PSP《死神 灵魂升温 5》全角色详尽测评
20:葛力姆乔
话说这一组,人气高的角色真多啊``而且全是重头戏啊!这位很“猖狂”的NO.6不仅仅只会猖狂,他确实很强。而且这次的游戏中出现的他实力更加可怕`````且听下文分解``
攻击输出:S
压制能力:A-(考虑到归刃)
牵制能力:B-
华丽度: A
实用度: A(若是高手向,可以提高到S-)
综合评价:A
战术讲解:普通的“圈”单发的牵制距离就很可怕,而且一旦确认击中就①可以3连击把对手打倒在地,然后用“三角-圈-下圈”或“圈-圈”来补上2剑,也可以用下面将要讲到的办法来直接接必杀(见后文)①,但是有难度。平时还可以多用“三角-圈”的跳剑来骚扰,这招距离不错,破绽相对较小。关键是一但击中,就可以重复整个①的内容。很实用!此外,葛力姆乔的虚闪一定要活用,虽然他的虚闪发生慢,很容易躲开,但在近距离出时,由于一开始会先闪一下,所以压制效果还不错,除非对手对葛力姆乔非常熟悉,否则不是中就是要被迫防御,这招可以和下X连接,就算被防也破绽不大,可以压制用.葛力姆乔的前X附带瞬步效果,攻击速度快,很容易打对手CH。可以后续“上圈”来连携,虽然对手防御住的话自己会在空中,但实际上需要对手对攻击时机把握相当准确,对手若提前攻击你就可以受身了,所以虽然有漏洞但是不会损失太大,反而一旦上圈击中,那么可以接上必杀!伤害回报很大!但这是个难点!出必杀的时机必须要掌握,很多朋友可能会疑问到底这个必杀能不能接上,因为他的必杀并不具备倒地连接的特性,而且发生需要时间,在2人几乎同时落地的情况下,连携确认吗?我可以先告诉你:这是个确认的连段!下面以"下圈-上圈-必杀"为例来讲下方法:要是想在对手浮空未落地前击中,这是不可能的。因为虽然葛力姆乔会先落地,但由于落地后他还要收刀,这段硬直时间是出不了必杀的!所以出必杀的首要条件就是:对手必须要落地!落地后你会发现他是会弹起来的```并且弹起后脚要高与他身体,我们要做的就是用必杀打中他的脚(请看下面的"经典图")!事实上也只有这个部位可以被打中!听起来很悬是吧``其实只要按下面图片讲的步骤去做,你就可以把这个必杀的连接成功率提高到90%,想要用好这个形态的葛力姆乔,这是必须要掌握的,因为他的必杀确实太强劲了!上面一开始提到的(见后文)就是指这个方法了!所以必须掌握?总之NORMAL下的葛力姆乔属于高手向,要求对时间及距离等都要把握很好才行!但一旦进入了归刃状态,那他就太可怕了,无耻的攻击速度和极其丰富的COMBO再加上汗颜的攻击输出,你不用他讲究打法,简单几下就可以了结对手。并且他COMBO变化太多样丰富了,加上“后X”后撤步(图11)的存在使得他几乎不会在攻击中给你对手留下什么机会(前提是你要用的好!像打CPU那样乱打是不行的。)。由于归刃下他要太多可以浮空+倒地对手的招式了,再加上必杀本身的起始动作好,所以连起来很容易。要记住“前圈”和“空中倒挂腿”(图10)这2个最主要的浮空倒地技。综上,先用NORMAL稳扎稳打,如果NORMAL下的必杀连接掌握的好的话,那么不用变身就可以解决对手了(没办法,NORMAI的王之虚闪太强了!),而如果连接掌握的不好,就可以尽早进入变身形态来谋取高伤害输出!
21:阿波罗(N0.8)
这个人在原作中第一次出场时就给人一种很不爽的感觉,当时第一感觉就是,怎么那么像“12番队队长”啊?后来的事实也证明确实他俩有缘- -这个人在游戏中意外的好用,尤其是牵制压制能力简直变态绝对是攻防一体化的实战型选手!但是他也有些漏洞,他怕高频率的攻击。所以在角色对策上要注意。
攻击输出:A
压制能力:S-
牵制能力:S
华丽度: C
实用度: S
综合评价;S-
战术讲解:他的主力压制牵制技不用我说,想必大家也知道了吧?没错,就是他手下的“大块头”,分别用“上圈”、“前圈”、“下圈”来控制近、中、远3种距离(组图)。这其中以上圈的性能最为优越,因为在近身作战时可以通过其来使对手的反击变的相当困难。上圈和下圈一旦击中中可以灵压DASH跟近接必杀,这个既实用又简单。除此之外,后X的后撤瞬步也是一个很强大的技能。因为瞬步后可以迅速出“大块头”,这个大家多实战就可以体会其优越性。总之,他总是能讲自己保护的很好,同时给予对手重创。近身压制可以用简单的“X-X-圈-圈-圈”5连击来实现,基本是无破绽的。下面说一下他的一个特色技能:上X。这个技很特别,不同于其他角色的挡身技。当他进入上X的状态后,如果受到攻击会出现“假硬直”--虽然身体仿佛受到攻击向后倒去,但其实他在受到攻击后就可以立刻出脚打对手的追击CH,除非你的追击频率够快。这招可以用在很多地方,近身,远身都可。但建议如果不是掌握的非常好的话,不要频繁在近身中使用,偶尔用用可以有效的干扰对手,总用对手就会有对策的,并且这招也不完美。用在远身可以抵消对手的远程飞行道具的攻击。如“后X-上X”,瞬步后迅速进入“上X”状态,这样可以减少单发上X时的启动时间。这种防守方式很特别,在全角色中也不多见。其实对于阿波罗,讲的东西不是特别多,因为他的打法很明朗,也很好去具体实现,难点在于实战中的应变。所以多在实战中总结吧。
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