就在一年前,英特尔发布了其首款针对民用市场的四核处理器,也做出了每年都会推出改良型架构或者全新微处理器架构的承诺。时隔一年,英特尔采用45nm制程的酷睿微架构如约而至,GameSpot Labs有幸拿到了第一批发布的45nm处理器中的一款——英特尔酷睿2至尊版四核处理器QX9650,现在奉上第一手测试报告。
45nm制程 更小 更快 更安静
早在今年初,英特尔就已经透露其最新的微架构开发代号——Penryn。根据英特尔去年提出的“架构战略”,即将发布的Penryn并非一款全新设计的微架构,而是在现行酷睿微架构基础上进行一定程度的改良,并将制造工艺提升到45nm,从而大幅提升处理器的性能。英特尔的处理器蓝图显示,Penryn处理器将包括双核和四核产品,不过在今年发布的桌面级处理器将只有一款至尊版四核产品——QX9650。
相较目前的65nm制程,45nm制程微架构的核心芯片面积将降低25%左右,晶体管集成密度也将大幅上升,此次我们拿到的QX9650的晶体管数量就达到了空前的8.2亿个,而即将在明天初发布的45nm双核处理器核心也将会集成4亿左右的晶体管。由于采用了新的基于铪元素的high-K绝缘技术,Penryn的漏电现象大大减少,有助于核心主频的进一步提升,这样一来,处理器性能也会得到不小提升。
让人惊喜的是,45nm制程带来了不仅带来了更强的性能,还带来更低的能耗和处理器温度,在我们的测试间隙中,若平台较长时间处于空闲状态,处理器风扇甚至会停止运转。
前端总线、二级缓存大升级
和目前最顶级的民用级四核处理器酷睿2至尊版QX6850一样,QX9650的主频依然维持在了3.0GHz,不过前端总线则由前者的10066MHz提升到了1333MHz,相应的,QX9650的倍频则从QX6850的11x降到了9x,这实际上是有利于超频的。同时,QX9650的二级缓存采用了采用了2个独立的6MB可共享缓存形式,总容量达到了前所未有的12MB。除此之外,QX9650将会首次加入47条全新的SSE4指令集,这一指令集将可以大幅提升游戏、视频和图形等多媒体性能。
软件测试
老牌的3DMark系列软件可以比较权威地反映出系统的3D运算能力,3DMark 06更是可以把处理器的3D运算能力独立反映出来。
有意思的是,在打开了4倍全屏反锯齿之后,QX9650的3DMark 06处理器子项得分反而有所提升,虽然幅度不大,但也从一个侧面上证明了QX9650还有提升的潜力。最后提一句,在更新换代越来越快的硬件面前,3DMark 06的确显得有些老迈了。
游戏测试
《失落的星球》PC版是一款很受欢迎的DirectX 10大作,无论是画面效果还是游戏剧情都受到了广泛的好评。另外,《失落的星球》还是一款对多核处理器进行优化的游戏,可以通过特定选项来开启这个功能。对于QX9650这样的顶级四核处理器来说,用这款游戏来检验无疑是非常合适的。这款游戏自带的测试工具包含了雪地和洞穴两种不同风格的场景,前者比较开阔、复杂,怪物的类型也更加多变,后者则恰好相反,在狭窄的空间内会显示更多的单位,光影的转化也更加复杂。
我们用1920x1200和1280x800两种分辨率的游戏设置对平台性能进行了考验,当然的,我们打开了所有的画质特效并把效果都调到了最高。在1280x800分辨率的设置下,无论是雪地场景的81FPS,还是洞穴场景的90FPS,都远远超出了流畅运行这款游戏的需求。值得一说的是,如果把游戏提供的四核优化选项调节到双核或者单核,洞穴场景的FPS将会大幅下滑,仅为65FPS,这主要是因为同屏单位过多时,负责运算这些单位的处理器无法发挥出应有的性能造成的。在更高的1920x1200分辨率的考验下,QX9650也没有让人失望,在雪地和洞穴两个场景中的成绩分别达到了46和61FPS。
《冲突世界》则是一款最新发布的DirectX 10 RTS大作,用游戏的方式讲述了在现实世界里未曾发生的第三次世界大战——美苏战争,优秀的素质令这款游戏堪称DirectX 10大作的典范,当然,其对机器性能也有着极高的要求。这款游戏也有一个自带的性能测试工具,游戏里几乎所有的特效细节都可以在这个测试场景中展现出来,水面倒影、空中积云、各类阴影、战斗机飞行轨迹等等。《冲突世界》是一款即时策略游戏,对运行帧数的要求并不像第一人称射击游戏那般苛刻,相对来说,画面效果反而是更加重要的。
我们的测试在1920x1200和1280x800两种分辨率环境下进行,同时将画面设置预设调到了最高一档。游戏在1920x1200的超高分辨率和最高画质的双重压力下依跑出了28FPS的成绩,介于流畅和非常流畅之间,这款游戏对硬件性能的需求可见一斑。在降低分辨率后,游戏的运行速度也得到了不错的提升,38FPS的成绩足够保证这款游戏运行得非常流畅了。