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CDC GAMES取得《热血江湖》续约权

2008-03-10 14:39:10         【推荐给好友】

  以下为记者对CDC首席运营官禤文浩的专访:

  记者:《热血江湖》事件现在解决了吗?后续还会存在问题吗?

  禤文浩:是的,我可以很肯定地回答大家,这个问题我们解决了。我本人也刚从韩国回来。我们与MGAME的沟通过程虽然漫长,但是我们都很满意此次达成的协商。所以,这个问题是顺利地,完全地解决了,不存在任何后续会发生的问题。

  记者:《热血江湖》现在的运营情况怎么样?

  禤文浩:目前《热血江湖》各区服务已恢复,相关的充值服务也即将恢复。其实在此次事件发生的一开始,我们就协同各部门,争取在最短的时间内,解决所有棘手的问题,以尽快使玩家能重新回到《热血江湖》游戏中。现在中韩双方正全力配合,为2.0版本的上线做准备工作。

  记者:运营方对受此次事情影响的玩家会有什么补偿措施吗?

  禤文浩:是的,肯定会有,我们对玩家,包括对政府对媒体,都会有一个交待。我们将面向所有玩家开启经验补偿活动,具体时间为3月7日-3月13日,时间为每日的18:00-24:00。在活动期间,玩家将获得双倍经验、双倍历练。

  记者:这次在您的带领下顺利解决《热江》事件,您觉得哪方面的经验给到您很大的帮助?

  禤文浩:我在数字和电信行业有10多年的运营和管理经验。加盟中华网游戏集团之后,我和我们的团队开始是负责第一人称射击网络游戏《特种部队》的推出和运营。《特种部队》目前注册用户总数已达1340万人,日平均营收增长1000%以上。在光通时期,我也和各游戏的开发商打过很多交道,特别是和韩国的开发商沟通比较有经验,比如ALLM,Wemada,Sonokong,ONSON,Dragonfly,Expotato等,我们一起经历了很多重大问题的协商和解决,为了工作需要,我还真的有认真地学了一段时间的韩语,我个人也比较认同亚洲文化,包括韩国文化。谈判经验、沟通经验,包括对游戏的了解,对开发公司心态的把握等等,这些经验在这次解决《热血江湖》事件中都起到了很大作用。当然,我们都本着对玩家负责的态度和目标,因为目标一致,因此,最后我们统一了意见。

  记者:您是如何带领您的团队,解决此次事件的?

  禤文浩:谈判的过程的确漫长,但是结果是让大家都满意的。应该说我们的努力和对玩家负责的态度,都促成了这次事件的顺利解决。

  记者:对于此次事件,您有什么感想?

  禤文浩:CDC GAMES一贯重视为用户提供最好的服务。遇到类似的问题,我们一定首先会把用户利益放在第一位,同时在保证合作伙伴利益的前提下,作出最妥善的解决方案,使得各方面都能尽可能的感到满意。出现问题,我们都不希望,但是,我觉得通过我们的努力把事情解决好,让各方都满意,让大家看到CDC GAMES对玩家和对合作伙伴的真诚态度,那么这也就变成了一件好事情。

  记者:CDC GAMES会怎样防止此类事件的发生?

  禤文浩:我们与各款游戏的开发商都保持着良好的合作关系和顺畅的沟通,以避免不必要的误会;同时我们也有良好的体制。这些都是防止此类事件再次发生的保障。

  记者:禤总,您作为CDC GAMES 的COO, 能不能介绍一下CDC GAMES在08年的一些发展方向和计划?

  禤文浩:08年我们主要的工作,就是通过整合我们的业务和手头上的资源,来打造一个综合的游戏平台,为我们的玩家提供最理想的游戏服务。这个整合主要发生在两个层面:

  第一是在我们的业务层面,包括我们的运营团队和研发团队的整合;

  我们在国内的运营团有着丰富的游戏运营经验;强大的运营团队;丰富的玩家资源;强大的媒体优势;雄厚的资金实力;良好的开发环境。

  我们在国际方面有着强大的研发团队 ;优秀的研发人才;丰富的研发经验;国际化的研发理念。

  这两方面的整合可以实现价值最大化,也就是说1+1〉2。

  第二,我们将着手进行运营平台的统一,就是对17GAME、光通等公司的运营平台进行完美的整合。这包括5个方面的内容:

  1、统一的CS中心,这样就减低了我们客服的工作总量。

  2、通过统一的注册,用户可以在同一个平台玩我们所有的游戏。

  3、我们很快会推出中华网游戏集团一卡通服务。进一步减低我们渠道的成本。

  4、利用我们平台玩家的资源优势, 加强与异业合作伙伴的合作,展开联和市场活动。

  5、通过推出积分管理、社区管理、虚拟货币等服务,来提高我们玩家的增值服务。

  记者:现在游戏行业的竞争十分激烈,您觉得CDC GAMES的优势在哪里?

  禤文浩:中国网络游戏市场在未来,尤其到2011年的时候,将达到35亿元的规模,每年增长超过30%,其中国产游戏占的比例将会越来越大。在这种情况下,业务越来越多,市场竞争也会越来越激烈。而我们会在软件硬件平台的方方面面进行一个很大程度的投入和提升,来为我们客户提供一个最好的服务。

  这方面我们非常自信,因为CDC GAMES有很多良好的资源。包括我们运营团队的经验和经营团队的能力。我们有强大的资源和媒体优势,还有非常雄厚的经济实力和非常优秀的研发环境。中华网游戏集团是一个国际机构。我们拥有强大的国际资源,包括丰富的研发经验,国际化的研发理念,还有良好的国际研发团队。我们相信运营跟研发是相辅相成的,有好的运营团队,就可以把市场反应及时的反馈给研发团队;同时好的研发团队也可以为运营团队及时的提供更新和支持。

  同时中华网是一个综合的高科技集团。在它旗下有很多IT行业的子公司,包括我们的网站和无线的业务。我们非常肯定,在未来很长的时间里,我们会有一个非常好的资源基础来支持发展我们的游戏业务。中华网游戏集团会跟我们业内同仁携手并进,共同为中国网游产业健康、快速、绿色的发展做出更多的贡献。

  所以我相信在不久的将来,我们会给大家带来更多的好消息和好产品。

  记者:目前CDC GAMES的运营情况如何?

  禤文浩:2007年第四季度,中华网游戏集团旗下六款在中国运营的网络游戏日均收入较上一季度增长近16%,尤其在新年期间,数据进一步的得到增长。这些都证明我们的运营在过去的基础上有了很大的提高,同时还会继续保持这样的增长趋势。不仅是国内,在国际市场的拓展方面,我们也有一些比较大的动作。

  记者:请问CDC GAMES 在国际方面有些什么进展?

  禤文浩:中华网游戏集团是纳斯达克上市公司中华网投资集团(CDC Corporation)旗下的子公司,作为一家国际化的公司,我们不仅专注于国内的业务发展,同时,在美国、欧洲、澳洲以及日本、韩国等地都设有相应的商业机构。我们近期在国际方面的动作也比较频繁。

  -2007年10月23日CDC GAMES正式进军日本网络游戏市场,由国际事业部的日本分公司(CDC GAMES Japan K.K.),推出动作网络游戏《Minna de Battle》。

  -2008年1月底, CDC GAMES通过泰国渠道伙伴silver coins有限公司在泰国发布了新游戏《16pounds》。

  -2008年2月份,CDC GAMES国际事业部在北美开始商业运营一款结合多种游戏乐趣的,漫画风格的mmorpg在线游戏——Lunia。

  -2008年2月,CDC GAMES在北美推出了作为CDC GAMES运营的网络游戏展示和虚拟物品交易平台的网站——www.12FootTall.com。

  -2008年2月, CDC GAMES宣布追加对日本领先的3G内容提供商——BBMF Group Inc的投资。此次投资是CDC GAMES扩展3G在线手机游戏业务的策略之一,将帮助我们把业务覆盖到更广阔的领域。

  记者:禤总, 能不能再介绍一下CDC GAMES 08年在国内会推出哪些新游戏?

  禤文浩:我们08年会推出几款网游大作,至少包括《指环王online》、《宝宝总动员》、《龙天气》、《Digimon》等。这些不同题材和风格的精品游戏,可以为我们的用户提供全面的选择。

责任编辑:张颖

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