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FPS玩家之福 《孤岛危机》为三部曲架构

2007-11-20 14:15:53    来源:驱动之家     【推荐给好友】

  Crytek的首席执行官Cevat Yerli和来自NVIDIA的Roy Taylor回答了玩家最关心的问题,比如驱动增益,GPU物理计算,和DX10/DX9孰优孰劣等话题。

  Roy Taylor称新版驱动会带来效能上的改善,这是肯定的;至于DX10与DX9的帧率差距,他将其归咎为开发人员掌握DX10的熟练度还不够,比如《孤岛惊魂FarCry》用了两年才把DX9的世界呈现在大家面前,而《Crysis》在DX10发布仅一年后就呱呱坠地。

FPS玩家之福 《孤岛危机》为三部曲架构

  Cevat Yerli在回应《Crysis》的hack话题时称玩家所见到的不是真正的DX10特效,只有在Vista系统下跑DX10 API才是真正的“Very High”特效,且公司不会对玩家更改游戏配置文件的后果负责。

  有玩家问起早期那个令人印象深刻的“丛林交战”场景,那种树倒枝折的场面是否用的是当今零售版的引擎,Cevat Yerli称该场景使用了DX10特效,虽然后来有所改进,但确为同一引擎,玩家应该能在游戏里重现那种效果。

FPS玩家之福 《孤岛危机》为三部曲架构

  有玩家抱怨说游戏的单人部分结束得太突兀,Cevat Yerli回复说此作其实是按三部曲的架构来制作,所以那个突兀的结尾应该是有意为之,还有两部续作在等着玩家,但相关细节现在还不能多说。

  有玩家问起SSE4的话题,Cevat Yerli称该作目前还无法支持SSE4,但将来能通过游戏补丁来实现,并确认SLI仍是当前最优先考虑的并联方式,但将来也会支持多核方式。

  Cevat Yerli确认此作的第一版补丁将于一至两周后发布。

  有玩家问,在《FarCry》的制作人员名单中发现Cevat Yerli曾向其女友致谢,到了《Crysis》是否他已成婚?

  Cevat Yerli回复说他仍是单身但拥有世上最漂亮的女友。

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责任编辑:Microkof

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