吸血鬼之雨 剧情及制作人大岛直人访谈
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《吸血鬼之雨》是AQ INTERACTIVE公司于12月20日公布的3款次世代游戏之一,也是唯一一款同时对应Xbox 360和PS3两大次世代主机的游戏。《吸血鬼之雨》是一款描写吸血鬼的动作冒险游戏,同时本作还将对应网络,玩家们可以通过联机进行网络对战。
长久以来不为人知的、一直隐藏在黑暗中的吸血鬼是真实存在的,被他们杀死的人们都被当作失踪者来处理。一直以来人们无法找到对付吸血鬼的方法,但是经过了近100年的不懈努力终于有了突破……
美国国家安全局挑选出4名精英组成特种部队,并任命他们去讨伐吸血鬼。洛杉矶郊外,拥有令人惊异的能力的吸血鬼数量在200只以上,在这座雨中城市里,被强大的吸血鬼先发现就意味着——死……
吸血鬼与人类在外形上用肉眼几乎无法分辨,但它们却拥有人类根本无法与之比较的力量,平常它们披着人皮生活在人类中间。它们不断的袭击人类,牺牲者的数量也在不断的增加,但是对此政府只能选择隐瞒事实。虽然吸血鬼拥有5种极为灵敏的器官,但是雨却能使它们的反应下降,于是一场人与鬼的战争在漆黑寒冷的雨夜中开始了。
制作人 大岛直人 访谈
系统方面比较突出的部分是?
大岛:整个城市便是游戏舞台,在其中玩家可以做各种动作。是不是在屋顶上?会不会在楼梯上?你可以去各种地方,也可以躲藏在各种地方,运用对吸血鬼专用的高科技武器与之进行战斗。
看起来游戏的自由度很高是吧?
大岛:虽然自由度很高,但是也具有很强的故事性。另外,也请期待联机游戏。
请谈谈本作的主题。
大岛:现在已经没有人害怕吸血鬼了,所以我想回归原点,使人们再次体会吸血鬼的可怕和强大。吸血鬼的移动比人快,普通的武器也无法将其击倒,更为可怕的是人类无法辨别吸血鬼。
为什么要将舞台设定在洛杉矶?
大岛:在洛杉矶每年只下几次雨,而于雨却可以使吸血鬼的反应下降,所以消灭吸血鬼的战斗只能等到下雨时才能进行。将舞台设定在洛杉机,就是要使人有如果这次行动不成功就没有机会的感觉。
游戏中雨的表现使人有“不愧是次世代”的感觉。
大岛:我在思考次世代上制作什么能使大家获得乐趣呢,突然就想到了雨。在以前的游戏主机上,如果说“想要游戏中下雨”的话,程序员会流露出痛苦的表情(笑)。而此次是由程序员先提出“一定要下雨,这将是很了不起的事。”实际上,制作到目前为止就已经超出当初的预想了。
雨和恐怖倒是十分贴切。
大岛:黑夜,再加上下雨,很差的能见度当然会使人感到恐怖。然后便是光与影的表现,一直以来想要实现的事,此次将会在次世代主机强大机能的基础上成为现实。
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