《斑鸠》系统解析以及操作设定
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游戏目录 |
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GAME START |
游戏开始 |
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PRACTICE |
各关卡练习模式进入(注1) |
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CONQUEST |
各关卡的细分练习进入(注2) |
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CHALLENGE |
网络高分挑战模式进入 |
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RANKING |
分数排名列表 |
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CONFIG |
游戏设定变更 |
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TUTORIAL |
观看街机版游戏说明 |
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APPENDIX |
游戏附加选项(注3) |
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BACKUP |
游戏SAVE/LOAD |
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EXIT |
退出游戏目录 |
注1:当完成过一次某关卡,就可以在该模式中选择该关卡ARCADE/PROTO-TYPE的全部难度练习可能。
注2:该模式又细分为DEMO-PLAY、SLOW-PLAY和NORMAL-PLAY这3个阶段的游戏练习。该模式的难度自动定为街机的NORMAL。同样的,当完成过一次某关卡,就可以在该模式中选择该关卡。
DEMO-PLAY
本模式为普通状态1/2速度的演示,MONITOR TYPE不同,演示也不同
HORIZONTAL-1 安全PLAY(生命诚可贵^- ^)
HORIZONTAL-2 基本PLAY
HORIZONTAL-3 攻略PLAY(高分目指)
VERTICAL-1,2 攻略PLAY
SLOW-PLAY
本模式为普通状态1/2速度的练习
NORMAL-PLAY
本模式为普通状态下的练习
注3:当满足某特定游戏要求后,APPENDIX中将出现『GAME MODE』选项,在这里可以「ARCADE」模式改为「PROTO-TYPE」模式。本模式下,自机初期会有残弹限制。初期弹数为:
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EASY |
500发 |
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NORMAL |
300发 |
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HARD |
100发 |
这种情况下,只有靠吸收敌机弹丸来补给。残弹数为“0”时,通常射击射程将极短,会异常的被动—A—应尽量避免这情况。本模式下依然可以使用「力の解放」,10发弹丸相当于1格能量。也就是说,一次MAX「力の解放」就会消耗120发弹丸……
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