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《魔界战记3》魔界戦記ディスガイア3资料

2008-02-02 23:39:41    来源:A9VG    作者:无名神风 【推荐给好友】

战斗


战斗地图菜单


项目 效果
攻擊開始 己方的攻击性行动设定完成后可以选择这项让自己人开始行动,一个我方回合中可以有好几次攻击开始的,一次攻击开始后只要有另外的人再有攻击或者回复动作就可以再次攻击开始了
ターン終了 结束己方回合,选择该项之后如果己方有角色有动作的话会自动攻击开始,该项和攻击开始的最大区别就是不能再调整人物的方向,直接轮到敌方行动,只要没有攻击开始或者回合终了,所有行动都可以用叉键取消,不过若是A移动后有B来站在A的位置,A的移动就不能取消了,要先取消B的行动
キャラ一覽 查看场上的所有单位
ボーナス表示 查看该场战斗的所有奖励道具
戰鬥知識 介绍一些战斗中的基本操作
ギブアツプ 退回到标题画面,有提示问是否确定的,当前进度丢失
設定 各种基本的设定



战斗指令


项目 效果
移动 移动人物的选项
攻击 用普通攻击攻击敌人
特殊 可以使用各种特技攻击或者回复
防御 防御敌人的攻击,伤害减少
持ち上げる 把临近单位举起来
投げる 把举起的单位扔出去
魔チェンジ 使用魔物特殊能力将其武器化
アイテム 使用道具,可以移动后使用,但有其他动作后不能使用
そうび 更换装备,移动后可以更换装备,但一旦设定其他动作后就不能更换了
ステータス 查看人物的状态



魔方系统


本作的魔方系统和前几作有少许的不同但大致效果也还是一样的,前作的一个个小三角形本作换个了一个个的大木箱,木箱上带有不同的效果如无敌、攻击+50%之类的,将箱子丢到带有颜色的区域内该区域内的效果也就跟着发生改变,多个效果可以叠加,同样效果的也能叠加。而且箱子上也可以站人,站在箱子上依然可以得到该箱子所附带的效果。而且只要将箱子丢到相同颜色的箱子上也会发生连锁破坏同样对站在上面的角色有伤害,连锁破坏对于高奖励条来说是非常有用的。


コンボ攻击


我方几名角色对同一敌人下达攻击指令或技能指令后按战斗开始就能形成コンボ攻击也就是连击,连击伤害比起普通一个个来的伤害要大,是非常实用的一种战术。


连协攻击


接临敌方角色的我方角色在攻击的同时只要接临有己方人员就有一定几率发动连协攻击,连协的几率和角色的在班级内的坐席位置和相性有关,最多可以发动4人的连协攻击,参与连协的人员可重复参与(不算行动一回)。


抓起投掷、2段投掷、连锁投掷



历来的投掷系统可以将人型角色、企鹅、道具抓起然后丢出去(魔物不能),而本作新增加的2段投掷和连锁投掷将使本作的投掷利用率再上一个台阶,2段投掷其实就是可以从人塔的中间层开始就可以进行投掷选择,以往只有从底层一个个的丢,这样的好处是方便了人塔的应用。而投掷连锁比起2段连锁将更有意思,只要将角色投掷到魔物身上,角色就会因为魔物不能持上的反作用力而被丢到魔物的另一侧,只要选对投掷方向一下跑到很远的地方也不是没有可能。


人塔攻击


不段将角色持上可以塔成人塔,本作的人塔攻击比前作要丰富的多,而且威力和华丽度也要高出不少。根据人塔的人数,人数越高威力越大。


技合体


本做新增加的系统,对同一敌方角色我方不同人员使用2个不同的特定技能根据使用的顺序在一定条件下可以合成新的技能,包括技能的名字和攻击的动作都有新变化的改变,比起普通的连击伤害要大的多。使用技合体解决敌人的话所获得的玛那、经验、奖励条都有一定的上升。


魔チェンジ


本作新增加的系统,在战斗中使用魔物所持有的特殊能力就可以将魔物武器化,变身后的魔物武器可以让人型角色装备。装备后魔物武器的角色可以使用包括之前变身为武器角色的所持有技能,而且威力有所上升,可以大大加大战斗的选择性。


奖励系统
每场战斗都可以查看该场战斗的奖励条(ボーナスゲージ),奖励条等级从0~9共10个等级,每升一级就可以多获得一样对应的道具或资金之类的,当胜利后就可以按照奖励条获得道具或者资金,最多可以拿10个。奖励条上升根据玩家对该地图的敌人、魔方的击破有关。

责任编辑:翅膀

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