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魔法门之英雄无敌5 试玩评测报告

2006-01-25 10:30:21    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】

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  官方昨天向GameSpy注册付费用户开放了《英雄无敌5》的demo下载,我们第一时间拿到游戏惊醒试玩,写出了这篇评测报告。五代是否依旧经典?一起来看吧。

  《英雄无敌5》保持了此系列经典的游戏模式和文化内涵,并在技术与全新元素设定上有了不小突破。Ubi市场经理Guillaume de Butler介绍道:“设计团队用《英雄无敌3》的成功模板,制作出一款伟大的全新策略游戏”。相信很多英雄无敌系列的fans对这一点都会相当满意,毕竟3代在我们心中的地位相当之高。

  5代中,魔法和力量型英雄被区分的更加严格。前者就像经典系列中的英雄一样,站在战场后方施放辅助,而后者能够冲进战场给对方以直接打击。

  行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定。在战斗画面最上方所有单位的行动力都在一个槽上有所体现——它们的头像排列在一起,当最快的一个滑动到行动槽另一端时该单位开始攻击或施法。与以往不同的是,之前(到4代为止)所有单位的行动顺序在每一回合都是固定的(除去魔法效果辅助),而现在启用行动槽设定后,第一回合首个行动的单位也许会因为在选择动作时浪费了较长时间,而在下一回合的行动顺序上落后于那些仅比它慢少许的单位。

  其它战斗模式与三代相当类似,老玩家可以轻松上手。一些兵种的攻击方式、特技保留了下来,比如妖精的快速和不受反击、人类弓箭手杀伤不受射程影响等。当然也有不少变化,如狮鹫增加了俯冲技能,可以牺牲一回合行动换取两倍杀伤。

责任编辑:GameSpot|风.紫箫§vovo

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