MGS4 衰老之谜 战场关系 心理战
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KONAMI知名游戏制作人小岛秀夫日前接受美国游戏杂志Game Informer采访,塔谈到了目前开发中的PS3独占游戏《潜龙谍影4》新消息,除了解释这款游戏希望能达到的创新要素,他还说明了为何PS3会独占《潜龙谍影4》的原因。
为何由PS3独占
小岛秀夫首先解释为何他决定让PS3独占《潜龙谍影4》的原因。其实他在九月东京电玩展透过PS3开发机即时运算的《潜龙谍影4》影像(另据美国1UP网站报导,小岛秀夫透露要让Xbox360运算这段影像也不是问题),不过他个人一向讨厌跨平台,因为跨平台背后代表的是“没有最佳化”。“潜龙谍影”系列是在PS主机发扬光大的游戏,《潜龙谍影2》与《潜龙谍影3》更是针对PS2主机效能设计的产品,所以就算XBOX效能比PS2好,但面对特别针对PS2设计的《潜龙谍影2》也无法发挥应有优势。而《潜龙谍影4》则是特别为PS3最佳化设计的,硬要移植到Xbox360上并不适当,同理可证如果以后《潜龙谍影5》假如要在Xbox360上开发,他也不会考虑移植到PS3上。
Snake衰老之谜
另外《潜龙谍影4》接续二代之后的故事发展,在九月东京电玩展公布的影像中,主角Snake看起来似乎比当初二代时的样子衰老很多,是因为Snake是以生化基因技术所创造的复制人,在当时故事设定的1970年代因为复制技术不成熟,因此导致Snake提前衰老,甚至要靠药物来抑制衰老。而就游戏制作的技术面来看,衰老的Snake似乎更能突显PS3主机强悍的运算实力,不管是脸上皱纹、皮肤纹理、生动表情等,似乎都比一个皮肤光滑的年轻小伙子更能考验PS3主机运算实力,因此Snake变老了。
没有敌我,只有利益
接下来是《潜龙谍影4》希望能达到战场上瞬息万变的气氛。因为在《潜龙谍影4》游戏中没有明显的敌我关系变化,是敌是友端看“利益关系”,假设Snake在战场上同时遇到A、B两大敌对阵营,选择帮助A方,则A方的人都是你的伙伴(当然与B就是敌对关系),不过玩家无法依质保证A方会势如破竹,有时A方势弱玩家可能要选择投靠B方(但B方要不要接受还不一定),而这种瞬息万变的战场气氛则是以往同类型游戏从未见过的。
玄妙的心理战争
最后介绍的是《潜龙谍影4》的心理战争。因为小岛秀夫针对《潜龙谍影4》设计一套很独特的电脑AI系统,使得游戏中的战争气氛时时在变,甚至连游戏中的敌对阵营也会因为势力变化而产生AI战术的转变,而玩家不单要在战场上寻找掩蔽物,甚至还要注意战场上的狄我双方势力变化而调整战术,营造出紧张的战争气氛。不过游戏中部分敌人还会以心理战术攻击玩家,比如在肃杀的战场上竟然有蝉鸣鸟叫这种不协调的声音,会给人以平静的感觉,不过这种时候正是敌人攻击玩家的心理战,而在《潜龙谍影4》游戏中处处是这种巧妙的设计。
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发行厂商:Konami
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PS3游戏
发行日期:2008年6月12日
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