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PSP《死神 灵魂升温 5》全角色详尽测评

2008-05-20 13:51:41    来源:levelup    作者:yx1985121317 【推荐给好友】

  这次又为大家带来的是目前国内最详细的角色性能评价攻略,我不敢说这是最权威的,但我敢说这绝对是最详细的,我也是真的在用心去做。虽然这个游戏不是正统的FTG游戏,其充其量也就是个FANS向的游戏。但我还是想能带给大家最真实最完美的死神,这次以近似专业的FTG角度去剖析这样一个并不专业的FTG游戏,应该说难度还是很大的,希望大家能海涵并给予支持.(其实所有角色用好了都各有各的强法,所以希望FTG达人或对某个人物特别喜爱的玩家,别以次为契机来找茬,我不想跟谁吵,这个帖子只是尽量的客观去分析,谢谢合作)

  评价原则:
  1:由于很多人是变身(或万解)与原身在一起,所以让评价很难综合去考虑,而全部分开也不符合游戏实际。我思考再三决定这样去考虑2人合一的情况:如果变身前的角色性能够优异,但变身后性能有所下降,那么我们以变身前的形态为主来进行评价;而如果变身前性能很高到变身后的形态只是稍有下降, 那么我们会适当综合考虑。这样做是因为:如果变身前足够强大,那么我们在实战中就没有必要一定要耗费2个必杀槽去换取变身后的性能下降。这符合游戏进行的潜规则。而如果是边身后角色性能大副上升,那么我们会综合去评价。
  2:评价会从几个指标去进行,有如下几方面:
  A:攻击输出(火力的大小,简单说就是打人狠不狠),包括单发击火力或简单连携的火力
  B:压制能力(这个都理解吧``)
  C:牵制能力(简单说就是有没有主导战斗方向的能力,主要衡量要素是控制距离的能力)
  D:实用度(都理解吧``)
  E:华丽度(由于是一款FANS向游戏,所以我加入了这个要素,使评价能加入一些变数,这也符合这样一款小品游戏)
  PS:依据这5个指标所占权重的不同,会在最后给出一个综合评价。所占权重从 A到E依次为(15%,25%,25%,30%,5%)
  3:评价表示方式
  还是以大家比较熟悉的D,C,B,A,S来衡量,D为最低,S为最高。
  PS:有个别特殊情况会加入“+,-”号来微调。
  4:最后还会适当给出每位角色的一些推荐常用技,方便大家练习和对战用
  5:  这也是我想澄清的一点!本次评价是以与人对战的角度来说的,而不是与CPU对战!打CPU我就不想说什么了,大家都知道,基本不具备什么AI,有的连受身都没有,伪连是经常的!我拿露其压就曾经在TAG MASTER中打出过99HIT.所以评价与CPU打时的性能没什么太大意义.有些人对付CPU好使,但换作跟真人打就菜到不行!所以这次为了使得评价更有意义,我采用了这样的思考角度,所以请回贴的人别跟我讲这样的话:"楼主是个白痴吗?万解的小白最好用了!几下就打死对方了!"``````谢谢!

  下面开始:
  1:一护:
  作为主角,正常状态下其能力比较平均,但是由于万解后的月牙的BT及瞬步的多样化,使得角色性能大副提高,而且万解后一旦虚化,他便拥有了白一护的能力,以多重月牙为主,配合瞬步及零压DASH,牵制力和压制力很恐怖。
  攻击输出:A-(考虑到NORMAL状态的一护攻击力并不很强)
  压制能力:B
  牵制能力:A
  华丽度:  B+
  实用度:  B
  综合评价:A-
  战术讲解:NORMAL状态下,要活用“前圈-圈-方块”和“下圈-圈-方块”这2个基本技和衍变技。这2套的强大并不在起始击中的情况,而是体现在对手防御的情况,因为灵压释放是破防的,这就为压制和择提供了条件,其压制能力正体现在此!而在变身后就要合理用月牙来牵制,利用瞬步的变化来立回(立回简单说就是打游击,乱跑,呵呵)一旦进入虚化就要珍惜这很短的时间华丽的月牙伺候吧!
  万解下,月牙是主力技

  远距离月牙命中后是可以再发一次连上的,这个要记住

  而近距离月牙命中后会直接显示2HIT,这时对手是可以受身的,所以再发月牙也打不中

责任编辑:Bird

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