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GameSpot专访辐射3开发总监Todd Howard

2004-07-27 13:45:12    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
Todd Howard

  在Interplay公布《辐射》版权易手的消息后,玩家中产生巨大反应。为澄清事实原委,同时也为关注今年最出人意料的一笔版权交易,GameSpot采访了Bethesda Softworks的设计师兼制作人Todd Howard。Todd自1996年起就加入《上古卷轴》系列游戏的开发,从《上古卷轴III:晨风》起担任Bethesda主要作品的首席设计师。现在,他将担任“辐射”这个久负盛名的游戏系列新一任执行制作人。下面让我们看看他在访谈中透露了哪些消息。

GS:几个月前就传言Interplay打算卖掉《辐射》的版权,你是何时开始打算购买这项版权的?

TH:我们对此一直很感兴趣,我们对他们之前的两款游戏非常喜欢。

GS:吸引你的是《辐射》的品牌,还是你本人也十分喜欢该系列呢?

TH:我玩过这个系列的前两部作品,而对策略版和家用机版只是浅尝辙止。我真正喜欢的是它的整体氛围、风格和角色扮演成份。那两款游戏的确让我选择去扮演一个特别的角色,其投入感无与伦比。我就是那个在废土上四处游荡,试图生存并帮助其他人生存的家伙。这些游戏你可以玩很多次,因为它实在有太多的玩法。游戏的角色系统和你在游戏中可做的选择非常奇妙。

GS:Interplay持有“所有《辐射》系列网络游戏版开发权”是否会影响到《辐射3》这款游戏的网络元素?

TH:不,他们仅仅持有MMORPG开发权,我们依然有权在《辐射3》中加入多人游戏或者网络游戏成分。

关于游戏

GS:Bethesda制作的辐射3会保留以前黑岛开发的代号“范布伦”的游戏内容吗?有报道称,那个计划已经接近完成。

TH:不,我们会从头开始。

GS:故事情节会与黑岛工作室未完成的《辐射3》一样吗?

TH:目前不确定,我猜不大可能。

GS:是否打算请前黑岛工作室的成员参与游戏开发呢?

TH:目前尚并无确定计划,现阶段什么都有可能。

GS:你们的新闻稿中说《晨风》续作将会与《辐射3》同步开发,他们会使用同一引擎吗?

TH:我们已经花了很长时间开发一些新技术,可以使用在各种游戏中,因此我们计划使用该技术。新作不会使用《晨风》的引擎。

GS:《辐射》作为一款RPG有着自己许多独特的元素,包括它庞大的Perk系统以及黑色幽默风格。这些会在《辐射3》中得到继承么?

TH:哦,当然了,我非常肯定。“Bloody Mess”是最棒的一个特技,让你的敌人死得血肉横飞!

GS:Interplay对这一开发项目有没有什么说法?

TH:我们完全掌握游戏开发过程。我们这里有很多人在开发系列游戏上十分有经验,我想他们会干好这个事情的。

发售计划

GS:《辐射》是最受欢迎的游戏系列之一,你有没有担心过无法达到玩家的期望?

TH:我担心无法达到我们自己的期望。我们自己对这款游戏要求比玩家们更苛刻。我们对于如何开发新作非常小心翼翼。我想大家从我们对待《上古卷轴》的态度就可以知道,我们将会认真对待《辐射》。我们一直都在为系列游戏每一款推向市面的新作带来新感觉。有些人知道我们开发这款游戏时恨不得杀了我们——他们也想杀了Peter Jackson(《魔戒》电影导演),所以你们必须无视这些杂音,去用心做好工作,做一款伟大的游戏,做一款自己热爱的游戏。

GS:你们的市场部主管Pete Hines曾经说这款游戏的先期开发工作已经展开,目前为止这款游戏的开发度有多少了呢?

TH:我们现在还在人力资源整合阶段,在开始正式干活之前一切都会应时而变。

GS:Bethesda获得了《辐射3》在PC、游戏机、手机等各种平台上的开发权,那么《辐射3》哪个平台版本会最先上市?

TH:目前说这个还太早。我们总是希望能够同时尽量推出多个版本,不过这一般是不可能的。

GS:PC游戏圈里很多人认为如果《辐射3》同时为PC和家用机开发,将无法达到其它PC上RPG的深度,你觉得呢?

TH:先玩PC上的《晨风》,再玩一下Xbox版。如果还有人说家用机版无法达到同样深度,那肯定是玩得不够多。游戏品质和平台是100%无关的。

GS:《辐射3》何时发售?

TH:当它完成的时候(这句话的版权归id)。


责任编辑:ITdr

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