战神2:天谴 游戏背景要素详细披露
之前Gameinformer率先透露了SCEA去年最耀眼大作《战神》的续作开发情报以及开发画面后引起了全球玩家的关注,然而SCE方面仍没有正式公开本作,仅表示以上的报道只是单纯的猜测和谣言而已,随即令《战神2》这款被喻为PS2神作的游戏更为扑朔迷离,先来看看Gameinformer对《战神2》的详尽介绍:
故事背景
故事直接与前作相连,Kratos杀死Ares后,成为了新的战神。然而一些神却对一个人类登上神的宝座非常不满,便联合起来对付Kratos,结果是Kratos失去了神位。Kratos意识到他的一切都是由命运三女神编制的,要夺回神位,必须直接向神上之神,连宙斯都能命令的命运三女神报复。为此,他必须到位于世界尽头的命运神殿去。
故事走向
虽然1提供了3个可能性,但没有那一个是这次故事核心,制作人也是玩保密,说那里面提到的东西可能会出现。问及潘多拉会否再次出现时,答案一样。
战斗系统
与前作基础相同,Kratos的主要武器这次仍是链刃(不过现在是Blades of Athena),Blade of Artemis应该还在。战斗系统变得更自由和流畅,玩家能随意将任何招数组合起来。武器切换变得像dmc3一样,只需一个键,完全不会打破战斗的流畅度,链刃与剑可以即时切换组成不同的连击。魔法这次也完全融入在连击中,不像前作一样多用来清场。文中举例提到了一个冰系魔法作用如同霰弹枪,同样是完全融入到了连击中。
魔法一共3个等级,每一级攻击方式与作用都不一样。比如冰系一级是类霰弹枪,二级则是在Kratos身边形成保护球,还提到了风系一级是类似一个标枪,二级是形成旋风把敌人卷上天,3级则是形成龙卷风,将敌人撕裂。
平台动作
风格与前作一样,Kratos不会像某王子一样来个壁走。这次把前作没采用到的链刃回荡加进去了,并且这个动作并不只是用来移动而已,一样可以融入到战斗里面。 还有我之前说的伊卡路斯的翅膀果然确认了,不过这个翅膀不能让你飞起来,是让你滑翔几秒种,毕竟伊卡路斯的翅膀是蜡粘起来的,主要是于链刃回荡配合使用。
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