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玩家自制哥特风格《暗黑3》画面

2008-08-06 15:21:26         【推荐给好友】

玩家自制哥特风格《暗黑3》画面

  Jay Wilson:这种改变实际上是给画面增添了干扰因素。如果屏幕正中的角色是你的合作伙伴,你几乎无法区分他和骷髅兵,作为在一旁的你,没能辨识出伙伴是很可怕的。

  你还要想到,将来可能会有七名伙伴与你一同战斗,另加几十个怪物,如果画面受到了这种干扰,就意味着游戏没法玩,尤其是四处游走时。这种调子其实非常像我们以前的一种设计样式,你很快会意识到大家一起动时屏幕上只见一片星星点点,根本分不清谁是谁。

  我们不禁会问,为何《Diablo II》玩起来乐趣盎然?于是某些北方暴雪的家伙告诉我们说,“我们并不是把所有地域都弄得晦暗难辨,即便是在这种地区,我们也会特意把怪物弄得五彩斑斓,比如在那些阴暗黢黑的地下城里,怪物被设计得通体透亮,好让它们从背景中跃然而出。”

责任编辑:张颖

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