魔兽世界 安其拉神殿高阶攻略
#蝎子和三种人
范克瑞斯的房间有三个口。一个是你们来时的死亡通道(在杀死范克瑞斯之后,这条通道里的虫子就不再刷新,可以回头去把它们都清掉),一个通向维西度斯,也是你们冲过来时的安全点,最后一个口就是去哈霍兰公主房间的入口。你看到两只蝎子(“维克尼爬行者”)在巡逻,你心想,40个人还搞不定两只蝎子?嘿嘿,问题远远没有这么简单!当你的MT冲上去试图顶怪时会发现他被一招“****”(招数名不详)直接打掉了4000血?5000血?甚至是,6000血?我不知道这个技能的标准伤害是多少,但是一下几千血绝对不是出了Bug。我们的MT好歹也是全套愤怒齐了的……所幸这种蝎子只不过是第一下特别狠,之后的攻击就很普通了,所以你惟一需要注意的只是这里实际上有2组巡逻的蝎子,千万别一起引到,否则想要不死点人就通过只怕有很大难度。
往前走,看到一个大水塘,有一些飞虫在巡逻。每一群巡逻的怪物大约有4~5只不等,分为几种:旋风人(“其拉怒刺蜂”)、冲锋人(“维克尼鞭笞者”)和垃圾人(“维克尼黄蜂”)。旋风人的打法基本上与3号Boss那里的完全相同,它们也是会发动旋风,丢失仇恨,所以按照3号Boss处的战术对付即可。难点在于,因为通道出口处还有几群巡逻,所以你必须把怪拉回通道里打。而通道里地方很狭窄,一旦旋风发动,很可能要死人。但总的来说,你毕竟是见过这种怪物并且战胜过它,你并不会害怕。但是另一种强者,那就是冲锋人,那又将使你充满新的感动并且泪流满面——它们会一个叫“钉刺冲锋”的绝招,这一招打到你身上将造成4000-6000不等的伤害。这是一个自然伤害,所以可以被抵抗,但打到这里的时候又有谁会穿上整身的自然抗性装呢?通常过程是,你正在打旋风人,忽然有一个音效然后你死了,于是你查看战斗记录,看到“维克尼鞭笞者的刺钉冲锋对你造成5127点自然伤害(2197点被吸收)”这类字样,然后努力地想了半天也想不明白自己到底做错了什么才挨这一下。有一种说法指出,当且仅当你中了那个叫“痒……”的Debuff之后冲锋才会造成这么大的伤害,这一点我们还没有确认。还有说法是这一招的算法在之前的190版里不正确,在110版里已经没有这个问题了。
如果一定要说有什么防范的措施,当你拉一群敌人过来发现有旋风人和冲锋人时,请立即安排2个战士把旋风人拉走,同时一个战士Tank住冲锋人并尽快干掉它。我无法分辨这两种敌人到底哪一种威胁更大,但关键在于,谁也不知道冲锋的目标是如何确定的(也许根本就是随机的),而这一招的瞬间伤害又是那么的大,以致于几乎完全不可能治疗得过来,打谁秒谁,那看起来是冲锋人更有威胁。最后,维克尼黄蜂,也就是那种偏红色的蜜蜂(会冲锋的是白色的),它们似乎血少又没什么狠招,基本上随便怎么打都可以。 清掉这些怪物之后进大水塘,右转。一开始你什么都看不到,再走近些会看到远处有个大黄蜂在玩蜻蜓点水,这就是哈霍兰公主。注意当你前进到公主房间的中央部分时它就会开始发动进攻(即它的视野很大,约有40~50码),所以在你打算开始正式进攻之前,请所有人都在房间入口处等待。
#哈霍兰公主
哈霍兰公主实际上是一个统计型的Boss。这就是说,它要求你的团队必须具备一些装备(或者说通过一些装备来使团队的整体属性达到某个水平)作为基础,否则你永远不可能战胜它,不论你有多么丰富的经验和多么良好的操作都没有用。在之前的战斗中,拉格纳罗斯就是一个统计型Boss,两个战士必须有充分高的火抗(通常是无Buff 300),否则不要指望能打得过。那么这里对团队装备的要求就是,必须有15个人(除掉2个MT之外,还需要13个人)有足够高的自然抗性。这个足够高,每个团队的说法都不同,但无Buff在150以上应该是一个底线。如果能做到带Buff过300,那么哈霍兰公主将变得非常之轻松。
#单独的一块
哈霍兰公主的技能
哈霍兰公主会使用以下技能:
*狂暴,攻击速度+150%,可以被宁静。
*毒云(中文确切译名忘了)。对一个随机目标施放,目标及目标周围5码内的所有对象全部受到影响,于8秒内损失2900点生命值,此效果不可被驱散或解除。随机目标本身将被沉默,但他5码内的其他人则不会。
*翼龙刺钉。对身边20码内的所有对象使用的群体翼龙刺钉,作用原理与猎人的相同,使目标昏睡数秒。这个效果可以被解除,但如果解除此效果,目标将受到4000点自然伤害。
*酸性吐息。仅对当前仇恨最大的目标使用,使其每秒受到219~281点自然伤害,可叠加。此效果不可被驱散或解除,可被抵抗。
*狂怒。开战5分钟之后,或哈霍兰公主的HP少于30%时,它将进入狂怒状态。在此状态下它的攻击速度提升200%,并开始释放毒液弹。
*毒液弹。仅当哈霍兰进入狂怒模式时才会使用。每2秒向离哈霍兰最近的15人齐射的毒液弹,造成1500~2500点自然伤害。
#单独一块结束
要对付哈霍兰公主,首先必须要有2名战士。这2名战士必须有足够高的自然抗性,Buff后必须在300以上,并且地,他们要充当Tank的职务,所以还必须有相对高的耐力和防御技能。为此,他们可能需要大量的自然抗性装——4条绿龙会出一些,此外还有一些其他掉落。在某些装备上可以临时用绿色装备来凑数,但一般来说他们必须全身紫装,否则基本上不能满足自然抗性、耐力和防御技能这三方面的需要。在做到这些之后,这2名战士在整场战斗中充当Tank,战斗分为两个阶段。
在第一阶段,也即Boss的HP从100%降到30%。这个阶段中DPS可以平缓地输出伤害,猎人保持宁静射击,此外,除了近战之外的绝大多数人应该选择合适的站位,力求自己身边5码之内没有其他队友。那个毒云比想象中的要厉害得多,当你看到自己连中两次,在15秒之内掉了6000血的时候,你就会知道我在说什么了。并且地,这场战斗中实际上DPS不会获得太多的治疗,通常不会。因此,你只能通过这样的办法来尽量避免自己受到过多的伤害。此外,有条件的公会可以给队员们配发强效自然吸收药水来在一定程度上减少毒云所造成的影响。
在这个过程中,其他人的翼龙刺钉是不能解的,而两个顶怪的战士则需要及时解掉,为此他们必须获得足够多的治疗——通常每人配备一个完整的治疗组,包括1个主疗(使用施法长于3秒的强效治疗法术),1-2个副疗(使用施法短于2秒的快速治疗法术)和1个以上的HOT保持者。战士掉血的速度取决于以下几个方面:Boss是否狂暴,Boss是否正在攻击他,以及他身上的酸性吐息DOT的数量。事实证明,如果在第一阶段战士身上的DOT叠加到5个以上,那么尝试基本上已经可以说失败——不成功的战士转换使得治疗在他身上耗费了太多的魔法,5个DOT使得他每秒再额外受到1200点左右的伤害,加上Boss的狂暴,这个战士非常容易死。而一旦战士死掉,整个Raid就崩溃了。
为了使DOT不至于叠加太多,两个战士必须轮流切换。之前我们曾考虑过3个战士的做法但最终放弃了:3个战士会使得仇恨变得非常混乱,因为哈霍兰是不可被嘲讽的,这一点是它与埃博诺克最大的区别。在具体的操作中,战士在自己身上有1-2个DOT时就应该发出信号换人,另一个战士立即开始频繁使用增加仇恨的技能,而当前战士则应该立即停止一切活动,让对方能迅速把仇恨超过自己。(很明显,在整场战斗中OT都是不可原谅的,能打到哈霍兰的团队应该早已打穿了BWL,OT这个问题上想必也早有防范了)之所以说1-2个DOT是因为你无法控制另一个战士把Boss拉过去需要多久,也许很快,也许需要一段时间,这取决于双方的装备差异,战斗方式和一些不可捉摸的运气成分,你不能等自己有了3-4个DOT再喊换人。如果一下子换不过来,你就会被叠上很多DOT——我们在前几次尝试时一度MT被叠到10个DOT,每秒受到2500点左右的自然伤害。他很没有悬念地就死了,于是战斗结束。 不管怎么样,在前70%中,这2个战士必须把Boss控制住。在大约35%时,所有DPS开始为后30%准备,包括回魔或别的什么。同时他们应该开始调整站位,让之前提到过的15个人(除掉2个战士之外还有13个)站到自己面前,或者说,站到离Boss更近的地方,否则DPS会死得很难看。确信一切都准备好了之后,通常这时Boss已经被打到31~32%HP。那么RL发出全力攻击指令,战斗转入第二阶段。
一旦进入30%,哈霍兰公主的攻击速度会有显著增加,并且每2秒就发射一次毒液弹。如果你是一个DPS,请一定要保证自己站在足够远的地方,否则你几乎没有任何反应的时间就会死掉。你可以努力做到在这场战斗中一个人都不死,但对于一个初次尝试这个Boss的团队来说那几乎是不可能的。那么Boss的第二阶段就变成一句话,在你们的人死完之前干掉Boss。
请注意,并非是说狂暴之后哈霍兰就只会发射群体毒液箭。事实上,它仍会使用之前的所有技能,包括群体翼龙刺钉或是毒云。因此,毒液箭可以说是一个额外的伤害。被选出来的13个人(除掉两个战士)固然是需要有足够的自然抗去应付,但Boss其他的招数同样要小心应对,包括狂暴——如果没能及时宁静,哈霍兰会出现双狂暴状态,据说攻速将达到0.6秒/次,这样MT肯定是承受不住的。然后就是全力输出的问题了,之所以说这是一个统计型Boss就是说,在去掉了那15个人之外,你的队伍里大约地至少还有10人是作为治疗而存在的。那15个人由于装备上了太多的自然抗性装,在伤害上肯定要大打折扣,那么你的队伍里大概只有15人是真正的不受限制的DPS输出者。进入30%之后这个Boss大约还有30万的HP,即是说,你大约要每秒打掉1万——15个人来完成这个任务的话,每个人的DPS要在600以上,这可不容易达到,即使是全身魔伤装600+的法师,他的11级冰弹也达不到600的DPS,何况全身魔伤600那基本上是一身极品了。
因此,真正难度大的实际上是Boss最后的15%HP。在我们的实际战斗中,在5秒之内我们就把Boss从31%打到23%,但在18%HP时DPS输出明显慢了下来。在13%的时候我们死了第一个战士,然后在5%时死了第二个。事实上,两个战士只要第一个死掉,第二个就不可能坚持多久,叠加的毒性吐息很快就会要了他的命。这根本就是一场争分夺秒的战斗,在这场战斗中你一定不要吝惜你的DOT,把所有的DOT都往Boss身上砸吧;此外,尽可能地活下来,无敌?盾墙?当然最普遍的还是自然吸收药水——象打RAG时那样,在开始前喝一瓶,效果结束后马上再喝一瓶,当然一般你没有机会喝第三瓶了。
在这段过程中,请尽量保证那15个人不死。我们采取的办法(也是目前比较流行的办法)是把这15个人分散到5个队里,每队3人,然后每个队配上1名牧师并使用治疗祷言。当然这对站位有一定的要求,即人员首先需要相对分散以避免被毒云打到,其次又要相对集中,因为治疗祷言的有效范围是30码。而一旦有一个人死了,那么毒液弹的攻击范围就会扩大一点,当当前范围内没有足够多的人(15人)时,Boss会移动位置,这样整个队伍的阵型都会被打乱,对战斗非常不利。因此,如果不幸出现了死亡,那么联盟方可以有一个圣骑开着无敌顶上去,这将被视为有效单位。(术士和猎人的宠物,萨满的图腾,或是其他类似的召唤生物,都不会被视为有效单位)部落方,也许萨满并不是那么适合作为这样的替补单位,但部落方在自然抗性方面会有一些额外的好处(因为圣骑没有自然抗性光环),那么也许他们的战斗思路是更快地结束战斗。
那么,关于哈霍兰的最后一个要点是,坚持。你很可能多次看到在1%甚至0%灭团,那么如果你能用尽办法顶过那几秒,也许被DOT弄死的就是它而不是你。相对BWL2号Boss来说,哈霍兰的群体翼龙刺钉实际上是一个很有利的设置,因为它至少暂时不会攻击被沉睡的人。当Boss的HP不足5%,所有战士全部倒下整个团队濒临崩溃时,你所要做的就是丢上全部的DOT,然后尽可能地逃跑来拖延时间。为了团队,你必须活下来!
#狗头人
在搞定了这个公主之后你会发现它掉的东西真的是非常非常之差……我的意思是,如果你能战胜这个Boss,对它掉的东西基本上就不会有什么感觉,不过它掉TAQ5件套的鞋子与肩膀的配件,值得一试。(维西度斯也掉,当然相对来说哈霍兰要容易得多)然后,你的左手边有个通道。你可以看到有个狗头人不时出来巡逻……这里一共有5个狗头人,虽然它们是小怪,但这种狗头人的难度在我看来要远远超过MC的不少Boss。它要求团队有非常快的反应速度,要有充分高的DPS输出,此外,每一个人都要明白自己要做的是什么,基本上没有指挥和接受指挥的时间,你必须自己行动。
这里的狗头人与门口那种4个一组的不同,每次只会来一只,一共有5只。每一只狗头人的HP大约都有50万之多,可以想象得到,这些家伙并不是这么好对付的。它们的技能基本上完全与RAQ里无疤者平台上那些狗头相同,包括必然具备反冰暗或反奥火中的一种,会随机2个技能(技能共有4种,暗影旋风,雷霆一击,火流星和瘟疫),会召唤小怪,在10%HP时还有个特殊技能,可能是狂暴,也可能是自爆。狗头人本身的攻击一般,关键是它的技能太狠。暗影旋风每下3000,雷霆一击每下1500,火流星是范围内共承受15000伤害,瘟疫是每3秒对自己和周围5码内的所有目标造成每人2000点自然伤害(而且可能出爆击)。
我们还没有遇到过雷霆+暗影旋风的组合,据说这种组合不存在……通常地来说有几种组合是比较难对付的,比如雷霆+瘟疫。看起来很简单,但雷霆导致贼不能上去打,如果刚好遇到冰暗反,则基本上只能靠火系法术进行攻击,这样术士的战斗力就低了不少,而目前冰法又远比火冰流行因此法师的输出也会受限制。而瘟疫的伤害非常之高,30秒内造成约20000点伤害(可以被抵抗),换句话说中了瘟疫基本上就死了。那么时间一长,中瘟疫的人越来越多,DPS不足就会团灭。另一个比较恐怖的组合是暗影旋风+瘟疫,暗影旋风使所有人都站狗头脚下,但中了瘟疫的人又要离开人群,于是他走出去,并且被暗影旋风打死了……其实暗影旋风的最小射程大约是15-20码,如果能及时空出位置来,那么中了瘟疫的人也不是那么容易死的。
相对来说,狗头招出的小怪则是更大的威胁。在RAQ那里的狗头通常只会招2-3个小怪,这是因为它的血实在太少,很容易就被你们干掉了(尤其是110版本里它们的血还被进一步降低了,基本上杀一个狗头只需要20秒)。而TAQ里的狗头既然有50万血,那就可以活很长的时间,那么小怪就会源源不断。小怪也无非是两种,一种旋风的我们一般称之为蜻蜓,一种走路的我们一般称之为螃蟹。螃蟹的攻击力很低,打布衣也就300-500一下,所以我们一般让贼去顶(如果有雷霆,贼不能上的话)。贼很容易就能顶住一个螃蟹,如果开闪避那就更不成问题了。如果贼不能顶,那么一般使用恐惧来阻止这些怪物干扰治疗者加血。而另一方面,蜻蜓就比较麻烦了。它攻击很高,打布衣可以有1000-1500,治疗者很容易被它干掉。但另一方面,它的血也很少,只有大约7000。通常来说蜻蜓需要在第一时间内就杀掉,但如果有其他原因使你们无法这样做,那么也可以控制住它们。比如遇到了有瘟疫的狗,狗头还有50%血而你们的人已经死了15人,这时就应该火力集中全杀狗头,否则再来几个瘟疫,DPS不足狗头就杀不死了——蜻蜓死了它还会再招出来的。
这些招出来的怪物吃所有的控制(除了变羊),所以猎人在开打前先丢一堆冰陷阱是绝对不吃亏的。
第一次遇到这种狗头的团队大都或多或少要灭几次团,这很正常……所幸一共只有5只。不过还有一点需要说明,在杀死双子皇帝之前,这些狗头是会刷新的。这一点与BWL有所不同:BWL里的小怪,掉东西的那些,都是杀过一次就不出了的,估计这样设计是为了避免你来刷东西。但这里的狗头只要全团出副本,等半小时再进,它们就又刷出来——不过我非常不建议你们这样来刷装备,因为狗头的难度实在是太高了……
#双子皇帝
杀掉5个狗头之后往前走,进门,看到一个巨大的“主宰之眼”。这实际上就是总Boss克苏恩(的第一形态),因为双子皇帝朝它下跪——但此时你还不能攻击它。然后两个皇帝会说些无聊的话,大意是要使你们很痛苦……哦非常痛苦……不用紧张,这只是过场对白,就像你去黑石深渊,在皇帝面前清大厅时他也会唧唧歪歪。说完之后,眼睛消失了,那么就可以准备与双子皇帝开战。双子皇帝的Boss等级约等于奈法利安,但难度还要高一些。要想战胜双子皇帝,这里有两个注意事项:
*不能主动攻击房间里那些小甲虫,它们都是Linked的。一旦你惹了其中一只,在它的视野内的所有小虫都会攻击你。它们在普通状态下都是中立的,所以没必要主动去招惹它们。在Boss战中它们会成为你的障碍,但现在不必理会,你所要做的仅是小心地把那些群体攻击法术从你的快捷栏里去掉——在这里你用不到这些技能。比较容易出事的技能包括猎人的齐射,战士的怒吼等等,一定要小心。
*不能接近维克洛尔两码之内,否则他也会奥爆。有人提出过五码的说法,但这已经不是很重要。总之,不要接近维克洛尔。如果你的武器能砍到他,大多数情况下一秒钟之后你就已经是一个死人。
这里是两个皇帝各自的技能列表:
维克洛尔:魔法皇帝,免疫物理攻击,进入他的物理攻击范围之内将导致伤害4000~5000点的奥爆,奥爆附带不可驱散的减速效果。每2秒左右一发的暗影弹(单体)是他主要的攻击方式,标准伤害约4000。此外,他还会随机释放每波伤害约1500的暴风雪(被击中的人移动速度减至35%),会把地上的虫子变成爆炸虫——一旦爆炸虫成功爆炸将对一个范围内的所有对象造成约4000点火伤害。爆炸虫不会移动,在变大3秒之后爆炸。
维克尼拉斯:物理皇帝,免疫魔法攻击。普通物理攻击(没有顺劈),随机发动的上勾拳(对战士伤害约1000)击退目标,以及随机发动的重压攻击,伤害4000以上,被击中的目标防御技能-100,MT很容易被重压+碾压爆击秒。此外他会把地上的虫子变大来攻击你,大虫子的血是10000左右,攻击力打布衣约1000。大虫子会给攻击的目标附加一个毒的DOT效果,可以解除。
共有技能:共享生命,打其中任何一个,另一个也掉血。互相治疗,如果两个皇帝之间的距离不足60码他们就会互相治疗,因为他们共享生命所以也可以认为他们在治疗自己,但只要两个皇帝被拉得足够远他们就不会治疗——他们不会治疗本体。传送,每隔大约30-40秒他们就会互相传送,传送之前会闪一道蓝光,然后传送之后约2秒内他们不会动。传送将清除之前的所有仇恨。
狂暴:开战15分钟后如果还没有杀死双子皇帝,他们将会狂暴。狂暴的双子皇帝几乎不可战胜,攻击力打战士约2万。
简单地说,你已经看出来了,首先,物理系职业只能打物理皇帝,魔法系职业只能打魔法皇帝。其次,他们要被分别Tank在两个点而且这两个点之间的距离至少是60码。最后,要处理传送的问题,以及,要对付那些变大的虫子——一切都要在15分钟内完成。那么我们就来看看如何做到这些。
首先,皇帝的视野并不大。实践证明,你冲到他们所站的台子的台阶下时他们甚至都不会被惊动。所以,一开始所有人可以站在大厅正中间。其次,因为皇帝会传送,所以两边都要有Tank组。如果当前的皇帝是物理皇帝那么只需要一个战士,如果当前的皇帝是魔法皇帝……通常,Tank魔法皇帝的工作由一个术士来完成,稍后我们会介绍这个术士需要什么。在分配两个Tank组之后,左边由术士Tank开怪,右边可以有一个猎人帮战士拉怪——别忘了物理皇帝不吃魔法技能,所以不要用奥射。拉住之后,把他们分别拖到两边的墙边,那里各有一盏壁灯可以作为参照。战士那边很容易做到这一点,但术士一般是肯定做不到,要等到传送之后才可以——这问题不大。一开始的时候,右边的战士就把物理皇帝拉到墙边,自己背靠墙防打飞,术士只需要把魔法皇帝拉住,然后术士这边的战士站在术士与魔法皇帝之间,等待传送。 第一次传送之后,物理皇帝传到了左边而魔法皇帝传到右边。现在左边的情况是战士在物理皇帝和术士之间,所以他只需向前跑几步就能开始攻击物理皇帝了,他要做的事情就是把物理皇帝拉到左边的墙边,这很容易办到。但右边的情况比较复杂,因为魔法皇帝传过去之后是攻击最靠近他的人的,而刚才最靠近他的是右边的战士,所以右边的术士需要花一点时间来把仇恨拉过去。在此之前,这个战士肯定要吃几发暗影弹——每发大概3000-4000,这可是很疼的……一般来看当他吃了五六发之后术士就能把仇恨拉过去了,此时战士跑到术士和魔法皇帝之间即可。这就是拉怪的方法以及如何对付传送。请注意这里有一个问题,那就是两个皇帝在传送后会发呆1.5秒,然后他们会自动攻击离他们最近的人,而且仇恨方式非常奇怪:首先,有魔法条的单位几乎不可能成为第一仇恨目标,这非常非常困难,换句话说,魔法皇帝在传送后总是打战士——你可以这样认为。其次,治疗这个被魔法皇帝攻击的战士可以说没有任何仇恨。这个现象的原理我们还不清楚,但这是一个事实。你可以用攻击性法术引到仇恨,但治疗者无论如何不会OT。
接下来说说如何对付那些虫子。虫子变大的频率根据经验,大概是7~10秒。每一只变大的虫子都需要一个战士去顶,前提是那是变大虫而不是爆炸虫。如果同时出现三只以上的变大虫,那么Raid也会迅速崩溃。所以中间的情况是,安排一个机智的战士随时观察情况,如果变大的是爆炸虫,发出一个喊话让所有人跑开;如果变大的是变大虫,使用拦截冲到虫子边上,同时发出一个喊话要求DPS进行攻击,以及给予他必要的治疗。爆炸虫是不可能被杀死的,时间上来不及。所幸它们并不会移动,所以跑开即可。变大虫的血中等,要杀掉需要大约5~10秒,所以战士要快速拉住防止它们去打治疗。通常中场组需要1个战士,2个治疗者以及4~5个DPS,DPS一般是法师这类有强大爆发力的职业。
现在,战士,法师,牧师/德/圣骑或萨满都有任务了,剩下的人大概就是盗贼、猎人和术士了,他们将作为全程DPS而存在。当然,也可能还有些DPS战士或是一些多余的法师,那么分别把他们当成盗贼和术士来看待。其中,盗贼和猎人是物理系的DPS,也是战斗的主力,因为物理皇帝很容易拉住,而魔法皇帝由于术士并没有破甲这种猛招,所以相对来说仇恨并不高,贸然攻击可能OT。所以这场战斗主要是攻击物理皇帝的。物理系的DPS所要做的就是攻击20秒左右,然后向另一边跑。跑到的时候大概传送也完了,等待战士拉住,然后继续攻击。(现在的插件会提示“5秒后传送”,注意这并不是准确的,只是告诉你,现在离上一次传送已经过了25秒,一般近战在此时即可转身向另一边跑)术士可以给魔法皇帝丢DOT,不过请参考自己的装备水平,不要上4DOT再开双护符,否则一旦OT就没办法收拾了(现在对DOT的算法已经改了,但术士Tank的仇恨不会很大,下文会有说明)。如果有多余的法师,他们可以适当地使用魔法进行攻击,前提是不OT。基于上文所提到过的理由,术士Tank的仇恨并不大(而且由于他的装备限制,他的魔法伤害一定很低),对于魔法皇帝的攻击一定要非常小心。
那么下面就来说说术士如何Tank。我们已经知道,魔法皇帝的主要攻击技能是他的暗影弹,每发伤害4000左右。术士可以用暗影防护来吸收掉几百点暗影伤害,当然这完全不够……要想成为一个术士Tank,你需要把自己的暗影抗性提升到无任何Buff有大约165点,加上魔甲术的15点,以及恶魔学识大师的60点,牧师的暗影防护的60点或圣骑的暗抗环的60点,达到全Buff之后暗抗300。当然你还有有一些别的办法,比如喝一瓶阿尔萨斯的礼物,或是抗魔药水之类的。总之,Buff后暗抗至少300。实践证明,这可以抵抗掉50~75%伤害,即每一发暗影弹你只受1000~2000伤害。根据我个人的经验,暗抗319时,受到25%伤害、50%伤害和受到75%伤害的比例基本上是2:3:1。
然后,这个术士必须在恶魔系上有至少30点天赋,建议31点。31点之后可以出灵魂连接,这样他就能带上一只地狱犬来分担掉30%伤害。所以实际上,每一发暗影弹只会对术士Tank造成700~1400的伤害,如果有牧师给他加了个盾,实际的伤害只有几百点甚至几十点。每发暗影弹在地狱犬身上所造成的伤害大约是300~600,如果暗影弹是每2秒一发,那么相当于地狱犬受到的伤害是每秒平均225点,这个数字就等于说只要有一个德给它持续上回春,一个牧师持续给它上恢复,它就总是满血。
能做到这些,术士就可以拉住魔法皇帝了。他在拉怪时所用的招数必须是灼热之痛,这个魔法只需要1.5秒施法时间,利于仇恨的延续,并且造成额外的仇恨,很适合拉怪。最后,这个术士需要注意的是,关掉地狱犬的所有技能,把它停在自己的100码以内并设为被动模式。在第一次尝试时我就因为忘了关它的污染之血(默认是自动放的),当我冲向魔法皇帝并给他上了一个痛苦诅咒时,狗对自己使用了污染之血,然后惊动了魔法皇帝——狗成为第一目标,然后被打死 了,这就使得计划流产……
网上流传的攻略会告诉你,魔法皇帝在第一次传送后,只攻击离他最近的人,并且地,这个“站得最近”的仇恨,居然大于给这个站得最近的人进行治疗的仇恨!这就是说,左边安排一个术和一个战,右边只需安排一个战士。第一次传送之后魔法皇帝传到右边,所有人不要动,只是治疗这个战士即可(左边则该怎么打就怎么打)。之后术士Tank就可离开Tank位,魔法皇帝传到哪边,哪边的战士就站着挨打,另一边则该干嘛干嘛。
这个战术是可行的,但是它也存在一个现实的困难。至少是在目前,你几乎找不到同时加暗影抗性和防御技能的好板甲。目前所能找到的带暗抗的板甲基本上是力量套的肩膀、鞋子和裤子,愤怒头、手套和腰带,以及黑暗符文胸甲。凑齐这一套你只有79暗抗,你需要牺牲在项链、披风、戒指和耳环这些部位的装备来获得暗抗,而在这些部位,你想要找到加耐加暗抗的东西并不是很容易,想要加到加耐加暗抗加防御技能的东西基本不可能。此外,战士没有恶魔学识大师,所以通常一个兼顾生命值、防御技能和暗抗的战士Tank,他大概只有150点左右的暗抗,这使得他通常要受到50~75%的暗伤(而不是减免50~75%),即每下2000~3000点。这个战术比两边都安排战士+术士的战术要简单很多,但对于战士的装备要求很严格,此外,还需要大量的治疗来分摊治疗任务,所以对治疗者也是一个很严峻的考验。
因此,我建议你采取这样的战术。两边各安排一个战士和一个术士,当然他们应该有足够的治疗。战士穿全套物理防御装,适当配一些暗抗(比如用愤怒套和力量套附带的暗抗,比如适当换一条附了暗抗的披风,比如工程学战士牺牲一个物理防御耳环改用快速暗影反射器等等),而术士则是把自己的暗抗堆得起码要过300。一开始,左边仍是术士开怪,右边战士开怪。拉住之后等待第一次传送。第一次传送后,魔法皇帝传到右边——右边的战士在传送后立即撤出5码区避免奥爆,而右边的术士开始持续用灼热之痛拉仇恨,直到魔法皇帝转去攻击术士。前已言之,暗抗300的术士如果有灵魂连接,那他基本上就不可能被魔法皇帝打死。因为魔法皇帝没有瞬间大伤害,除非术士同时中了暴风雪+爆炸虫+一发暗影弹只抵抗了50%,这样他也只受(1500+4000+2000)*70%=5000左右伤害。即使他一点也没抵抗掉(实际上由于带了狗,术士肯定会抵抗掉一部分伤害,一般对火和冰都可以抵抗掉大约25%),他也只掉5000血。而一个有300暗抗的术士只要装备不是太差,Buff后至少也有6500HP,只要他马上吃下血石+血瓶即可迅速恢复到4000左右HP,基本上不会有生命危险的。
在术士拉过仇恨之后(通常这已经过了10秒),战士站到术和Boss之间,等待物理皇帝传送过来。这就是基本的战斗流程。在这个流程中战士要中几发暗影弹,大约5~8发,所以适当具备一些暗抗可以缓解治疗压力,尤其是魔法皇帝的目标从战士转到术士时一开始术士是没有治疗的,也即我们所说的“治疗真空”,这也是最危险的时候。
最后我想说一些我们曾经遇到过的问题和我们的解决方法,也许这对你会有用:
*战士Tank死亡。战士Tank死亡的原因通常有两种,被物理皇帝杀死或是被魔法皇帝杀死。因为物理皇帝有一招不定时发动的技能“重压”,重压之后的攻击很可能是爆击,一个万血战士瞬间被打得还剩2000血是很正常的现象。对付这个重压的办法有不少,首先,提升HP上限,这当然是每一个Tank都熟知的道理,没有Tank会嫌自己的血长。泰坦药水是不可少的,你很难相信一个8500HP的战士在挨了一刀重压之后还能存活。其次,要想提高防御技能来对付重压基本上是不可能的,但你可以提升你的装甲值,也即我们说的AC。提升AC的意义看起来不大,因为从8000AC到10000AC,所减免的伤害只有百分之三左右。但必须指出,正是因为越往上提升越难,所以AC的进一步增加才显得更有意义——物理攻击在没有出爆时,它总是严格地按AC来减免伤害的(而不是像法术抗性一样,“有一定几率减免百分之XX伤害”)。换句话说,每提升百分之一的AC,也可视为你活下来的几率就增大了百分之一——这主要是针对那种瞬间大伤害的Boss物理技能而言,比如BWL的3号。提升AC的办法当然有很多,不过这里并不是叫你去在愤怒手套上加一个毛皮护甲片。你可以考虑喝一瓶强效石盾药水,它可以短时间内增加你2000点AC,算是聊胜于无。而最后要说的,也是最有效的办法是,恰当地使用你的技能。也许你已经知道,如果你成功地使用盾牌格挡掉了一次攻击,那么这次攻击将完全被忽略,不可能是爆击/碾压。因此,一旦你被重压打中,立即使用盾挡来避免在下一招被爆击干掉,给治疗者以充足的时间为你加血。也许有人会问,那我平时是否就不能用盾挡了?答案是肯定的,你平时确实不能用这个技能,但这实际上并不影响你的“复仇”。一个能站到双子皇帝面前的Tank,他全身早已配备大量“Tank装”,包括增加他的闪躲、招架和格挡几率的那些紫货。在实际战斗中与我搭档的战士说,他的闪躲几率在Buff后已经超过了60%。我不确定这个数字是否真实,但事实上,你已经不再需要用盾挡来激活复仇,所以,把盾挡留在更关键的时候。
通常地来说,一个HP在10000左右的,BWL基本上已经毕业的战士,他应该不至于在对抗物理皇帝时出什么问题。而战士Tank被魔法皇帝打死的时候非常少见,往往这发生在一个特定的情况下,即魔法皇帝的仇恨从战士转到术士身上时,他没有对术士使用暗影弹,而是直接冲向术士开始攻击——我们数次遇到这种情况。如果战士等在Boss与术士之间,他就可能中奥爆,这个奥爆基本上是无法被抵抗的,瞬间的4000+伤害如果再遇上爆炸虫那么战士可能会Down。一般地来说这种情况很少见,为了保险起见,术士和战士的站位选择好一些即可。
*术士Tank死亡。术士Tank不可能被物理皇帝攻击到,如果他被物理皇帝攻击,那只可能有一种情况,与他配合的战士已经死了。在任何情况下,物理皇帝传送过来之前战士总是应该比术士更靠近魔法皇帝,并且在传送之后他会往前冲而术士会后退。进入物理皇帝的五码范围并不会引起奥爆,所以这不会构成任何威胁。术士Tank死亡的情况绝大多数时候发生在Tank魔法皇帝时,虽然他掉血的速度大约是每2秒1000,但他同样有可能遇到一个伤害峰值,那就是爆炸虫+暴风雪。这个问题战士Tank在对抗物理皇帝时是不可能遇到的,在对抗(只是站位)魔法皇帝时会遇到,但他可以及时跑开。如果治疗处理得当则如上文所说,即使三招全中,术士Tank也不会死。但如果与此同时术士Tank的治疗者也中了暴风雪或爆炸虫,或由于要躲开暴风雪/爆炸虫治疗者都在移动,那么术士Tank就会很危险。关于治疗如何躲暴风雪和爆炸将会在下文说明。术士Tank应尽量提升自己的HP上限至Buff后7000(这并不是很困难,这没有算上泰坦药水,诅咒之地任务/赞达拉之魂等Buff),除此之外,没有血石+血瓶的术士不是术士。在一个传送周期之内他不应该面临两次大幅度掉血的危险,否则这将不是术士Tank的问题而是治疗者站位出了问题。
*治疗者站位。治疗者站位的基本思路有两点,首先,以当前治疗者为圆心,分散站在35~40码的距离上治疗。这是一个基本原则,可以有效地避免一波暴风雪威胁到过多治疗导致治疗真空。其次,站在阶梯上。阶梯一共有3个,进门时的阶梯,以及两个皇帝起始位置的阶梯。治疗者可以分布在阶梯的边缘(在满足前一条的基础上),而进门的那个阶梯上是不会有爆炸虫的。事实上,魔法皇帝使虫子爆炸应该属于他的一个技能,这个技能的射程很可能不会超过30码,即如果不是站在阶梯下而且距离足够远,治疗者不可能被爆炸虫伤及。在实际操作中由于种种原因,治疗者不可避免地要有一部分站在中央的广场上,这样还是有可能被炸到的,那么请遵循第一条,尽量分散,减少损失。
*战魔转换。前已言之,当前Boss是魔法皇帝,他传送走了而传送来的是物理皇帝时,战斗会非常简单,因为这段时间内没有目标转换。如果传来的是魔法皇帝,那么目标从战士转到术士身上时他可能会朝术士跑去并使用物理攻击。不用紧张,立即后退几步(你可以后退也可以向后跳上一个DOT,这无关紧要),魔法皇帝将有100%几率停下来开始朝你发射暗影弹。目前我们还不清楚为什么他会冲过来,但从开怪时的情况来看,魔法皇帝的暗影弹的射程不会少于50码,所以他冲过来绝对不会是因为超出最大射程的问题。恰恰相反,也许他是因为存在一个暗影弹最小射程,类似猎人在8码内无法远程攻击。所以我们建议术士Tank离Boss的距离保持为15~20码,而战士Tank的距离则保持在10码左右。
*DPS。如果15分钟内没有杀死双子皇帝战斗就会结束,所以DPS还是有一定要求的。在这场战斗中DPS的主力是物理系职业,相对来说,盗贼的主手至少应该是一把毁灭之刃或是放血者维斯卡格,猎人至少要有史诗弓,这应该说是非常低的要求了。在我们的实际战斗中去了4贼6猎,盗贼的主手武器分别是,逐风剑/多彩剑/放血者和异种虫爪(TAQ第3Boss掉落),而猎人则全部是史诗弓/惩戒之弩/龙息火炮。此外我们还有2个DPS类的武器战士,他们分别拿着龙爪巨斧和阿什坎迪。这样下来,我们的战斗在大约13分半的时候结束了,这个数据可以作为一个参考。在这场战斗中法系基本上不能造成什么大的伤害,他们的任务就是迅速地杀死中场那些虫子——虫子有10000左右HP,我们去了6个法师和2个DPS术士,每个人负责打掉1200的血——实际上每一只虫子从变大到死亡所花费的时间亦只有5~6秒。一个有助于提高你的DPS的小提示是,猎人、战士和贼在一队,战士吼AP,猎人开强击环(每队至少要有1个会强击的猎人),然后在跑动中,猎人开豹群。
整场战斗由于每30~40秒一次的传送原则上总是会清空仇恨,你不可能获得太多的瞬间输出,并且地,战斗也不会有短时间加速。即使Boss的HP掉到20%以下,你仍要小心避免OT——如果我是战士我也喜欢死亡之愿-卤莽-斩杀-斩杀-/W 小德的名字 “我在左边的台阶下过来复活我”。同样地,为了顺利地完成任务,活下来。如果一切顺利,战斗将有序而平稳地进行,双子皇帝将会倒下。
如今,你已经站在了全世界WOW进度的顶点。至少在发稿时,奥罗和克苏恩仍无人能战胜——无数的公会把克苏恩打到了还剩5%以下HP而无法杀死它,据说这里有一个Bug。那么请期待下期内容,“关于维西度斯、奥罗和克苏恩”。 (未完待续)
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