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《装甲核心4:For Answer》ACFA零件数据详解

2008-04-03 15:30:50    来源:A9    作者:三世不动明王 【推荐给好友】

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  GENERATOR
  EN出力:机体EN消费的极限值。它与机体总EN消费量之间的差,决定了机体EN回复速度。
  EN容量:EN条长度。能够积攒的EN最大值。
  KP出力:PA槽恢复速度。

  BOOSTER
  MAIN BOOSTER主要负责机体向前和向上,BACK BOOSTER负责机体向后,SIDE BOOSTER负责机体横移动。OB为OVER BOOSTER。
  BOOSTER方面不再额外介绍,写的都很清楚。
  クイックリロード時間:表示同方向进行QB的间隔时间。
  需要注意的是,本作的QB喷射时间和EN消耗量成正比关系的。

  武器方面
  攻击力:不多说了
  PA减衰力:削弱敌机体PA的能力。
  PA贯通力:穿透敌PA,对机体直接产生伤害的能力。
  冲击力:对敌机体产生的冲击力,较大的冲击力会使敌人产生硬直。
  弹速:子弹速度
  射程距离:有效射击距离,超过此距离也不是打不到,效率比较低。
  射击精度:距离越远,此数值越重要。
  射击反动:速射武器该数值主要影响子弹射出的集弹率,而BZ、榴弹类武器,则是影响武器射击时对机体产生的硬值。若机体安定性不高的话,射击时会影响机体运动。
  近接适性:武器狙击点的移动速度。
  リロード時間:RELOAD时间,即子弹与子弹之间的间隔时间。
  爆发规模:导弹类、榴弹类武器,命中敌人或障碍物后,会产生爆风,同样具有伤害。
  マガジン数:弹夹数,来复、机枪类有换弹夹概念。
  マガジン再装填時間:更换弹夹时间。
  加速度:导弹类有此数据,表示飞行时的加速度。
  飛行時間:同样是导弹类才有,表示最大飞行时间,超过时间就往地上栽了。
  ミサイル旋回性能:导弹的追尾性能。
  チャージ完了時間:KOJIMA类武器的蓄力时间。
  チャージ消費KP:KOJIMA类武器蓄力时需要消费的KP
  ブレードレンジ:光剑的剑身长度,越长越容易命中。

责任编辑:Bird
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