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星际2北京试玩会现场Q

2008-03-15 16:09:41    来源:GameSpot中文站    作者:Norris 【推荐给好友】

Q:由于魔兽世界在中国取得了巨大的成功,那么暴雪对星际争霸II在中国能够达到怎样的情况有何期望。
A:我们当然希望新作也同样获得成功,但是说道期望的话我们不打算设定一个具体的数字。我们正在与几家中国的发行商就新作的发行事宜进行讨论,但是游戏目前尚未完成所以发行方面的工作也没有确定。

Q:你是否有一个周密的计划来确保游戏中三个种族之间的平衡性?
A:暴雪对平衡性控制有一套非常严密的程序进行维持,从内部alpha、内部beta、较大范围的beta、针对员工亲友的测试(friends and family),最后到公众范围的测试,一步一步扩大测试的范围并收集反馈资料来进行平衡性修改。

Q:星际争霸II开发计划的发布是否意味着暴雪的注意力已经从魔兽世界转移到了星际争霸II?
A:我们的注意力集中在所有游戏上,即使是那些许多年前我们开发的游戏,现在仍然在提供补丁。

Q:巨人的CEO史先生说目前国内的大部分游戏都不及格。巨人可以打90分而魔兽世界可以打60分,对此你有什么看法。
A:我认为一款游戏的成功应该由市场来下定论(judged by the market)。假如有一款游戏能打90分而魔兽世界只有60分,那么我们会去玩一玩那款游戏,看看它有什么好点子。

Q:在星际争霸II推出之前是否会有一个公开beta测试阶段?
A:会有测试但是具体的方案尚未确定,现在不能肯定它是一个公开的或是封闭的beta测试,也不能肯定它会针对全球玩家或者只针对特定地区的玩家进行测试。

Q:对于选择这款游戏在中国的发行合作方,暴雪认为最重要的是什么?
A:首先是缘分(chemistry)。然后我们要拥有相同的目标。暴雪的目标是为玩家提供更好的服务和更高质量的游戏体验,与我们合作的发行商应该也有这样的观点。

Q:目前有哪些发行商在暴雪可能合作的范围内?
A:中国是一个很大的国家,中国的游戏市场也很大。而暴雪来到中国已经很多年,合作过许多的厂商,所以我们正在与许多厂商进行接触,但是还没有作出任何决定。这个问题上一旦最终确定了,我会第一时间与各位分享消息。

Q:星际争霸系列已经有十年的历史,并且拥有无数的玩家。暴雪是否有计划将它改编为电影或者动画?
A:在这一点上还没有确切的计划,但是这个主意很酷。

Q:目前暴雪在进行开发的还有哪些项目?
A:魔兽世界的补丁、暗黑破坏神2的补丁、以及如同我们在过去十年里始终在做的那样——星际争霸2的补丁。

Q:今天我们试玩了游戏的多人对战部分,那么游戏的单人战役部分的开发进度如何?
A:今天我们的主要目的是来和大家分享Zerg这个种族的所以我们不打算多谈单人战役的内容。不过大体上单人战役会是一个树形结构的流程。玩家在游戏过程中可以选择不同的途径、不同的升级和奖励。我们的团队正在努力工作制作游戏的单人战役部分。

Q:Frank目前负责哪些游戏?
A:魔兽世界和星际争霸II

Q:这两款游戏的开发有什么共同点?
A:都需要一大帮非常杰出的设计师。

Q:星际争霸II是否会引入魔兽世界里的宏命令。
A:不会,因为我们希望它是一款高度对抗性的游戏,而不希望看到你按下一个按钮,对方基地就被炸平了的情况。

Q:可否介绍一下游戏开发团队的状况。
A:目前星际争霸II的开发团队有大约40人,其中1/3是程序员,1/3是美工,1/3是设计师。团队包括来自韩国、中国、美国和欧洲的员工。其中也有一些前职业电竞玩家。管理这样一个团队的基础是管理者与员工之间相互信任的关系。

Q:暴雪在星际争霸II这款游戏上对盗版软件的看法如何?
A:盗版软件对于暴雪和对于其他游戏公司一样是一个非常重要的问题。当然我们会在我们的市场策略确定以后再更多地考虑对盗版的应对方案。现在可以谈的一点是我们希望围绕battle.net建立起一个星际争霸II的玩家社群,这个社群会主动地排斥盗版用户。

Q:听说星际争霸II被选为2008 wcg比赛项目了,对这个消息有何评论。
A:我们今天早些时候也听说了星际争霸II被玩家投票选为比赛项目了。我们当然非常高兴听到有这么多玩家支持我们的游戏,但是在游戏正式发行以前暴雪对此无法作出任何承诺。

Q:星际争霸:幽灵被取消之后据说又复活了,这个消息是否属实?
A:暴雪从未正式取消幽灵这个项目。

Q:Frank在星际争霸II中最喜欢的种族是什么?
A:Terran,因为我又老手又慢,这个种族的风格比较适合我。

Q:上周有消息说暴雪搬家到新的办公室了。
A:是的,新的办公室仍然在尔湾。

Q:据说新办公室的面积比以前大了65%,这是否意味着暴雪有计划进一步扩大员工的数量。
A:在此之前暴雪在尔湾有四个分别在不同地方的工作地点,其中有些办公室已经太拥挤了,所以我们搬到了一个比较大的地方,但即使如此我们的新办公室还是有些挤。

Q:创造一ikuanweida的网络游戏和创造一款伟大的单机游戏之间有什么共同点吗?
A:事实上网游或者单机并不重要。重点是开发者必须对他们正在开发的游戏充满激情。

Q:莎拉克里根女王是否会在星际争霸II中出现。
A:是的,她肯定会回来。

责任编辑:alfonso

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