《装甲核心4:For Answer》ACFA零件数据详解
GENERATOR
EN出力:机体EN消费的极限值。它与机体总EN消费量之间的差,决定了机体EN回复速度。
EN容量:EN条长度。能够积攒的EN最大值。
KP出力:PA槽恢复速度。
BOOSTER
MAIN BOOSTER主要负责机体向前和向上,BACK BOOSTER负责机体向后,SIDE BOOSTER负责机体横移动。OB为OVER BOOSTER。
BOOSTER方面不再额外介绍,写的都很清楚。
クイックリロード時間:表示同方向进行QB的间隔时间。
需要注意的是,本作的QB喷射时间和EN消耗量成正比关系的。
武器方面
攻击力:不多说了
PA减衰力:削弱敌机体PA的能力。
PA贯通力:穿透敌PA,对机体直接产生伤害的能力。
冲击力:对敌机体产生的冲击力,较大的冲击力会使敌人产生硬直。
弹速:子弹速度
射程距离:有效射击距离,超过此距离也不是打不到,效率比较低。
射击精度:距离越远,此数值越重要。
射击反动:速射武器该数值主要影响子弹射出的集弹率,而BZ、榴弹类武器,则是影响武器射击时对机体产生的硬值。若机体安定性不高的话,射击时会影响机体运动。
近接适性:武器狙击点的移动速度。
リロード時間:RELOAD时间,即子弹与子弹之间的间隔时间。
爆发规模:导弹类、榴弹类武器,命中敌人或障碍物后,会产生爆风,同样具有伤害。
マガジン数:弹夹数,来复、机枪类有换弹夹概念。
マガジン再装填時間:更换弹夹时间。
加速度:导弹类有此数据,表示飞行时的加速度。
飛行時間:同样是导弹类才有,表示最大飞行时间,超过时间就往地上栽了。
ミサイル旋回性能:导弹的追尾性能。
チャージ完了時間:KOJIMA类武器的蓄力时间。
チャージ消費KP:KOJIMA类武器蓄力时需要消费的KP
ブレードレンジ:光剑的剑身长度,越长越容易命中。
发表您的评论
精彩文章欣赏
站内搜索
关联游戏
其他相关游戏
游戏常见问题解答
- GameSpot 官方评分
- 0.0
- 玩家评分
-
拖动滑动条以评分








