PSP《死神 灵魂升温 5》全角色详尽测评
4:石田雨龙
这个角色看上去或许不会有这么高的评价,但其实只要稍加挖掘,你就会发现他很好用!(见后面讲解)
攻击输出:A-
压制能力:B-
牵制能力:A+
华丽度: B(主要是因为剑的绿色打出来很好看^-^
实用度: A+(这么高是因为“无敌投”的存在)
综合评价:A
战术讲解:NORMAL状态下其牵制力很强(人家毕竟有弓- -),可以用“下圈-圈”的2连发来牵制,也可以扔雷管牵制(上圈-圈)。远距离时来可用空中3连发。运动战中活用瞬步后的变化来打游击。一旦被迫进入近身战也别怕,NORMAL状态下雨龙拥有一个很强悍的近身技--“后X-上圈-后圈”。这一套实在很强,尤其是跟人实战联机时,几乎是完美的,巧妙的利用了投技。利用这个COMBO可以实现全角色中最远的投技命中,你自己打下就知道距离有多可怕了。而且就算不出投也可以引暴雷管打对手乱动!变身后剑的攻击输出不小,一套民工连“X-X-圈-下圈”就可以打掉1/4血,而且这个COMBO将对手打倒在地后还可以接上必杀(恶心),这样一条血槽就没了````游击战中可以用重瞬步的变化来迷惑对手打乱节奏,“上圈”是个不错的设定,被打到对手会有2秒无法行动,而且这招的设定没有僵直时间,因为可以通过瞬步来取消,所以无论是牵制还是起攻都很不错。
空中的剑有反弹效果,有来远程牵制也不错.
活用瞬步后的剑!很好用,
扔雷管!
重点!!!这就是上面说的雨龙最强的无敌投.这张图清楚的显示了无敌投确认的距离!你能想象吗?这么远的距离投技竟然可以抓到!这就是这套COMBO可以实现的"魔术"!
这就是民工连的转剑收尾!看血!
接上图,这是中完民工连后接了必杀后被打掉的血,自己看吧!
.锺罩!哈哈
扔锺罩
之后瞬步就可以到面前(注意此时锺还没罩着他!!)(这张图非常难截!!!!不信你自己试吧!)
锺罩住了!
PS:上面这3个组图说明了扔锺后的瞬步取消动作有多么快,大家自己试试就知道了,很夸张!
5:茶渡
这个男人其实应该比较像KOF里的大门,但其实他并没有达到大门那样的高度,制约他的是连携的匮乏和速度上的劣势,好在还有个挡身技和无敌投,否则实战很难用``
攻击输出:A-
压制能力:B-
牵制能力:B
华丽度; B-(其实能得到B-完全是因为NORMAL下的一个必杀连携--“三角-圈-方块-必杀”,这个够酷!
实用度: B
综合评价:B
战术讲解:NORMAL的茶渡攻击输出倒是可以,但连携很困难,就连COMBO菜单中都有很多是可以受身躲开的(这个问题同样出现在变身后),而且茶渡的动作偏慢很容易让人CH
(COUNTER HIT),破绽也比较大。所以实战中想用好很难。他到是也有类似于石田雨龙的“无敌投”--“X-后圈”,但是他的明显实用性不高,距离很短,掌握不好就抓空了。好在他有“下圈”这样的挡身攻击技,就多用这个来制造CH吧!或者拉开距离用拳波来牵制。能变身还是变身吧,变身后能力提升还是不小的。尤其是“无敌投”的距离提升了很多,这使得实战变的很有利,近身时就多用无敌投吧(图2,3),无敌投后还可以接一个圈波,很多血````其他的招都属于“摸奖”--高风险高回报,大家自己斟酌使用。中远距离用来牵制的有“前圈”的波和空中波(按三角),此外近距离对手倒地后也可用空中波来压制,因为此波出后反冲力很强,就算对手防御了自己也不会有风险。
NORMAL状态下的主力挡身攻击技
无敌投的起始X,被防后就可以出投了,大家看下这个距离,这就是无敌投的有效距离,跟雨龙的一比,大家就能看出差距了!
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