预览 塞尔达传说
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最近我们有幸目睹了以 GameCube 为平台的《塞尔达传说》 (The Legend of Zelda) 的风采。一向以制作严谨著称的 Nintendo 公司在记者发布会上,向大家展示了这款游戏的预告片。这段影片完全剪自游戏引擎,很好的把 GameCube 的图象效果展示出来,由于 Nintendo 投入大量的精力到“塞尔达”中,因此这部预告片可看做是智慧与梦想的结晶。
这部长达一分钟的预告片,开始的时候,在昏红的天空下,勾勒出一道广阔的场景。随着镜头慢慢缩小,可以看到一群 bokoblins 面朝我们急奔过来。在背景灯光的映衬下,出现一群模糊的身影,隐约可见,当镜头拉近的时候,人物的面貌一下子跳了出来,这种表现方式更能表现出精细的制作效果。在镜头切换前,这群暴徒呼啸着向前冲,所到之处尘土飞扬。主角的面部表情则有点僵硬,更准确点说应该是看起来有点阴险。虽然离游戏正式发布还有一段时间,但是只要你看过这个预告片,你就会被其中超眩的视觉效果所震撼。
在 Legend of Zelda 中,骑兵大作战将会成为游戏的主调。 |
接下来的镜头切换到马背上——这让我们想起了《风之仗》( The Wind Waker ) ,林克(link)将在广袤的大地上自由驰骋,没有什么比起骑在马背上进行激烈战斗更让人激动的了。这段片段也出现了燃烧的城堡,痴呆的村民,烟雾弥漫的森林,以及天气的变化情况。原先昏暗的场景逐渐被柔和、模糊的画面所取代,在山坡上,主角在和尾随的敌人进行激战。
前面主要展现的是户外的场景,接下来,镜头切换到了室内的场景。这段短片有一段是发生在室内,这个可能是新加到游戏中发生在烈火神庙中的镜头。另外我们也可以看到一段出神入化的图像效果来展现游戏的引擎性能。在一间小屋内,我们可以看到一个金属人在走动,而且一些箱子也可以推动,点燃的火把在夜色下熊熊燃烧,把周围照得格外的明亮。主角推箱子的镜头虽然非常的短暂,但是把角色的表情动作以及周围的环境都非常生动的刻画出来了。林克的头发和衣服非常清晰,相比周围粗糙的环境则显得格外抢眼。在火光的映衬下,林克的表情也显得非常酷。
剩下一些镜头主要是林克在和一些人在不同的环境下打斗的场面,其中有一些是第一次在预告片中出现,当然也有一些是老面孔。从画面来看,战斗场面比较紧凑,节奏变换非常的快,这点和 Nintendo 64 里的 《时之笛》( Ocarina of Time )有点类似。林克演示了几个招牌动作,比如像跳起来从空中猛刺,还有挥刀砍人等动作。不过,更吸引我们的是,一些旧招式在新引擎下又重新焕发出新的活力,另外还有就是武器碰撞的时候溅发出的火光,把整个图象效果发挥的淋漓尽致。
Zelda 的画面看起来有些阴暗,不过我们看到的只是其中的一部分。 |
接下来的场景又把目光转向了林克,他骑在马背上,和敌人奋力的撕杀,这意味着在游戏中将出现马战等场面,而这些正是游戏的主管 Eiji Aonuma 力主推出的。这些片段分为好几个不同的场景,林克和众多的敌人进行激战。在大多时候,林克用手中的剑把敌人中马背上砍下来。另外一些镜头,林克在威风凛凛的站着和敌人搏杀。最后一个镜头则通过灯光的印衬,把林克的英勇形象表现出来。他和 Balrog 在阴暗的地牢中搏斗, Balrog 是前作中出现过的火怪,林克骑着他那头高贵的战马,做出射箭的动作,穿着绿色的紧身衣,十分的传神。
音乐贯穿于始终,听起来有点高昂、悲壮,很好的配合了游戏环境,和我们在《风之仗》中听到的轻快的音乐完全不同。
总的来说,这部“塞尔达”的预告片给人留下了深刻的印象。所以,我们真诚的期待能尽早看到这部大作。这部预告片把《风之杖》 中出现的一些关键性问题都完整的进行了表述,比如像画质,骑马的动作,卵型地牢,以及辽阔的大地,都进行了详尽的描写。在这里,我们还不能了解到整个游戏情节,游戏的操作方式,以及地牢的类型。从美学角度来看,这款预告片能在瞬间打动了无数玩家的心。我们期待这款游戏能早日面市,看看里面采用什么样的操作方式。我们还没有看到有任何 Navi ,或者任何的道具,像卵型笛,面具,或者丝带在手上。不过,我们坚信设计者能解决这一问题。 NGC版的《塞尔达》 将于 2005 年发布,所以在接下来的几个月里,我们期待出现更多的好游戏。
责任编辑:ET
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发行厂商:Nintendo
游戏类型:动作游戏
游戏平台:GC游戏
发行日期:2006年12月11日
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