魔兽世界 欧服法师改版草案及评论
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法师觉得他们很废柴,因为他们不再是远程伤害之王了,战士,盗贼,萨满和猎人能比他们造成更大的伤害输出,好吧,什么时候法师成了远程伤害之王……我一直觉得法师是群体伤害之王,与远程没关系……法师觉得他们是造水机!什么,难道不是么,法师除了造水还能干什么……好吧,他们可以干一些事情的,那就是造更多的水……总之,法师不高兴了,他们觉得他们不象韩国游戏里的法师了。他们要呐喊!
法师的意见还针对装备。就是说,抗性太高了。当然,考虑到战士的防御技能被降低,似乎装备上的抗性也应该降低才是。好,我这样说,其实我不觉得那些紫货上有多少抗性,真的……T2套装加起来抗性还不到75,要谷纯抗性就得去搞光芒套,深渊套,或是别的什么什么套。(深渊套简直是术士克星……)但是,好吧,法师的意思就是,如果我和一个穿全套光芒套的术士打,我就要废柴,那怎么办呢。(谁叫你是火法的)
法师还觉得因为个把奥弹Bug就削弱法师(这谁说的)根本就不公平……
战斗方面
伤害太低:换把武器,近战职业的伤害就有显著提高。但是法师就不一样——这个问题很久以前就提过了,法系职业就没有好蛋糕可吃,因为加100智力才加1爆击,而+28敏就能+1爆……至少对贼来说是这样。如果加智力和加敏捷的比例是相同的那么法师也就没意见了,但事实是什么大家也都看得到。所以法师要求提高属性(主要是智力和精神)对伤害的影响,以及强化法师套装中增加伤害的部分。装备中提高法术伤害效果的那些,与增加法术抗性的那些完全不成比例,所以必须有一个办法来提高法术伤害,比如说,更高级的魔法,等等。
在计算法术抗性时加入人物等级进行平衡。WK,这完全是被牧师害的。以前老有人说用1级痛来骗眩晕,后来暴雪就傻而逼之地加入了法术等级计算,1级痛就等于1级(或多少级我忘了)的人打60级的人,然后就会被抵抗。所以,要加入这个进行平衡。这我没什么意见,平衡就平衡。好吧,50点智+1法爆,我也能接受了。首先猎人是56敏+1爆,再说了,50智+1法爆对术士也有效嘛……
法师们觉得很基,因为很多法术都被抗掉了。怎么办呢!头疼,就医头。现在打算设置一个抗性上限(我战……没这样改法的……),提高法系装备的加成,每系天赋加一个降低对手抗性的……这都是搞什么啊……
法力
法师觉得OOM太快(……),别的职业都不会OOM但是法师会所以法师要省魔打……这不是扯蛋吗!老子用术士的我还不知道,那帮冰法还有一半魔的时候我就OOM了,不得不血换魔……跟我说用得快。法师还有魔甲能回魔,我们都没有的……
打算提高魔法的性价比,就是那个DPM,Damage Per Mana,简单地说就是让1点魔法值造成更大的伤害——一般来说这是通过减少魔法所消耗的魔法值做到的,但是这又扯了……
设计一个DOT类魔法,掉目标的血,回法师的魔——我日……术士的DOT掉对方血回自己的血,痛苦系要21点才能出,要是法师直接就能抽血换魔,那术士就得吃蛋糕去了……
设计一个类似术士的抽灵魂(那个叫什么我忘了)或牧师精神分流的天赋,使法师在杀死一个可以获得经验的目标之后获得一定时间的回魔奖励……好吧……
仇恨
法师不能清仇恨,而且他们觉得他们的控制技能不足。 设计一个能暂时降低法师仇恨的魔法,类似牧师的消失。
设计一个“幻象”法术,作为控制,估计类似萨满的石爪图腾,会吸引敌人去攻击它的那种。
魔法
法师有很多废招。比如魔法抑制与魔法增效。
增加这些法术的基础效果,取代套装奖励……(什么套装加成这玩意?博学吗?)
魔法抑制将能增加抵抗魔法的几率,以及增加对所有法术的抗性。
强化魔法反制所附加的沉默效果延长到6秒,以抵消网速影响(贼绝对不高兴了……说到网速!)
侦测魔法:现在是法师的职业魔法。并可能改成可以侦察到地图上所有带蓝条的单位。
A quick cast with less damage for PvP. ——这句我没明白啥意思。可能是说这个魔法将造成少量伤害,降低施法时间,使其在PVP中有效……具体的不是很清楚。
冰系法术
法系法术目前存在BUG,因为它是个二元法术。我个人认为这与冰系魔法要计算被冰冻的效果有关。具体怎么改我看不大懂又懒得查……大意是说可能在抗性和伤害方面改成与火系法术持平。
变羊
变羊很没用,因为PVP的耳环会取消这个效果(简直废话……)。变羊很容易被人解掉(又是废话),比如牧师,PAL,萨满……等等。德还能变形解……好吧,我们让它更能打。
可能会取消PVP耳环上的免疫变羊效果(简直……但是PVP耳环有免疫变羊?我怎么记得只是解除),或改为暂时性免疫。
在PVP中变羊至少持续15秒。
可能会有几种羊……(真的一次变2个么)
奥术掌握与奥术精妙
对所有魔法都有效……那法师还有什么仇恨可言?一个奥系的第1级天赋,就减所有魔法40%仇恨……术士一个5级天赋,才-20%仇恨,让不让玩了?
法师对治疗职业
法师现在对治疗职业很头疼。治疗者又能加血又能打,法师只能打不能加血(这是人话吗……),所以要改变这一切。法师将是DPS之王,正如牧师是治疗之王……这话肯定很多人不爱听,比如我。估计所有德鲁伊也不爱听……
逃生
法师们觉得现在对抗近战职业简直没希望,比如盗贼一个毒就移动速度减到30%,或是战士砍腿。造成这个问题的原因是现在近战职业血多装备好(抗性高),所以即使花点工夫,最终也能接近法师(然后把他们砍死)。固然法师有逃跑的办法,但是经常被抵抗(这是指NOVA,闪烁没抵抗的吧?)。如果没有被抵抗,那么也可以拦截。这种猫和老鼠的游戏使得法师作为一个魔法少,CD长,防御能力低下的职业,不能有效地逃跑。
强化逃跑的办法。比如,闪烁的射程更远,(NOVA)抗性更低,需要更少的魔法,或是别的什么野鸡办法……比如说,只要增加法师的伤害力,他们不就不用跑了吗!Oh,Yeah,You Got It!——说来说去,还是要增强……
设计出一个职业特长,可能不需要魔法或说与魔法无关的,来保持距离。一个技能使近战职业更难抵抗……
隐身术。在隐身时不能施法。——这最他妈基了……不过我不怕,我有反隐。
设计一个标志,使法师更容易控制自己的闪烁法术的落点。
造水
法师抱怨说造水太麻烦。
增加每次造的水的数量,可能造水需要耗费更多的魔法(作为平衡)。目前看来,一次10瓶或20瓶是不错的想法……(法师笑歪了)
通过完成任务,可以一次造20瓶。
设计Epic级水,需要用瓶子……简直是搞笑……
装备
现在简直就没有什么干货是加属性又加效果的(不是吧?)。这使得法师象是在吃蛋糕(为什么术士不是!)。如果他们要伤害装,就很容易OOM。如果他们要属性装,那么魔法就没有伤害。
所以,要给法师设计又加属性又加伤害的装备……什么理由……
天赋
魔杖专精
现在几乎没有法师用这个。所以,要把它搞强。比如设计一些有意思的魔杖?用一个法术来代替它,或者是一个诅咒(类似DOT),可以降低目标的抗性?……术士这回还有什么用吗……降抗的诅咒给了法师……我们以后专门站UBRS门口拉人算了。
强化灼烧
事实上我就没见人用过……查了一下这玩意是个1。5秒的CAST,强化之后带一个EFFECT使受到的火伤害+2%(还是4%),叠2次……什么破招,难怪没人用。现在据说是要改成象牧师的暗影之波之类的……总之就是每用一次,目标受的火伤害就加2%(或是别的多少)。
奥爆
简单地说这个技能非常实用但是法师觉得花15点天赋不值得所以要么花少一点的天赋要么把它的上层天赋改强一些。
燃烧
从描述上看是火系的顶级天赋(我不熟悉法师的天赋树),据说很没用(下一个火魔法100%爆击)。现在要改得有用一些…… 火系天赋
法师觉得整个火系天赋在高端副本和PVP中无用,主要是因为对方的火抗太高……所以因此要改怪物的火抗?这不是扯的吗……我还觉得MC的1357的暗抗太高呢……一个厄运诅咒才600多伤害?
所有法师的顶级天赋都可以被驱散(这里的意思是,这是一个“魔法Buff”,所以比如牧师这样的职业就可以驱散掉,或者术士可以用狗吃)。这不合理。所以可能会改为无属性的效果……
冰盾(冰系31的那个)要么改成象牧师的真言盾一样,要么不能驱散。
BUG修正
如,奥弹打不出去。
在定身魔法结束后怪物瞬移到你身边,比如NOVA。(这个问题术士的恐惧,单恐,也经常遇到)
寒流(还是叫什么)有时不能清掉所有冰系法术的CD。
闪烁有时无效,比如被贼打晕时。有时在不同的地形上闪烁时会出错……
元素诅咒对冰系无效。(居然还没改!)
物品
法师觉得掉的好布装太少(我也觉得!)
提高布装掉率!
T1套(奥术师)看起来只是为冰法设计的。
蓝歌和统御长得不好看……这也叫意见?
EPIC任务
法师觉得其他职业有EPIC任务这很让他们不爽,虽然我不知道战士的EPIC任务是什么,德的是什么,盗贼的又是什么,以及别人拿个76级紫武器而术士和圣骑只能拿个马这些都算什么,但是如果你觉得有必要?他们要求一个降对方抗性的玩意……
驱散
法师认为需要牧师的驱散或萨满的静化。
需要天赋或魔法,让法师能驱散目标的魔法。
需要天赋使得法师可以消除一定数量的对方驱散效果。
其他
法师想要一个宠物,比如WC3里的水人——每系天赋一个。
一个小小的DOT,防止盗贼的消失。
需要共效能力,提高DPS。这个不好形容,大意就是说有一群术士的时候如果其中的一个丢了暗影诅咒那么别的术士可以受益,一群猎人只要有一个上了标记那么人人都可以受益,法师也要想这样的能力。
魔法盾吸收更多伤害。 魔法石可以交易。
装备外观更棒。有些法师认为由于衣服不好看,大家都瞧不起他们。哦耶这太棒了。
强火吸药水根本就是对火法的嘲弄,因为没有吸收1800点物理伤害的药水。
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