无双OL揭开冲突与争夺特色系统神秘面纱
2007-12-03 14:49:51 【推荐给好友】
在即将开放的《真三国无双OL》中战争将是永恒的主题,但事实上每次的国家战争正是由一场又一场“战斗”所组成的。在游戏里我们把它们称为“冲突”和“争夺”。作为《真三国无双OL》非常富有特色的系统设定,今天我们将揭开国服的神秘面纱。
冲突系统
“冲突”是与敌方势力发生冲突战的战斗模式,胜负结果会影响双方势力的“冲突度”和“进攻度”,但并不影响可选势力的城池归属。只要是与本方势力接壤的城池,在《真三国无双OL》中您可以随时发起战斗。不过在这里需要注意的是每次“冲突”的结果将对双方国家各项数值(冲突度和进攻度)造成影响,这也便是网络版《真三国无双》的独特魅力——让每个玩家更有国家责任感和归属感。
名词解释-冲突度:这是势力间发生“争夺”的判断条件。在“争夺”开放时,双方势力间“冲突度”最高的两座城池打响争夺战——可以想象在《真三国无双OL》中并不意味国力强大就可以在每次“国战”中获胜,由于树敌众多很有可能遭到接壤所有国家的进攻。所以说在游戏中处理好各自的外交关系,不战而胜也是同样有可能的。
进攻度:是争夺战时双方势力兵力的判断条件。进攻度越高,争夺战时的全军战斗力则越强。当“冲突”的目标城池不属于任一可选势力时,只要本方的“进攻度”高于对方(NPC势力或在野势力),即可夺得对方城池。(唯一一种不需要“争夺”即可获得城池的情况)
争夺系统
“争夺”是可选势力间争夺领地的战斗模式,胜负结果直接影响双方势力的领土。当某一势力失去所有的领土时,该势力灭亡。所以,“争夺”是您称霸天下的舞台。
责任编辑:张颖
发表您的评论
站内搜索
关联游戏
- GameSpot 官方评分
- 0.0
- 玩家评分
-
拖动滑动条以评分









