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EA首款网游《FIFA Online2》计划进军WCG

2008-03-31 14:42:37         【推荐给好友】

  2001年,《FIFA 2001》首次登陆WCG赛场,名噪一时。时隔七年,EA的首款网游《FIFA Online2》终于也在奥运年开始计划进军到电子竞技的领域中来了。

  可马上就有不少人提出了反对的意见,他们认为电子竞技最讲究的就是公平、公正,营造一个“无差别”的比赛环境;网络游戏的基本特点则是练级,级别的高低对于结局影响是很大的。网络游戏进入电子竞技赛场?两者间似乎横着一条不可逾越的鸿沟。

  要回答这个问题,首先要定义竞技中的“公平”这个概念。我认为把“无差别”当作公平这是不合理的。

  竞技赛场上从来就没有绝对的公平,02年世界杯小组赛,中国队可以说是进入了死亡之组,同组的除了哥斯达黎加外,巴西和土耳其分别获得了当年世界杯的第一和第三名,你能说这次的分组是不公平的吗?在WCG的虚拟竞技场上,经常可以看到巴塞VS巴塞的比赛,但同样的两支球队,队员的状态也是有上升有低迷的,你能说这样的差异是不公平的吗?

  竞技存在着竞技双方实力上的差距,也允许实力的差距,甚至说实力悬殊的对抗是它巨大魅力的一个方面也不为过。还有,实力的差距也容易造成竞技的另外一个吸引人之处,那就是它的不确定性。Impossible is nothing!激动人心的打破记录、创造奇迹往往就发生在那一瞬之间。玩家球队级别的高低是不能成为网游进入电子竞技的障碍的。

  其次,参加竞技比赛是需要一段相当长时间训练作为积累的,奥运会四年一届也就意味着运动员要经过四年的积极备战时间。目前中国电玩选手的训练,还只停留在针对游戏设定所进行的一些围绕战术的训练上,渐渐的人成为了电子程序的附庸,选手成为了“游戏技工”,而这些都是与WCG“突破”、“创新”的宗旨完全相悖的。

  《FIFA Online2》的网游特质正是对这些不足的补充。训练不再是单纯的重复练习操作上的技术,养成系统要求选手对于游戏、足球、球员等各个方面都要有自己独特的见解,再将这些理解用娴熟的技术在赛场上展现出来;训练也不再是人与冰冷机器的对话,情感的加入,使得游戏充满了WCG宣扬的人文色彩。

  体育竞技中我们经常强调运动员要多走出国门,参加国外优秀赛事,从而了解对手,积累经验。同样的,在电子竞技中目前我们与国外选手的交流还是远远不够的。《FIFA Online2》在完善这一方面同样提供了强大的支持,网络作为现在最方便快捷的信息,沟流渠道必将成为国内FIFA与国外选手交流互动的绝好平台。

  2008年,《FIFA Online2》在打造电子竞技网络化的道路上迈出了第一步,向着WCG的殿堂出发!

责任编辑:张颖
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