《斑鸠》系统解析以及操作设定
2008-04-11 16:36:48 来源:levelup 【推荐给好友】
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游戏基本操作 |
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左摇杆/十字键 |
自机移动/项目选择 |
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STRAT/PAUSE键 |
游戏开始/暂停 |
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R键/A+键B |
「力の解放」 |
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A键 |
自机属性变更(白←→黑)/项目决定 |
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B键 |
射击(长押为连射)/项目取消 |
属性之Ⅰ
当自机为[白]时,[白]的敌机弹丸可被吸收,[黑]的则……尝试下就知道了m= =m;反之亦然。
属性之Ⅱ
当与敌机相反属性时射击敌机,攻击力为同属性的2倍。
属性之Ⅲ
当与敌机相同属性时击毁敌机,会有少量同属性弹丸射向自机。
力の解放
吸收的敌机弹丸,存放在画面左下(2P则是右下)的能量包中,能量包最多可装12格能量。当能量包中有至少一格的能量,就可以按R键使用「力の解放」,即大威力跟踪弹= =||。
CHAIN-COMBO
斑鸠的核心系统,众多斑鸠饭的终极挑战。连续击毁3架同属性敌机即开始了CHAIN-COMBO,之后继续击毁3架同属性,之后再继续……第1次的3架奖励分数100,之后每1次COMBO加100分,最高为一次25600分,这就是MAX-CHAIN了,每有一次MAX-CHAIN,在最后结算时就有一次加分……(高分就素酱紫打出来的)
单发/连射
一般遇敌机时都会长押B键来进行连射,但偶尔遇到需要狙击某特定目标时(为了那华丽的高分—A—),用单发射击(弹丸从机体中间发出)反而更加便宜。
注1:当完成过一次某关卡,就可以在该模式中选择该关卡。ARCADE/PROTO-TYPE的全部难度练习可能。
注2:该模式又细分为DEMO-PLAY、SLOW-PLAY和NORMAL-PLAY这3个阶段的游戏练习。该模式的难度自动定为街机的NORMAL。同样的,当完成过一次某关卡,就可以在该模式中选择该关卡。
责任编辑:Bird
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