苍天:HF潜能点变更大略极解析
2008-03-11 15:52:08 【推荐给好友】
总体先说明下弓的门槛变低了
乐队变的更专业了
AP当饭吃的倒霉了
肉盾更容易当了
下面分栏例举出来
攻击项
攻击强化无变化
弓攻击强化无变化
武工强化起步点变低了LV1 20 LV2 30但是要封顶的话就要出血了LV3 50
攻击距离无变化
范围无变化
致命总点数增加2点LV1 5X4 LV2 5X5 LV3 5X6 LV4 5X7
必杀无变化
命中项
命中强化总点数无变化但是各LV需求以3~7递加
准确强化和标记都米变化
射速总需求降低30点LV1~4分别是10 15 20 25大爱~~~
防御项
防御强化起步变高了LV1满48点不过总点数依然是200
倒地那个什么强化需求从60 80 100降到40 40 60怎么能这样
滚动无敌强化由50 50 50降到30 30 60 好彷徨~~~本来根本不打算加这个的,现在现在怎么办啊~~~
体力项
强化体力无变化
必杀回从35 35上升到40 80我让你们回的快~~~我让你们喜欢放必杀
移动强化无变化
HP回强化从30 30 40 40变到20 30 40 50反正没人加~~~这下更没人加了
行动力强化无变化
行动力恢复强化 从30 30 30上升到30 40 50 血泪啊 >.<
演奏变化最大
凭空多出来一项
演奏效果强化从40X5降低到30 40X4
个人指定无变化
新增无名项(希望知道的补充名字)20 40 40 50 50
范围强化从原来的30 30一共LV2变到30 40 50 60双修的乐队们~~~取舍~~~取舍
最后个估计是组队强化从30 30上升到30 40
责任编辑:张颖
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