际上任何战士都可以,在整个克苏恩的战斗中都没有MT)站在门口正对的墙边最远处,也即光线照到的那个口子边上,也靠墙。所有人都骑在虫子上(什么,打到克苏恩的团队还有人没虫子?)。MT首先冲入房间,在看到他被绿光攻击之后,所有人全部在最短时间内跑进房间,并且站在恰当的位置上。在进入房间之后至少5秒之内你还不会进入战斗状态,而不进入战斗你不会受到任何伤害——除非你离MT的距离实在太近而被绿光折射。
那么,恰当的站位是单数组在左边,双数组在右边,也即1、3、5、7组左边,2、4、6、8组右边,7和8组管小龙……哦抱歉这不是在打黑龙。确定了大致位置之后这里有一个定位标准,那就是靠近门口的地方,入门之后左边有一个壁灯,这可以作为第1组的定位标准,第1组应站在入门时地上那条标志和左边的壁灯之间。右边应当也有这样的一个灯,这里就是2组的位置。相对的,在门对面最远端有2个铜锣,一般把这2个锣视为7和8组的定位标志物。1、2、7、8组都确定了位置之后,其余组就散布在他们之间,并且要注意以小组为单位分散,以及,人与人之间的距离建议8~10码。如果实在做不到每2个人之间都距离8~10码,那么2个人一组是个比较好的选择——绿光折射一次还不至于要了你的命。 为了帮助你更好地站位,这里是略为详细一些的说明:首先,每个小组5个人,通常有1~2远程,1~2近战,1~2治疗。注意这里的治疗者并非完全担任一个“治疗”的角色,比如圣骑/萨满是可以作为近战而存在的,德/牧又可以视为远程战斗力。以大眼球为圆心,每个小组按照离克苏恩从近到远的顺序依次是近战/近战/远程/治疗/远程/治疗,站在数个同心圆上。其中第一圈近战是紧贴大眼球的,他们几乎不干别的任何事情,在第一阶段他们要做的就是不停地攻击大眼球(如果有红光出现则躲一下),我们一般称之为“近战DPS”;第二圈近战守在黑气边缘,准备在眼球触手刷出来时予以攻击——他们可以由那些有近战能力的治疗者担任,我们一般称之为“近战Controller”;第三和第四圈是治疗者或射程比较近的远程攻击者,他们可能站在同一圈上,然后是第五和第六圈的“远程治疗”也即牧/德,以及那些射程40码以上的DPS职业。
第一阶段的战斗要点在于分清当前克苏恩之眼处于什么状态,红或者绿。在你进入场地时,眼球总是处于绿的状态。前已言之,你有至少5秒,通常是8~10秒的时间来跑到你的位置上(为此,第一个进门的MT要给上盾,此外还要吃一瓶自然吸收药水)。此后,你得时刻注意以下几件事:如果你是一个近战DPS,那么你只需要猛打,自然会有人给你加血,但你要注意的是,与其他的近战DPS拉开距离。因为还有其他数人也和你一样,站在眼球边上用刀在猛砍。如果你们之间的距离太近,那会发生什么事情也就不难想象。从我们的实际经验来看,通常眼球边上只能安排6~7个近战DPS,而不是8小队每小队1人职业不冲突(后5个字不用管)。如果你是一个近战控制者,那么一般来说你会比较无聊——治疗者可以给近战DPS刷刷小血,比如用次级治疗波或是刷速光,然后要做的就是等小眼睛出来,在第一时间内抓到它并把它干掉——要注意,不要站在眼球触手可能刷的那一圈位置上,否则你可能被打飞,并因此出现各种意外。(也有人提出战士可以切在狂暴姿态,一旦被打飞就马上拦截回去。这是可以的,只要你自己心里有数就行)相对而言,远处的DPS和治疗要做的事情也不是很多。攻击眼球,除掉爪触手,此外,适当地加血——在第一阶段,很可能一个牧师给别人加的血还不及他打掉Boss的血多,这完全有可能,因为在第一阶段,你并不是很可能受到太大的伤害。每3秒一次3000点的自然伤害,至少在前45秒内你不会遇到什么治疗压力,这样说的前提是,所有人的站位都很好所以绿光一直没有发生折射。此外,爪触手一旦出现就被迅速消灭,没有造成太大的威胁——这些小爪子的血真的很少,武器战士平砍+致死出爆就能秒。
当眼球开始发射红光时,所有的人——所有——都应该开始朝大眼球跑去。这句话的意思是,你应该首先使自己更接近大眼球,然后,根据红光的方向,选择一个正确的方向跑动。你的目的的是以大眼球为圆心,你之前所在位置的对面。或者说,1组的人和8组的人互换位置,3组的人和6组的人换,5组和4组换,7组和2组换。关键在于你必须在红光结束之前跑到你应该到的位置,并且注意保持与你的队友,保持与其他小队之间的距离。至于如何做到这一点,那并不重要——至于说先要朝眼球跑,那是因为这样做你可以少跑一些路。在跑到位置之后分散站开,继续猛轰大眼球直到再次开始射绿光为止。 真正麻烦的地方在于刷出的8个眼球触手。小眼在刷出大约2秒之后开始选择一个随机目标使用精神鞭笞,而此时正是大眼球发射红光的阶段。一旦你被精神鞭笞,你可能就因为减速而被红光追上——前已言之,照到就是死,无敌都没用。所以,一定要迅速地干掉眼球触手。这就是为什么一开始我们安排8个小队每队一个法师的原因,他们应该在眼球触手刷出之后迅速对其魔法反制,然后用一些瞬发法术把它干掉——眼球触手的HP大约是2500,而一个敢挑战克苏恩的法师,要在5秒之内造成2500伤害,那应该是非常非常的容易罢。当然在实际操作中你可能会遇到很多问题,比如忽然被爪触手打飞了,或者是卡死了——谁也不知道会发生什么事情,所以虽然理论上说杀眼球触手是法师的事,但实际上一旦这玩意出现,所有的人甚至包括治疗者,都应该去攻击眼球触手(比如德可以用连发月火攻击),只有紧靠在大眼球边上的那几个近战例外。
无论如何,在最短时间内干掉眼球触手是第一阶段制胜的关键。在没有刷8个小眼睛时如果有人死,那一定是因为被绿光折射了。确实有一种情况是无法被估计和避免的,那就是你脚下忽然刷了一个爪触手把你打飞,然后刚好落在一个队友身边而他又恰好是绿光的目标。这种情况确实可能会导致死亡,但别的时候则一般不会。另外一个很容易导致死亡的情况则是刷出了眼球触手,它的精神鞭笞导致你减速然后你被红光追上——因此,第一时间杀掉眼球触手,虽然也许它的目标不是你。此外,精神鞭笞本身每秒750的伤害也不可小觑,如果同时被两个眼球触手精神鞭笞(一般这发生在已经死了不少人的情况下),那治疗者也很难救你。或者说,一旦死了人,其余的人的死亡速度就会大大加快。
总的来说,在4次红光的时间内干掉大眼球是一个可以接受的速度,一般是三次红光之后眼球还剩5%左右HP。此外,35人以上进入第二阶段,才能有过的希望。如果进入第二阶段的人不足35人,那基本上已经失败了,虽然还可以努力。值得一提的是,在杀死克苏恩之眼时如果场内没有爪触手,那么你将暂时地处于非战斗状态,这个时间大概是5秒。你可以换装,喝水,但通常无法复活队友,因为复活法术一旦进入战斗就会中断。但在过渡到第二阶段的过程中你可以迅速地战复队友。注意在第一阶段中没有MT,所有的战士都应该换上DPS输出装备,你用不着防御装。而在第二阶段的战斗中,按我们的战术至少需要有3个战士换上全身防御装,至少有另外的3个战士是随时可以Tank(虽然他未必是一个防御战士)。
进入第二阶段之后,克苏恩的本体会从地下钻出来,此时它将使用以下技能:
#技能列表
巨钩触手:即一般说的大爪。巨钩触手的HP为90000,随机出现在场内的任意位置,并且一定是在某个玩家脚下,当它出现时它将击飞出生点附近的所有玩家并对他们造成大约3000点伤害。它应该迅速被一个战士Tank住,它的物理攻击力对于一个全套愤怒的战士大约是每下1500~2000,此外它有一个类似顺劈的技能,可以攻击到一定范围内的至多3个目标。它可以被击晕。巨钩触手每40秒出现一只,并且没有个数上限。如果在它的物理攻击范围内没有仇恨对象,它将会潜入地下,并且随机选择另一个玩家目标,从土里钻出来将他(以及他身边一定范围内的人)击飞,重复它出现时的过程。第一只巨钩触手在克苏恩本体浮出地面的5秒之后出现。
巨眼触手:一般称之为大眼。它的出现方式同巨钩触手,同样是出现在随机玩家脚下并击飞附近的目标。它会使用物理攻击,但并不强。它会使用克苏恩之眼在第一阶段中使用的技能绿光(眼棱),绿光一样会折射并造成巨大的伤害,因此巨眼触手必须被控制住。巨眼触手也吃一切击晕或法术打断技能。它的HP为30000,出现频率也是每40秒一只,但出现时间与巨钩触手无关。第一个巨眼触手在克苏恩本体浮出地面,你进入战斗之后的第20秒出现。
吞噬:每10秒地下会钻出一个吞噬触手,随机吞食一个玩家进入克苏恩的胃。吞噬触手除了吞噬之外不会攻击,并且在吞噬一个玩家之后它就会死亡。(吞噬触手不可被攻击,不用试图杀死它来阻止人被吞)被吞噬的玩家会进入克苏恩的胃,首先是落入绿色的水中。你可以看到胃里有三块陆地,其中一块陆地上有一个黑色的圆圈,站到圆圈正中就会被传送到地面。在胃里时你将受到每3秒150点自然伤害,这是一个Debuff并且它会叠加,最多99个,所以你不能在胃里停留太长的时间。胃里有两个血肉触手,有一定的近战攻击力,HP大约25000。杀掉这两根血肉触手,克苏恩本体会变得虚弱。
如果你没有站到黑色圆圈正中,你可能无法正确被弹射出克苏恩的胃,这将导致你的死亡……弹射出胃的原理是,站到黑色圆圈正中,大约1秒之后会出现一堆土,然后你被弹飞。此时你是等于被弹到克苏恩本体的位置,而通常情况下进入这个位置你会被克苏恩打飞大约30码,但不会受到任何伤害,所以你会经历两次弹射的过程。
无敌和虚弱:在普通状况下,克苏恩本体几乎是无敌的,它将有一个护盾使得它只受到1%的任何伤害,所以在普通状态下不要攻击克苏恩。当杀掉克苏恩胃里的两只血肉触手之后它的颜色将会变成暗红,呈现虚弱的状态。在此状态下它受到100%的攻击伤害,并且在虚弱状态下巨钩触手和巨眼触手不会刷出来(但之前存在的不会消失)。虚弱状态将持续45秒,45秒后克苏恩重新获得护盾,胃里的血肉触手也会刷新。
眼球触手:和第一阶段一样,每隔一段时间克苏恩边上的黑气边缘会刷出8个眼球触手。除了刷新时间变为30秒之外,这些触手的要点和应付办法与第一阶段没有任何区别。
#结束
在介绍第二阶段之前让我描述一下第二阶段的战斗概念要点:克苏恩平时不能攻击也不应该被攻击,这场战斗不需要主Tank,不是那种1人顶15人加24人打的战斗。Tank们(注意这个“们”)需要随时警惕不知从哪里钻出来的触手,而治疗者则需要治疗那些事前无法得知是谁的Tank。而一旦进入虚弱,DPS全力攻击克苏恩,它不会还手!这是一场有节奏的战斗,把握节奏才是赢得胜利的关键。
在我们的实际战斗中我们所感受到的最大的困难是人手不足。巨钩触手的刷新速度似乎总是要比想象中的快,此外,并非每一个人都能及时地发现它,然后攻击它。一般来说在第二阶段,刷怪的流程是:克苏恩本体出现-5秒之后刷出第一个巨钩触手-20秒之后刷出第一个巨眼触手-30秒后刷出8个小眼球触手-45秒后刷出第二个巨钩触手-60秒后刷出第二个巨眼触手……可以看出,大约每15秒你就会遇到一个或一群敌人,所以战斗其实是很紧凑的。由于大型触手(真的很大!)可能出现在任意位置,而房间又是那么的大以至于你要想从这一头跑到那一头所需要花费的时间也许都不止10秒,如何保证在最短的时间内杀掉大型触手就成了一个问题。此外,还必须考虑到随机吃人的情况,也许某个关键角色比如恰好需要控制眼球触手的法师,或是正在Tank巨钩的战士被吃掉的情况,这必须有一个应对的机制。但是,你无法得知情况会发生在谁身上,也不能保证被安排轮换的人能及时到位——从地下钻出来的巨型触手可能击飞他很远。 对于第二阶段来说,首先,保证有35人以上进入这个阶段,并且尽可能地战复——战复留着毫无作用,每次尝试的准备时间加上打第一阶段的时间也接近半小时了。其次,肯定有攻略告诉你,第二阶段要吃泰坦药水,还有野猪肺片,赞达拉之魂什么什么乱七八糟的——所有人都要吃。是的,这些措施绝对有意义,会很有用,但是你不要一上来就吃,那是浪费。如果只有20多人进第二阶段,其实战斗已经失败了……迅速死掉或是练练跑位什么的即可。
假如你的团队已经有了充分的第一阶段经验,能做到全员进入第二阶段,那么大致的战术思想如下:首先是如何对付眼球触手。在第一阶段被安排去控制眼球触手(8个小的)的那些人依然去控制眼球触手,并且需要更为小心,因为刷新变成30秒一次了。这里有一个很重要的思路,在进入第二阶段,克苏恩本体浮出地面的这段时间里,所有人回到刚入门时的站位。每一个队里都应该有一个法师(在熟练之后可用其他职业代替),他们在第一次刷出小眼之后对其魔法反制,并用反制的冷却时间计时以确定下一次小眼是什么时候出。(提示,ZG声望崇拜可获得一个“卡亚罗的珠宝”,使你的魔法反制冷却-2秒,在这里比较有用)这8个法师必须一直控制住小眼,如果他遇到了意外(比如被吞进胃里),他应该预先做好一个防范措施来告诉某一个特定的队友暂时地完成他的任务。小眼必须被迅速杀死,精神鞭笞会造成很高的伤害,而且伤害对象是不可预见的。提示一点,任何解定身的技能都可以直接解除精神鞭笞,其中比较实用的是德的变形和侏儒的天赋逃脱大师,都可以在非常短的时间内解除精神鞭笞,避免你受到很大伤害。每30秒出现一次的8个小眼必须在3~5秒内被全部杀死。
除此之外就是Tank。一般来说在克苏恩之战里会有大约5~6个战士出席,建议6个。这6个战士中应该有3个战士是纯防御的,另外3个则无所谓,建议洗成武器天赋或是31515之类的天赋。在进入第二阶段之后,这6个战士应该被分为两种,一种是预备顶大爪的,另一种则准备控制大眼。他们站的方位大概是把圆形三等分,每部分一个,也即三个顶爪战士应该分布在第1队,第4队和第7队(大致如此),而另外三个战士则分布在第2,第5和第8队。现在,假设第一个大爪子出现在7队附近。那么7队的顶爪战士应该迅速地冲上去顶住它,并且发出一个喊话“我已经顶住了大爪,请治疗我”。一旦看到这个喊话,所有附近的治疗者全部治疗他,而全场所有DPS职业除了8个负责控制小眼的法师也应该全部冲向这个方位去攻击大爪。杀大爪的速度一定要快,并且如果由于一些意外,比如顶大爪的战士被吃进胃了,也要有应付的措施,他应该事先也做好一个喊话,当他被吃掉时要求另一个战士来接手他的工作。
当第一个大眼出现后,数秒内它不会释放绿光。应该有人迅速报告大眼的方位,通常是RL来完成,但附近的人也可帮忙。在小地图上点出大眼的位置,然后所有DPS(除了8法师,不过附近的法师可以帮忙)全部冲向它并开始连续控制它。麻痹毒药和语言诅咒都是有效的,你可以阻止它放出绿光。每个职业都应该对自己的打断技能心中有数,并且看到大眼要发绿光时就立即使用。大眼的HP只有3万,通常并不难杀死。
这是常规战斗的流程,如果克苏恩本体不虚弱,那么你就总是在重复干这些事情,杀大爪,大眼和小眼。直到进胃的人把两根血肉触手干掉,克苏恩变得虚弱了……现在我们就来说一下处理的顺序。首先,克苏恩虚弱的45秒内[一定]不会刷任何触手,包括30秒一次的8小眼也不会刷。那么,如果此时场内还有小眼,干掉小眼,这只需要几秒。如果场内还有大眼,迅速干掉它,它总是威胁。如果场内有大爪,所有远程职业干掉它(此时法师不用守住位置,因为小眼暂时不会刷了)。而这个时候,一切近战,就要发出一声怒吼,然后冲向克苏恩,全力插爆它!当然一下子它也插不爆,那么在提示“5秒后克苏恩恢复正常”时,所有人回到第一阶段的站位去。克苏恩恢复正常之后就等于它刚从土里钻出来,5秒后开始刷第一个大爪。重复以上的过程,直到克苏恩死亡,或是你的团队成员全部倒下……
通常地来说对于一个开荒克苏恩的团队,你至少要经历4次虚弱才能干掉克苏恩,而一个有经验的团队则大概是3次虚弱就能干掉。2次虚弱就杀死几乎是不可能的,第二阶段的克苏恩大概有80万HP。45秒内输出40万伤害这很难做到,因为在之前就有很大的消耗。那么,建议一个开荒团队把目标定在4虚,即第4次虚弱开始时克苏恩剩下大约25~30%HP,之前的每一次虚弱都打掉25%左右。在第四次虚弱时,杀掉残留的大小眼,一个战士顶住残留的大爪(应该有一只),3~4个治疗维持住他的生命,然后,所有的人,大招全上,战士卤莽斩首或是法师三开术士吃女妖盗贼冲动预备又冲动(什么,你说有预备就没冲动?哦好吧……)等等等等。直接把克苏恩打爆。打爆它,触手就会消失,你们将会获得最后的胜利。(目前有个小小的Bug,杀死克苏恩之后胃里的血肉触手还会重生,所以所有人会一直在战斗状态,不过这并不影响分东西)
在胜利之后,一道墙会破碎。记得从房间走出去时看看窗外的晚霞……想想几个小时前,几天前,这里还是一堵墙……一切因为你的努力而改变了。以前有一些人,他们在装备极端差的情况下战胜了通灵院长,他们开荒奥尼克西亚,他们把自己称为“Dragonslayer”(屠龙者)。那么,现在我们可以自豪地说,我们是“Godslayer”(弑神者)!
#克苏恩的掉落表
Cloak of the Devoured 披风 66装甲,+10智+11耐 +30所有魔法效果,+1法术命中
Vanquished Tentacle of C'Thun 耳环(惟一) 使用后召唤出一个触手为你作战,持续30秒
Gauntlets of Annihilation 板甲手套 615装甲,+35力+15耐 +1命中,+1爆击
Grasp of the Old God 布腰 75装甲,+19智+15耐 +59治疗效果,5回7魔
Eyestalk Waist Cord 布腰 75装甲,+9智+10耐 +41所有魔法效果,+1法术爆击
Mark of C'Thun 项链 +24耐 +1闪躲,+1命中,+10防御技能
Cloak of Clarity 披风 66装甲,+12智+7精+6耐 +40治疗效果,5回8魔
Dark Storm Gauntlets 布手套 83装甲,+15智+19耐 +37所有魔法效果,+1法术命中
Ring of the Godslayer 戒指(惟一) +27敏+17耐
Belt of Never-ending Agony 皮腰带 142装甲,+20耐 +64攻击强度,+1命中,+1爆击
Dark Edge of Insanity 双手斧(惟一) 242-364伤害,3.5攻速,86.6DPS,+35力+19敏+25耐 击中时有几率使目标陷入迷惑状态,以40%普通速度胡乱行走,持续3秒
Death's Sting 匕首(单手,惟一) 95-144伤害,1.8攻速,66.4DPS,+10耐 +38攻击强度,+3匕首技能
Scepter of the False Prophet 主手锤 38-111伤害,1.8攻速,41.4DPS,+10耐+19智 +187治疗效果,5回3魔
在杀死克苏恩之后,它必定会掉一个“克苏恩之眼”,这个眼睛会触发一个任务。先拿去和边上的三条龙说话,然后去和时光洞门口的青铜龙说话,奖励是三选一:
Amulet of the Fallen God 项链 +11耐 +57治疗效果,5回6魔
Cloak of the Fallen God 披风 66装甲,+26敏+11力+15耐
Ring of the Fallen God 戒指(惟一) +6智+5耐 +37所有魔法效果,+1法术命中
(这个月以来我们一直在开荒克苏恩,所以没有尝试奥罗和维希度斯。据说维希度斯难度比克苏恩还高,而奥罗则要低……网上有各种攻略,不过在我们亲自做到之前,攻略还是暂时不写了。正如我们一直所承诺的那样,你在这里看到的每一篇攻略,都是我们的亲身经历。所以,它一定是真实的)
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