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预览 最终幻想XII

2004-06-12 19:31:18    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】

  在今年的 E3 展上 Square Enix 即将发售的角色扮演游戏《最终幻想 XII 》( Final Fantasy XII 简称 FFXII )无疑是最受瞩目的游戏之一,前几天我们才公布了该游戏的一些图片资料,不过现在我们 GameSpot 的编辑终于玩到了这个游戏的演示试玩,下面就是我们对此次试玩的全面报道。

  依据历代的最终幻想系列的惯例,此次的 FFXII 也推出了一系列全新的角色,另外此次 FFXII 的故事也是发生在一个全新的世界背景之下。值得一提的是, FFXII 中的世界其实和 1997 年 Square 公司推出的《最终幻想战略版》( Final Fantasy Tactics 简称 FFT )中的世界是一样的,只是年代不同。长期以来那些 Square 的 fans 们一直都对该游戏与众不同的艺术风格和游戏性大加赞赏,并且在当时来说,该游戏的画面确实称得上是非常出众。话说回来,如果仅仅从画面上来看, FFXII 同样是令人印象深刻,但最令我们吃惊的不是游戏的画面,而是游戏本身。

  《最终幻想 XII 》的风格和以前的任何一款最终幻想系列游戏都有所不同,第一眼看去你甚至会误认为这是一款动作冒险游戏,但实际上《最终幻想 XII 》是一款标准的游戏机平台的 RPG 游戏。不过,相对于最终幻想系列以往的作品而言,《最终幻想 XII 》确实是做出了非常大的改动,以往的最终幻想系列都是随机遇敌的,遇到敌人的时候总是会突然发出刺耳的声音,然后从普通地图转变为战斗场景,有时候,突然遇到敌人时发出的声音往往会把人吓一跳。但是现在,除了一成不变精美华丽的游戏 CG 动画和状态菜单之外,《最终幻想 XII 》把这些东西统统都抛开了,你的战斗全都是发生在游戏的地图之上。

  这意味着战斗全都是发生在游戏的全 3D 环境地图之上,不会再进入所谓的战斗场景画面,也不会再有那种自己一方的人站在一边,而敌人站在另一边双方一字排开,你来我往的砍来砍去;意味着你将不再听见最终幻想系列游戏标志性的战斗胜利的音乐,也意味着不再有随着战斗的胜利你能获得一定数量的金钱和治疗药水。这种变化对于那些“喜新厌旧”的玩家来说可能是一种好事。进一步来说,或许这种变化也代表了今后游戏机平台中角色扮演游戏的一种走势吧。

  无可否认,上面这最后一句话可能会有些夸大。毕竟在《最终幻想 XII 》之前, Square 的经典动作冒险游戏《放浪冒险谭》( Vagrant Story )同样也使用了类似的在全 3D 的地图环境中战斗的系统,只是《放浪冒险谭》中你要控制的只是一名角色,而在《最终幻想 XII 》中,你同时要控制的角色却有 3 个之多(游戏中你能看见三个角色都在地图上跑动,这点也与以前的最终幻想系列游戏不同)。基本上来说,游戏的战斗是实时发生的,不过你可以随时按下暂停键来输入新的指令。最简单的命令不外是令你所有的角色都攻击某个特定的敌人,不过战斗最根本的一些因素还是与前几代的最终幻想相似。

  不过在这个系统中,我们能够实现一些很不错的战术。此外游戏的地形再也不像以前的 FF 系列一样只是摆设,它也能影响你的战斗,有利的地形能够为你的战斗带来不小的优势。你可以令具有远程攻击能力的角色拉开距离并攻击敌人,而肉搏型的角色当然是充当肉盾冲在战斗的最前线。最终幻想系列招牌式的华丽的魔法依旧还在,只是我们暂时还无法使用出一向以来都是以华丽著称的召唤魔法。即使这样,《最终幻想 XII 》新的战斗系统给我们的感觉依旧非常出色。

  历来每次最终幻想的新作都会推出一些新的游戏系统,此次的《最终幻想 XII 》也不例外。这一次你可以为你的角色分配“ gambit ”,这是一种战术指令。基本的“ gambit ”能让你决定自己的主要角色是否带领手下进行战斗,其他的一些“ gambit ”则允许你在战斗中使用各种不同的战术策略。这种系统看起来好像相当不错,不过我们没有太多的时间来对其进行更加深入的了解。

  我们见到了许多精美的游戏截图。角色的表情非常精细,另外他们的性格在游戏中也非常好的表现出来了。说实话,我们确实非常希望能够一整天都呆在那里玩着《最终幻想 XII 》……但这是不可能的,我们没有那么多的时间,我们还有很多事情要做。

  在我们对 FFXII 的主制作人 Yasumi Matsuno 的采访过程中,我们曾试图打听 FFXII 的故事和以前的 FFT 或是《放浪冒险谭》之间的关系,只是令我们失望的是, Yasumi Matsuno 对此并没有透露什么,除了游戏所在世界与 FFT 的世界都是处于 Ivalice 之外, FFXII 和以前的这些作品没有多少直接的联系。虽然是同一个世界,但不要指望能够看到有什么熟悉的面孔。此外, Matsuno 还向我们解释了“ gambit ”系统,他告诉我们现在大概有 10 种 gambit ,而一些 gambit 需要获得某些物品才能使用(比如说,你可以从别人那里买到,或者是要打败某种怪物,从怪物的身上取得)。

  关于 FFXII 中包括角色表情在内的动画, Matsuno 介绍开发小组将尽可能的在使用游戏本身引擎的前提下为大家带来电影般的感受。不过,游戏 CG 仍然会用来表现那些宏大的场面,如飞艇间的战斗。而在音乐方面, Matsuno 提到,他已经要求作曲家 Hitoshi Sakimoto 制作一些更欢快的曲子以适应游戏的需要。而一贯以来都为 FF 系列作曲的作曲家 Nobuo Uematsu 则负责制作游戏的以爱情为主题的游戏主题曲。 Matsuno 还解释说 Uematsu 的“情歌”甚至还会对游戏的故事情节造成一定的影响。

  Matsuno 还告诉我们, FFXII 其实结合了单机游戏和网络游戏的许多优点。但这并不是说《最终幻想 XII 》中有多人游戏部分,相反,《最终幻想 XII 》依旧是一款集中在故事情节和游戏性方面的单机角色扮演游戏,只是游戏中运用了一些网络 RPG 中的元素罢了。因此《最终幻想 XII 》在某些方面看起来会和 MMORPG 游戏类似,如上面提到的开放式的战斗系统。

  尽管最近 Square Enix 宣布了 FFXII 将延期发售,不过在本次的 E3 展中, Square Enix 展示了许多关于 FFXII 的试玩 DEMO ,每个 DEMO 都让你从 10 个不同的场景进行选择,这表示游戏的开发还是比较顺利的。至少我们认为 Square Enix 打算向我们证明他的这款最新的 FFXII 还是一如既往的出色。我们将继续关注 FFXII ,并将在第一时间为您带来该游戏的最新消息。

责任编辑:ET

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