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星际2北京试玩会现场体验和试玩(独家)

2008-03-15 16:03:27    来源:GameSpot中文站    作者:Norris 【推荐给好友】

  最后我憋出来了一只母舰。这个东西看上去不是很扛打,印象里是400hp这个档次的血量。它有一个能力是0消耗,从一个目标身上抽光mana,1:1转移到自己身上。我试过从high templar和nullflier身上抽取,但是没试过从敌对目标身上抽取。黑洞对友军的伤害是每秒10点。此前我看到一个帖子说黑洞只对空军单位有效,这个说法好像是错误的。我记得它对地面单位也有效果。

  Terran方面,没有护士了,治疗能力给了运输机。然后Ghost有一个叫Power Radar的Buff,不知道是什么效果。
大和号建造出来之后有两种不同的specifi 方向。一种是升大和炮,一种是升一个对地扫射的能力。不同升级之后的大和号算是不同单位,我各升了一只,double click其中一只并不能全选到另外一只。

  Nomad目前是耗气造炮台和埋雷。埋雷需要研究之后才能用。Nomard本身没有战斗力。

  维京在战机和机甲形态下攻击是一样的,但是战机形态下是双武器对空。

  雷神托尔300hp,打废了以后变成150hp的废墟,用100M75Gas, 8秒可以重装上阵。Protoss和Zerg都有Unique单位而Terran没有,我对此表示抗议,而BLZ的员工指出你可以建造Thor并且可以造很多。我认为这样很没劲。另外,就三个族综合而言,我感觉这一作反隐的单位和方式都被减少了很多。

其他细节

  今次试玩的版本玩家已经可以选全部三个种族,但电脑对手还只能用Terran,并且用得比较屎。

  这个版本有四个地图。Burning Rift是一个火山地形的2人图,ScrapYard是一个空间站地形的2人图,KulasRavine是一个丛林地形的4人图,这个地图上有大量的观察站可以占领。Quicksand是一个沙漠地形的6人图(显示的尺寸是160x160)。地图特性上,有两张图上出现了黄色矿,也就是采矿效率150%的矿场,但是位置明显是易攻难守。有些地方有2000hp的石头路障,可以把它们打掉以后通过,这也增加了一些战术上的变化。

  游戏在准备界面上可以通过语音进行交谈。游戏内的语音是否能用我不清楚,因为没试过合作揍电脑。Frank对这个功能是否能工作表示不清楚,他们一直在试验语音通讯这个东西,但是最终是否会加载还说不准。不过我觉得这个系统至少在技术上是可行了。

  战斗结束后的统计界面有图表和数字两种显示方式了,但是图表显示还不能正常工作。结束界面的图还是老的那张两个枪兵背靠背的图,看上去分辨率很低。

  游戏引擎目前看起来运行效率还没有全面优化,试玩现场一直有人抱怨说怎么这么卡啊!好吧其实平时并不卡,但是在一些特效出来的时候明显会掉帧。

  兵种的提示上,现在会显示每个单位,每个建筑的建造时间,以及它们有什么能力是需要在什么建筑里研究的。
至于我们都关心的发行时间,Frank说:

  Starcraft II will launch when starcraft II is done.

责任编辑:alfonso

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