《魔兽世界》竞技化加剧WAR3走向没落?
2008-07-02 10:55:23 【推荐给好友】
一款游戏能否真正成为竞技游戏主要取决于游戏的受众,可操作性,观赏性,平衡性这几个方面,我们就《魔兽世界》和《魔兽争霸3》进行一个对比。
一:受众
单从受众来说,《魔兽世界》的玩家基础明显高过《魔兽争霸3》,这里不单说的是玩家的数量,更重要的是每位玩家平均花上游戏上的时间。
二:可操作性
说到操作,《魔兽世界》更趋向是一类“意识流”的游戏,开场后的打法很可能直接决定了你比赛的胜负,《魔兽争霸3》在反映上,操作上,练习量,提升空间上都胜过《魔兽世界》。
三:观赏性
对这个问题,很难决断,就当前转播普遍采取第三人称视角观看,《魔兽世界》的观赏性偏低,但如果有第一人称视角,很可能因为选手能力的不同,打出很有观赏性的比赛。
四:平衡性
虽然《魔兽争霸3》中存在少量的种族克制,但不足以主宰比赛的胜负,但《魔兽世界》中的组合克制目前还是很严重的,严重到二流选手可以利用组合的克制战胜一流选手。
总之,从竞技游戏的角度来说,《魔兽争霸3》似乎更适合做竞技游戏,但由于玩家的关注点分布,《魔兽争霸3》很可能将成为《魔兽世界》竞技化的牺牲品。
责任编辑:张颖
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