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预览 魔兽世界BETA更新信息

2004-05-05 16:06:36    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】

休息状态[Rest State]

  • 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。
  • 当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过5个休息水平反映:充足休息[well rested]、已休息[rested]、正常[normal]、疲乏[fatigued]和精疲力竭[exhausted]。
  • 充分休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。已休息的玩家获得较小的奖励。正常状态玩家不获得奖励。疲劳的玩家只能获得正常经验值的一半,精疲力竭时将只获得正常经验值的四分之一。
  • 要重新充分休息并获得额外经验,玩家必须登出游戏或者线上在旅馆中休息数小时。
  • 在旅店中休息或者登出的玩家能够恢复到最高水平:充足休息(从精疲力竭到充足休息需要8小时)。在其它地方登出的玩家将只能恢复到正常水平。
  • 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。
旅店[Inns]
  • 玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。
  • 旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。
  • 只要玩家进入旅店或者在旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。
  • 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。
  • 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。
  • 当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法[debuff]导致的不良状态。
炉石[Hearthstone]
  • 玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放法术,传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。
  • 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。
  • 因为炉石能让玩家快速返回城镇,玩家能在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。
  • 游戏中引入居所的设定使得我们合并其它传送玩家到这些地点的法术,例如当有缚灵石时星界传送[Astral Recall]的运作。
战斗改变:
  • 角色拥有新的战斗属性,称为攻击强度[Attack Power]。攻击强度有助确定格斗伤害的输出。新的攻击强度以强度[Power]显示在角色页面。其值跟职业、等级和能力值有关,大多数职业采用力量,但盗贼和猎人采用力量和敏捷的组合。引入攻击强度的主要目的是考虑增益法术[buffs]后提供更相符的结果,而不考虑武器的攻击速度。攻击速度慢的武器将比攻击速度快的武器从攻击强度获得更大的加成,这样将最终平衡慢和快的武器。值得提醒注意的是现在游戏中大多数攻击加成是加到攻击强度上的。
  • 由武器直接造成的格斗伤害减少了。伤害现在与职业、力量和增益法术等较以前更紧密地联系。武器仍是有意义的,但是使用较高或较低等级武器产生的战斗效果被减弱了。
  • 盾牌增加了格档值。格档住攻击不再避免所有伤害。格档住攻击减免伤害的数量与盾牌和角色的力量有关。
  • 玩家现在会发现与比自身等级高很多的怪物作战更困难了。玩家命中率和伤害降低了,而怪物命中率和伤害增加了。
  • 未中[Miss], 武器格档[Parry], 盾牌格档[Block], 闪避[Dodge],致命一击[Critical Hit], 以及背后击晕[Stun from Behind]都有新公式来确定发生的百分比。
  • 精神[Spirit]在法力和生命回复方面的影响提高了。精神在战斗中及战斗外影响所有角色的法力和生命回复速度。
  • 使用双武器战斗时每件武器的命中率下降了,但是双武器总体命中率提升了。使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌要高,但大概跟双手武器差不多。
  • 副手攻击产生武器本身伤害的一半。
新技能系统[skill system]:
  引入了新的技能系统。现在玩家获得的技能点基于杀怪获得的经验值。获得的技能点可以花费在商业技能、武器精通或者提升属性。
  引入了新的技能界面。玩家能够花费技能点增加属性。根据职业的不同,提升属性需要花费不同数量的技能点。带绿条的属性是角色的主要属性,花费的技能点最少。带红条的属性是较少需要的属性,花费的技能点最多。
  现在通过技能点可获得新的武器技能,使得任何职业可以更广泛地选择武器。相应地不同武器需要不同数量的技能点。
  最后,商业技能仍需要花费技能点来获得,仍然需要在商业技能导师处购买商业技能。

取消天赋[Talent]:
  天赋的某些功能如提升属性已经移到新的技能能系统中。天赋系统的其它部分正在重新设计,因此暂时取消。别担心,天赋仍将回归,而且比以前更好。

怪物归属
  现在首先伤害怪物的玩家或队伍将与怪物“链接”在一起。当链接的怪物死亡后,该玩家或队伍将获得经验和掠夺。其他玩家可通过怪物头像变灰来分辨是否被链接了。玩家可以自由地帮助杀死链接的怪物,但不会得到经验或掠夺。甚至在帮助下,起始链接怪物的玩家或团队将获得全部经验。在很高等级的玩家帮助的情况下,会减少获得的部分经验值。

经验分配的变化
  玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。将来会在怪物头像上增加界面来让玩家获当前等级下知会从何种怪物身上获得经验。

任务奖品
  现在任务奖品被标为获得绑定[Bind on Acquire]。任务奖品仍能被装备或卖给商人,但是将不再能卖/给其他玩家。这是为了阻止这些物品影响游戏中的经济。

世界
  游戏中的许多建筑物、地下城、城市等大幅度改变了数据格式以减少内存的占用、增加渲染速度、减少将来的补丁尺寸。

斗篷[Cloak]
  顺应大众的要求,斗篷设置为可见,将会使得玩家能更多地定制角色。

其它改变

死亡系统:
  • 尸体在玩家复活后将开始腐烂。我们正在开发能更好地表现腐烂过程的素材。
  • 通过捡尸体复活的区域增加到40码。
  • 通过玩家复活后现在有一半的生命和法力。
  • 灵魂医者现在以幽灵状态出现,只能被幽灵状态的玩家看见。
  • 玩家不能再以幽灵状态作为远途旅行方式。通过墓地的灵魂医者而不是死亡后出现在身边的灵魂医者复活,将总是将玩家传送至初始墓地。
  • 玩家在幽灵状态下使用所有的用户界面(如整理背包、查看任务日志、魔法书等)

    城镇/区域:
  • 达纳苏斯[Darnassus],暴风城[Stormwind],奥格瑞玛[Orgrimmar]和幽暗城[Undercity]的布局都作了更改。
  • 悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]、尘坑沼泽[Dustwallow Marsh]、芜地[Desolace]和荒地[Badlands]已经开放。
  • 为休息而在下述区域增设旅店:闪金镇[Goldshire],湖畔村[Lakeshire],夜色镇[Darkshire], Kharanos, Thelsamar, Menethil, 南郡[Southshore], Dolanaar, Auberdine, Astranaar, 剃刀山[Razor Hill], 血蹄村[Bloodhoof Village], 十字路[Crossroads], 荆齿城[Ratchet] 和 盗贼海岸[Booty Bay]。
  • 制图和探险的早期版本已经引入并在下述区域运作:艾尔文[Elwynn], 泰达希尔[Teldrassil], 丹·莫罗[Dun Morogh], 提瑞斯法林地[Tirisfal Glades], 莫高雷[Mulgore] 和 杜隆塔尔[Durotar]。更多功能将在以后的更新中增加。
  • 威斯特法[Westfall]木材厂周围增加了工作的伐木工人。
  • 暴风城中的守卫对询问的玩家提供指路(很快所有城市都将实现)。
地下城:
  • 漆黑深渊[Blackfathom Deeps],位于夜色镇[Darkshore]北方,等级 20 - 27 的地下城已开放。
  • 猩红修道院[Scarlet Monastery],位于提瑞斯法林地[Tirisfal Glades],等级 30 - 40 的地下城已经开放。
  • 死亡金矿[Deadmines]中遭遇 VanCleef 和地精铸造厂已经重新调整。
  • 暴风城工事内的生物现在具有法术和能力。
  • 位于泰达希尔[Teldrassil]的暗线洞穴[Shadowthread Cave]经过扩展, Webwood Spider数量增加。
  • 为不同室内增加了声音以增加真实感觉,如洞穴内的回声。

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