魔兽世界 服务器例行维护公告
Patrick Wyatt:是这样的,当玩家进入到PVP服务器,不论他在普通服务器的等级如何,他的角色将会自动上升到游戏最高等级20级。但是他所能使用的技能同他在普通服务器的技能是一样,不会发生变化。而一个玩家在进入一张地图之前只能选择8种技能,在这张地图他也只能使用这8种技能,这样就能保证竞技比赛相对的公平性。
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玩家登陆游戏的画面可以选择进入普通服务器,或者进入PVP服务器。
下方的技能条规定玩家同时只能携带、使用8种技能
Q:预计将在哪些国家开放多少组“世界服务器”呢?
Patrick Wyatt:我们预计将在欧洲开设1组、北美2组、韩国1组,而在中国我们可能会开设6到9组“世界服务器”。
Q:在没有对立种族和阵营的情况下,《Guild Wars》是通过什么设置来激发玩家的斗志,从而达到以多对多、与人战斗的目的?
Patrick Wyatt:主要是通过荣誉和奖励,当一名玩家胜利后他的荣誉值(Fame)会加1点,游戏会有荣誉排行榜来记载大家的战绩,我们将会架设一个专门的网站来公布玩家们的战绩。并且,我们将会定期举办一些国际性的竞技比赛,这些比赛的奖励将不是虚拟的,而是类似于CS、魔兽、星际,这些类型的国际性比赛的奖励。
Q:在之前的演示上,我们看到了游戏中有一些非常中国的画面和道具,比如旗袍之类的,那么这部分内容是专门为中国玩家定制么?在世界其他国家服务器上是否也存在?
Patrick Wyatt:这部分内容是为中国玩家特别定制的,同时我们也有为韩国玩家定制他们国家特色的服装、道具和场景,这样是希望《Guild Wars》对于不同国家的玩家更具有亲和力。这些道具在别的国家的服务器上是不存在的,不存在的意思是别的国家的玩家不能拥有这些道具,但是当一名中国玩家身着旗袍登陆“世界服务器”,其视觉效果却是可以被“世界服务器”中的其他玩家所看到。
Q:能告诉我们一些量化的数据么?比如《Guild Wars》目前存在的任务数量大概有多少?目前开放的地图有多少张?预计开放多少张?
Patrick Wyatt:大地图一共有2张,就是对应的两种模式的地图,一是冒险模式对应的地图,二是竞技模式对应的地图。基于《Guild Wars》这样的设定,我们把任务也划分为两大类:一是冒险模式的任务,适合于玩家探索、练级、提升技能,此类任务一共有85个;第二种是团队合作任务,主线的故事任务也包含其中,适合于玩家组队,团队合作完成的任务,此种任务目前共有25个。
Q:《Guild Wars》不收点卡和月卡费用,而是采用的新“授权模型”的收费方式,这点是否是有意引导网络游戏从卖服务向卖产品发展?你们是否会坚持中国运营商采取同样的收费策略?
Patrick Wyatt:不一定,因为每个市场都有他们自己的特性,比如根据我们的了解,中国市场是采取点卡收费,韩国则是更加倾向于月卡收费方式,所以到时候我们会与中国代理运营商根据中国市场的实际情况来决定收费方式。
本刊记者:韩黎
转载请注明本采访来自:Gamespot china 游戏基地
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