《超级房车赛:起点》个人心得
先说一下Race Driver:Grid的物理引擎。个人认为作为一款娱乐性、模拟性兼顾的赛车游戏,本作的物理引擎还是比较出色的,
车辆操控比较接近模拟类赛车游戏,刺激却不失一定程度的真实感。尤其是撞击方面做得很棒,一旦车辆失控就很难调整回来,
经常是从左墙撞到右墙然后再撞回左墙,具真实感。而且本作的撞击不单单是车模的损毁那么简单,撞击会真实反馈在车辆性能上,
比如,当车辆的转向轮受到撞击后,你会很明显得发现车辆无法再直线行驶,会偏向。
撞击后对车辆性能带来的直接影响让你再也不敢毫无忌惮地“横冲直撞”,毕竟我们玩的是赛车而不是在拍摄Hollywood电影。
个人觉得物理操作上面总体表现还是不错的,不过有点遗憾的就是当车辆“出轨”后的控制就有点失真了,
虽然说车辆在沙石和草地上行驶会失去一定的抓地力,但绝对没那么夸张,
我尝试过用很低的速度(差不多30 km/s)驶入赛道旁的草地,但车辆同样的难以控制,
稍微一带油门的话驱动轮基本就在那里打滑,感觉就像在冰面行驶一样,不带油门调整的话转向轮一样会滑,
可能只有挂在倒车档上才能很好的控制车辆,这点的确蛮搞笑的,呵呵。
本作的图像引擎优化得很好,使得很多“低端”显卡配置的朋友也能流畅玩上此游戏,画面效果很出色,
就算在中、低端显卡上还是能开启部分特效而达到20多到30帧的速度,算是很厚道了,其实赛车游戏有20多帧足够流畅了。
就是某些效果略显夸张了点,比如轮胎摩擦地面的烟雾效果就有点过了。
音乐和音效部分都不错,尤其是音效部分,无论是引擎、换挡、刹车、轮胎摩擦以及撞击等等都很细腻到位。
特别要一提的是全程人工智能语音,感觉非常亲切,在赛事中还不时会提醒你弯道、排名、车辆性能状况等等,
当然前提是你必需要有一定程度的英语听力,不过还是挺简单易懂的。
比较搞笑的是观众的反应,比如你发生了一些碰撞,附近的观众都会“吓”倒然后“喔”一下,
可“喔”得实在是有点太假、太做作了,呵呵。
视角很丰富多样,2种第三人称视角分别不大,视野比较大,可以看自己喜好选择;引擎盖视角和第一人称视角比较刺激,
也是很多朋友喜欢的视角选择;最后的车内视角做得也比较细致的,包括了部分的抬头显示装置,比较酷,就是视野小了点。
单机游戏赛事也较为多样话,美国、欧洲、日本三地都有三个级别的驾照,每个驾照下面能参加9个赛事,这样算下来就81个赛事了,
还有个人声望、车队声望、赞助商等等很多方面的游戏内容。而一切的一切都从为别的车队打工开始,然后才是自己的破烂小车库,
以及自己的车队,很不错的设定,成就感是一点一点累积起来。
此外,联机游戏方面的设置也是十分的便捷,让你可以随心所欲地和世界各地的赛车游戏爱好者同场竞技和彼此交流。
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发行厂商:Codemasters
游戏类型:竞速游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年9月
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