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魔法门之英雄无敌3
Heroes of Might and Magic III

英雄无敌3 左右战局的因素

来源:GameSpot   责任编辑:风.紫箫  
发布时间:2005-12-01 17:04

  作者:水云

  我一直不喜欢对英雄、宝物、技能、魔法进行排名,无它,只因这个游戏变数太多,就算你能得到所有排名第一的东西,也未必就能取胜。如果排名一出来,很多人就会执着于求得优秀因素而忽视了对其他有利因素的运用,这也就是为什么会有那么多的以弱胜强战例的产生。当一方明确知道自己占据着优势时,通常会舍奇取稳,而劣势一方则会舍稳取奇,这两种策略初看都很有道理,实际上却是正在放弃着某个领域有利因素的争取,劣势方倒没什么,反正输了也正常,而对于优势方却意义重大,反胜为败通常会被视为一种耻辱!

  战局的形势,也就是交战双方综合实力的对比,游戏中的任何变数对此都或多或少会有影响,但什么因素才算达到左右(控制)战局的标准呢?

  宝物

  能左右战局的组合宝仅有下边三个:天使联盟、泰坦之雷、龙父神力。之所以说它们能左右战局,是因为无论在什么时刻,它的出现都足以令拥有者反败为胜(想反胜为败弱智的都会啦,不提),由于带上它后技能指数暴涨,所以很有利于搔扰战(打了就跑的战术)。

    

  其它组合宝不会有这种效果。

  比如诅咒铠甲、长生药、狙击弓等,必须在兵力相差不远的情况下才能发挥大作用,如果差距悬殊,是不可能反败为胜的。

  至于不死国王披风,严重受限于地图和拥有时刻,在随机图当然是好,野兵动不动就horde,要招几k的lich不成问题,在不能快攻的地图也不错,但还要注意就是一定要尽早拿到手,如果等野兵都快清理干净了才拿到,那你还是乖乖在家屠骷髅吧。

  雕像、聚宝盆、魔法源泉都有助于发展,而快速发展是取胜关键,所以这三个宝对战局也只是起间接作用,因为影响发展还有很多因素。

  海军上将帽,大家可以想象一下,如果敌将在海上,单英雄时你要怎么追杀?:用一回合下海,然后走直线追赶,逼到对手上岸(这段时间回合数不定,最少为零,也就是对手马上就要上岸),然后跟着上岸,在陆地上追杀,只要对手被逼下船,这时追方就能打到了。但是!如果他下船后还能走离岸边,而且登陆后也能走一段路,这样的话是永远也不可能追上的(我走到海中央,你下船;我走回陆地,你登陆;移动力虽高又有何用,上下海都置零),于是,追方就必须要有两个英雄有追杀的能力(追上打不过有个P用),且移动力都要比逃方高才行。但如果地图特殊,比如从海面能绕过一座山……于是又要三个英雄了,陆地两个海里一个。如果地图再特殊一点……唉,要是人家八个英雄每个都足以灭你,不认输就有点过份了。看清楚了没有,这就是不败的海军上将帽!而这帽子只能保命,左右战局还是谈不上的。对了,带上这帽子在海上的移动力很可观,可不是谁都能追上的。

  至于魔法师戒指,我想它最大的作用就是组合起来献给祭坛,比单个放上去要多出不少EXP。(但如果配合防驱散魔球,两个垃圾宝一下子可成了超级利器)


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GameSpot 会员
(1楼) GameSpot 会员
放屁
发布时间:2007-01-21 01:15:36
页数 : 1
魔法门之英雄无敌3 | Heroes of Might and Magic III
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